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旅の司祭ポーラとは、DMMのブラウザゲーム『千年戦争アイギス』『千年戦争アイギスR』に登場するキャラクターである。
クラスはビショップ、クラスチェンジ後はハイビショップ、第一覚醒はエルダービショップ。第二覚醒は通常ポーラがパトリアーク、水着ポーラがフィロソファー。レアリティはプラチナ。イラスト担当は一斎楽氏。
レアリティ | クラス | 初期コスト | 下限コスト | 射程 | スキル | アビリティ | |
CC前 | プラチナ | ビショップ | 34 | 29 | 170 | ヒールマジックプラス | |
CC後 | ハイビショップ | 37 | 32 | 260 | |||
第一覚醒 | エルダービショップ | 37 | 32 | 260 | ヒールマジックプラス ↑↓ エクスヒールマジック |
攻撃力アップ | |
第二覚醒 | パトリアーク | 37 | 32 | 270 |
2015年5月28日から2015年6月11日までに行われていたイベント「魔王の迷宮」にて登場したビショップ。イベントは試練形式だったため、クリア状況にて初期レベルやコストが変化しているが、ビショップ故にコストはかなり重い。
通常時はメイジ、スキル発動時はヒーラーになるスイッチ型のユニットであり、スキル「ヒールマジックプラス」は「40~60秒攻撃力が1.1~1.6倍、射程が1.1~1.3倍に上昇し味方のHPを回復」という効果を持つので、スキル時間中は通常のヒーラー以上の回復性能を誇る。持続時間が非常に長いのが特徴であり、その回復性能が長時間必要な場面で運用しても途中でスキルが切れる心配が少ない。逆に、一度スキルを発動したら当分攻撃が期待できなくなってしまうので、発動する場面はよく考える必要がある。
覚醒前での攻撃力は同レアリティのビショップ6人の内、4位で単純なメイジ的な仕事は劣るが、スキル内容で差別化できるので、複数のビショップを所持している王子は状況に応じて使い分けるといいだろう。
覚醒により得られるアビリティは「ターンアンデッド」だったが、2017年1月26日のユニット調整でビショップ系にアンデッド特攻の特性が加わったことにより、「攻撃力アップ」(攻撃力1.1倍)に変更された。これにより攻撃力はビショップ内全員の中で2位となり、上位レアリティの魔導司祭エターナーよりも高くなった。しかし、エターナーには「攻撃速度アップ」のアビリティがあるため、DPSでは劣る。エターナーよりも一撃撃破のハードルが低いことで使い分けていこう。
スキル覚醒を行うとスキルがエクスヒールマジックに変化し、効果が「70秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍に上昇し味方HPを回復」となる。スキルの初動と再動時間は変化しない、単純強化されたものとなっているので是非覚醒をお勧めしたい。
なお、前述のエターナーは約半年後に実装されたイベント産の黒ビショップで、当時大いに立場が危ぶまれることとなった(収集形式なので最大スペックで取るのは容易ではなかったが)。
しかしエターナーはスキル覚醒で強力だが全く異なるタイプのスキルに変化するので、両方育てたとしても最終的に棲み分けはなされる。むしろ「ポーラのおかげでエターナーを気兼ねなくスキル覚醒できる」とも言える。
第二覚醒はパトリアークへと分岐する。基礎ステータスが向上し、射程が10増える。これによりエクスヒールマジックの射程は378まで広がった。また、味方全体に1秒間に30回復するリジェネ効果を手に入れた。この秒間30は、天使の小癒しや帝国薬草術の秒間20、天使の癒しの秒間36とくらべてみても高く、決して無視できない回復量である。
特攻持ちの攻撃、スキル中の回復、クラス特性のリジェネと多芸で、臨機応変な対応と味方全体の安定化が重要な大討伐で活躍するだろう。
キャラとしては見た目の可愛さはもとより、身長141cmとは思えぬ大きな胸、うさ耳帽子、丁寧な口調で語尾に「~です」とつける喋り方、R18版の交流イベントでは王子を「おにいちゃま」と呼ぶなど、その手の人が大喜びしそうな属性てんこ盛りの子となっており、数多くのユニットが登場するゲーム中でも高い人気を誇る。
そのためネット上でもAAが多く作られているのだが、あまりの属性の多さをあざといと評価されたのか、腹黒キャラのような扱いも受けている。
r=、、 , '⌒ヽ ((::::::..ヽヽ ___ { i:::::::l | ゙ 、::::::l |´ \\ `ヽj !:::::// / 〉:::l | |::::| //::::// /匕 >(::)二二二二(::)く \ {ゞ|/ / , j i ; ヽ ヽ ノ У /i !/|⌒/| lリ⌒j Y´ 人/ lr'| 仡示ノ !__/ r示ミ | く;;_;;| ,ハ_| i|弋ソ 三三弋ソ.{ ! フヒヒッ /::::| l ! .!, |ト"" __ "''从j ,'.::::人ト(从イ!心、_ `´ _ 。彳)/ |:::::! |::::|_人(ァ 个`Y〔ー、 ノ |:::::| |:r'゙!.| ` .く__,小._,ハ
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またゲーム内での台詞「なにか得るものがあったです?」や「この戦いの先に終わりはあるです?」が一部の人の間では煽りに使われたりもしている。(例:ガチャで爆死した時。ユニットのスキル上げやコスト下限が終わらない時等)
レアリティ | クラス | 初期コスト | 下限コスト | 射程 | スキル | アビリティ | |
CC前 | プラチナ | ビショップ | 30 | 27 | 170 | ヒール&ファイア | 冒険者の服【夏仕様】 |
CC後 | ハイビショップ | 33 | 30 | 260 | |||
第一 覚醒 |
エルダービショップ | 32 | 29 | 260 | ヒール&ファイア ↑↓ 真夏の究極魔法 |
伝説の魔導水着 | |
第二 覚醒 |
フィロソファー | 32 | 29 | 260 |
2017年8月10日に待望の水着コスチュームが実装された。レアリティは『旅の司祭ポーラ』の頃と同じくプラチナ。これまで銀ユニットの別コスチュームは何人か実装されたが、プラチナレアリティでしかもイベント産のユニットの別コスチューム追加は初である。
スキル「ヒール&ファイア」は、「20~30秒の間、攻撃力0.4~0.6倍で攻撃と回復を同時に行う」という効果になっている。攻撃力の倍率はお世辞にも高くはないが、CTが15~20秒と短めなので、場面に合わせて点火と非点火を細かく使い分けるという使い方ができる。逆に言えば、状況を見極め的確に点火できるか王子の技量が問われることになる。
覚醒前のアビリティは、「冒険者の服 【夏仕様】」で「防御力が20%減るが、出撃コスト-2」という効果。後衛職であるため防御力減少はあまり気にならないが、高コストであるためコスト-2も効果が薄い。おまけ程度と考えたほうが良いだろう。
覚醒すると水着がスクール水着伝説の魔導水着になる。アビリティも「伝説の魔導水着」になり、「防御力が30%減るが、攻撃力10%アップ、出撃コスト-3」という効果となる。これにより攻撃力が上昇し全ビショップ内最高となる。『旅の司祭ポーラ』の攻撃力1位の座を陥落させたのは何を隠そう彼女自身だったのである。
スキル覚醒は「真夏の究極魔法」で、「攻撃力3倍で一度だけ、マップ全体に回復・爆風2倍に攻撃を行う」という内容に変化する。回復はノーモーションで瞬時に発動し、2000超えの回復を全ての味方に行う。攻撃は攻撃3倍・爆風2倍によりザコ敵を一掃できる。魔法少女によくあるロマン砲を打っているような気分を味わうことができる。CTは比較的短めの30秒なので、割と高頻度で発射できる。
第二覚醒はフィロソファー。攻撃力が大きく強化される。天使へ1.2倍の特攻を得るが、アンデッドへの特攻倍率が1.4→1.2倍になってしまう。しかし、フィロソファーになったことにより攻撃力が大きく強化されているので、アンデッドへ与えるダメージは覚醒前より増加しているので、第二覚醒をためらう必要はない。また、爆風の範囲が常に1.3倍される。単発で爆風拡大がある真夏の究極魔法と相性が良く、フィロソファーになることで単発威力と爆風の強化を狙える。
一般会話・寝室は、内容的に『旅の司祭ポーラ』の好感度100%ときより後の出来事のようだ。王子に対してちょっと積極的になって、偶然を装って背中に胸を押し付けるという小悪魔的なことをするようになったポーラの姿を見ることができる。おにいちゃまには必見の内容なので機会があれば是非見ていただきたい。
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最終更新:2024/04/20(土) 06:00
最終更新:2024/04/20(土) 06:00
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