東方の迷宮単語

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東方の迷宮とは、偽英国紳士団が製作した同人ゲームである。
東方二次創作ゲームに該当する。ジャンルRPG
初版6月30日2009年夏コミで追加要素が含まれたプラスディスクが追って頒布された。
更に2010年6月20日、本体、プラスディスク、新BGMや顔グラ・立ち絵が変更可などの追加要素が
1枚にまとめられたSpecial Discが頒布されている。

概要

名前の由来は世界樹の迷宮である。
マップ世界樹と同じくマス状のものである。
また作者である3ペソ氏が大のランス好きということもあり
ランスシリーズからのものであるTPシステム(戦闘回数)も導入されている。
地霊殿までのキャラクターが登場し総勢32名の仲間幻想郷に突如現れた異間を攻略することになる。
PTが全くしゃべらない世界樹の迷宮とは違い東方キャラは結構しゃべる。
RPGにありがちなシリアスな展開はく(一部を除く)、コミカル調で話は進行して行く。
キャラクターデザインも3ペソ氏によるものだがまあ好みの分かれるところだろう。
ちなみにスペシャルディスク版にはキャラ絵差し替えの機が付いている。好きな画像を用意しよう。
 
戦闘システムスペルカード偏重のバランスと入れ替えを駆使した12人PTフル活用が肝となっている。
PT編成の段階から戦いは始まっていると言っても過言ではあまりない。

装備アイテムマップは往年の名作から同人ゲームまで非常に多
全体的な難易度はやや難程度。裏パッケージによると「ちょいムズ難易度」との事。一部の階層の謎解き
難しかったり、初見殺しの強敵が居たりするが戦闘に関してはレベリングと装備次第ではかなり楽になる。
 
作者サイト偽英国紳士団exit
wiki:東方の迷宮wikiexit

プラスディスクの追加要素は強化ラスボスを倒すことで
仲間が8人追加
ダンジョンが10F拡
アイテム40種類追加
以上3つが追加される。

スペシャルディスクの追加要素は
ボタン一つで楽々エンカウント
一部の曲と戦闘曲が一新(設定でプラスディスク以前の戦闘曲にする事も可)
の2点。

2013年8月13日東方の迷宮2が発売された。詳しくはリンク先を参照。

あらすじ

博麗霊夢は、博麗神社の管理をすっぽかして一ヶ紅魔館で過ごしていた。あまりの図々しさに閉口するレミリア咲夜だったがそんな時紅魔館の直上にの異間が発生。その紅魔館が半壊してしまう。これは異変だという事でこーりんから解決を依頼された霊夢魔理沙紅魔館の面々を連れて異間に突入するのだった。
霊夢博麗大結界の管理をすっぽかした事に端を発した異変のようだが…。

システム

広大なフロアマッピングしながら探索し、次の階層へ繋がる階段を見つけて昇り、再びフロアマッピングする…というのが基本的な流れ。フロアによっては宝箱ワープ装置といった仕掛けも存在する。
間にはプレイヤー率いる霊夢たち以外にも沢山の東方キャラが突入しており、彼女らと敵対したり頼み事をされたりする。イベント戦闘をこなす事で彼女らも仲間に加える事が出来る。

キャラクターにはTP(テンションポイント)なる数値が設定されており、戦闘をこなす度に減っていく。戦闘中に負ったダメージは終了時に全快するが、ダメージの量に応じてTPの減り方が異なる。ダメージを負えば負うほど減りやすい。TPが0になったキャラクターは一言残して幻想郷に帰ってしまう。こうなると一度幻想郷に帰還するまで戻ってこない。ちなみにこのゲームには蘇生技の類が存在せず、TPが尽きたり死亡したりすると帰還する以外に復活させる方法はい。故に即死技が結構怖いので対策は取っておいた方が良い。

メニューから簡単に幻想郷へ帰還できるため、ジリ貧になって肝を冷やす事はい。ボス戦前だから体勢を立て直したい、そろそろ体的にキツイから帰りたいという時に便利。ただし戦闘中イベント中は帰還不可。

パーティーは12人で組むが、前線に出て戦うのは4人のみ。控えに居る残り8人と前線の4人を必要に応じて交代させながら戦う。雑魚戦はともかくボス戦では控えに居るキャラと交代させながら戦う必要があるので交代するタイミングを逸したり間違えたりしないよう注意。なお、前線の4人が全滅すると控えが幾ら残っていようがゲームオーバー

 

関連動画

上記は体験版のもの。体験版でも全体の1/3程度のボリュームがあり、
本編セーブデータを引き継ぐこともできる。

こちらは製品版。

関連商品


また、ダウンロード販売も行われているので、そちらを使って購入する手もある。

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  • 45削除しました

    削除しました ID: jOvV9+UW3x

    削除しました

  • 46ななしのよっしん

    2015/05/02(土) 07:00:03 ID: EfCCzvLNcj

    2やった後だとスキルないのは寂しすぎるなぁ
    値と技の威差だけだものね、バフデバフもあるけど
    キャラ差は基本的に属性相性とダメージが高いか低いか、
    言うたらパラメータとして強いか弱いかしかない

  • 47ななしのよっしん

    2018/11/19(月) 21:51:14 ID: /WCcW/MCxk

    キャラ画像を全部2のに差し替えてスタートしてみたが、あれだな・・・2は1の悪いところ軒並み直しましたって感じだな。これはきつい・・・特に唐突なボスコンティニュー不可がやばい

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最終更新:2021/01/20(水) 23:00

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