ライフォス「―――聞こえていますか?私の声が―――」
東方緋想剣とはゆらゆら氏作成の東方卓遊戯動画である。
システムはソード・ワールド2.0で、BGMにアトリエシリーズ(アーランドの錬金術士シリーズ)のものが用いられその雰囲気を交えており、ほのぼの穏やかで時折りシリアスなライトファンタジーといった内容となっている。
また、PLの1人がライフォスの神官としてその教義に悩むRPを行っており、人族と蛮族の対立にどう向き合っていくかがストーリーの見所の1つとなっている。
NPCや話の内容等に上記ゲームのネタがチラホラ出てくることもあるため、元ネタを知っている場合ニヤリとさせられるかもしれない。
本シリーズは2013年7月12日に導入&キャラメイクのsession 0回が投稿、シリーズ開始となり、2016年2月7日にエンディングのsession END回が投稿。
全15セッションのキャンペーンとして無事完走となった。
そこからおよそ2年後の2018年1月6日、「東方緋想剣EX」としてsession 1-1回が投稿される。
参加メンバー及びPCも変わらず、本編キャンペーン終了後の後日談的なキャンペーンが開始となる。
ある日、チルノと弾幕ごっこで遊んでいた天子は、チルノが落としていったソード・ワールド2.0のルールブックを発見し、それを届けに博麗神社へと向かった。
神社でチルノに渡したところ、遊ぶことを勧められてルールブックを譲ってもらい、その場にいた霊夢に一緒にやろうと提案する。
人数が足りないと霊夢に消極的な返答をされるものの、ちょうどその場に現れた紫が協力を申し出して(霊夢に人数集め&GM丸投げ)共に遊ぶこととなり、小傘を連れて神社にやってきた早苗の二人も交えてセッション開始となった。
シナリオの舞台はダグニア地方のバルナッド共和国に属するオリジナルの町、港町ヴァルトリアの近辺から始まる。
初期経験点5000点での作成で、所持金や名誉点を若干多めに持った状態からのスタートになる。
また、依頼達成の経験点を別にする等、技能のレベルUPがスムーズに行えるようにセッション終了時の経験点も多めに設定されている。
GMの霊夢を含め全員がTRPG初心者ということもあり、あまり厳しく考えず自分たちなりにTRPGというものを楽しんでみたいというスタンスでいる(4-3)ため、裁定が比較的緩めになっている。
その他にもセッションの進行と共に、いくつかのハウスルールが作られ使用されている。
(当記事のオリジナル要素「システム・ハウスルール系」項目参照)
セッション1、2では基本ルールブックⅠ~Ⅲのみ使用。
セッション3よりアルケミスト・ワークス導入。
セッション4よりイグニスブレイズ導入。
セッション6よりウィザーズトゥーム導入。
セッション10よりルミエルレガシィ導入。(この時点では騎獣、強化武器のみ導入。追加アイテム等はセッション11の話中で導入)
また、セッション5からゆらゆら氏自作の凝ったMMDのOPが流れている。
セッション8で上記のOPが第2版、セッション12で第3版へと変わっている。
↑第3版OP単体動画
「――さぁ、船酔い判定の時間よ」
「GMをやってくれたらセッションで集まる度にお賽銭を入れる」という紫の言葉に乗せられてGMを受け持つことになった。
TRPG初心者ではあるものの、PCの攻撃をかっこよく描写したり、プレイヤーのRPに合わせたオリジナルスキルや夜会話システムを取り入れる等、ゲームを楽しむための工夫を随所に盛り込む。
一方で、隙あらばPCにお色気展開を仕掛けたりゲロイン乗り物酔い判定を行わせようとするなど、自身が楽しむ工夫も忘れない。
PT名:『緋翼連理の四枚羽』
セッション10にて決定(命名:霊夢)。
4枚の羽を持つ赤い鳥をイメージしてつけられたこの名前は、『四枚羽』がメンバー4人を、『緋』が所属している冒険者の店「紅の幻想亭」を、『比翼連理』が4人の関係を表している。
メタな部分では、『緋』はこのシリーズのタイトルの「緋想」に掛けているものと思われる。
(尚、ゲーム内には反映はされないが、ルビは『スカーレット・オース』とのこと。ゲーム内ではそのまま『ひよくれんりのしまいばね』と呼ぶ)
それぞれ口に出すことは普段あまりないものの、そのPT名に恥じぬ強い結びつきを感じさせるメンバーは以下の4名である。
「冒険者なんて無茶してナンボよ。刺激のない冒険なんてつまらないわ」
主な技能:フェンサー&ソーサラー
前衛に立ち敵の攻撃を躱しながら魔力撃や剣&魔法攻撃を行う魔法戦士タイプ
経歴:「伴侶がいる」「かつて従者がいた」「両親に愛されて育った」
それなりに裕福な家庭で育ったが退屈な日常に飽き両親の反対を押し切り冒険者になった。
魔動機文明時代の遺跡でヴィオと出会い主従の仲となるが…。
コミュ障気味であるがナイトメアであっても受け入れるあたり器は大きい。でも胸は大平原である
初期ステータス
※以下最新ステータス&詳細
最新話の状況に繋がるため確認の上ご覧ください。
メイン技能をフェンサーとし回避型の盾として立ちつつ、ダガーによる投擲や魔力撃によって序盤からガンガン敵を殴っていくスタイル。
マルチアクションを習得後は、ソーサラー技能による魔法攻撃も駆使し、状況に合わせた立ち回りを展開する。
しかしPLもPCも専ら脳筋プレイであるため、攻撃系以外の魔法にはほとんど見向きもしていない模様。
…だったが、コンジャラー及び魔法拡大/数を習得後は支援魔法も使い始め、いよいよ万能性を確保しつつある。
PL自身が普段友達付き合いが少ないためか、RPでも人見知りな雰囲気を見せている。
しかし同じ戦場に立った者に対しては普通にコミュニケーションが取れるらしく、それも前述の脳筋ぶりに拍車をかけているようである。
が、そのさっぱりとした割り切った性格が、選択に迷うメンバーを時折良い方向へ導くこともあり、名実共にリーダーとしてパーティを引っ張っていく存在である。
シャナ、ターシャと出会って、自分が冒険者をしていること、剣を振るうことに対する明確な理由や目的を持っていないことに気づかされる。
その目的を見つけることを目的に冒険を続けていたが、11セッション目にローランドで出会った人物に“仲間に対する想い”が籠められていることを教えられ、以降はそれを意識するようになった。
4セッション目にて一般技能を習得する際に「????」がGMによって追加されている。GM曰くバレバレな気もするとのことだったが、13セッション目の展開にてノーブルであったことが判明した。
「――まず、私達は英雄なんて大層なモンじゃないわ。
英雄譚の勇者みたいに、正義の為とか、人々の幸せの為とか。そんな大仰な理由で戦うわけじゃないもの。
私達が戦うのは仲間の為。それが偶々この街を守る事に繋がっていた、それだけよ。
~
もし、英雄と呼ばれる存在があるのなら。それは今ここにいる全ての人の事よ。――」
「うー……、……まだ眠いので後6時間程寝させやがれです……」
種族:ルーンフォーク 生まれ:魔動機師 性別:女性 年齢:?
主な技能:マギテック&シューター
長銃と鷹の目を使い遠距離からの高ダメージを与える長銃マギシュータイプ
経歴:「命を救われたことがある」「大切な約束をしたことがある」「一定期間の記憶がない」
魔動機文明時代の遺跡で蛮族に囲まれていたところをテンシに助けられたが記憶を失っていてテンシの従者として付き従う。首筋にU.H.D.Wと記されているようだが…。
が、その言動に従者として主人に対する敬意が微塵も感じられないような気がする。
初期ステータス
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長銃を主とした狙撃スタイルのガンシューター。
技能レベルはマギテック先行でシューターレベルがやや低めだが、命中を上げる特技構成を生かし、安定したダメージディーラーとしての活躍を見せる。
普段惰眠を貪るそのRPは、ルーンフォークでなければ眠りの神カオルルウプテが絶対放っておかないだろうと妖精たち(視聴者等)に言われる程の徹底ぶりである。
パーティ内ではメンバーの意見を尊重し、決まった方針についていく姿勢を取っているが、同時に一歩引いた客観的・現実的な物の見方も出来ているため、いざという時には自らが汚れ役を引き受けることも辞さない覚悟を持っている。
※重要ネタバレ有。要反転
5セッション目にてその過去が判明。
魔動機文明時代末期に開発された強化戦闘型ルーンフォーク、『U・Hシリーズ』の一体であり、マギテック技能最高レベルの弾丸すら難なく駆使するほどの実力を持っていた。
また、研究主任の女性、ラシェルからは「ステラ」と呼ばれていた。
しかしその持たされた力の代償として寿命が短く、長くても3年ほどしか生きられないようにされていたのだが、
ラシェルが残しておいたシステムにより、その力を無くして通常のルーンフォークとなることで本来の寿命を取戻し、メンバーと再び共に行くことになる。名前もヴィオのままであることにした。
あと普段何だかんだ言いつつもやはりテンシのことはs##このコメントはスキマ送りにされました##
「――いいから私に任せとけです。なんとかするので。
~
私は、完璧な、従者ですが……ちょっとだけ嘘つきだったり……するのです。――」
「ターシャ、貴女の思うようにして下さい。誰がなんと言おうと、私は貴方の味方です」
種族:ナイトメア(人間) 生まれ:戦士 性別:女性 年齢:17
主な技能:ファイター&ライダー
槍を用いた全力攻撃をメインに、時には騎獣で戦場を駆ける騎乗アタッカータイプ
経歴:「血縁者と死別した事がある」「冒険に誘われた事がある」「純潔である」
セフィリア神聖王国の生まれで幼くして母を亡くし、元冒険者だった父親も仕事を失い再び冒険に出て帰ってこず、冒険者仲間であるターシャの両親の養子になる。
危なっかしくて見てられないという理由で幼馴染のターシャについて一緒に旅に出ることにした。
ターシャに対しては慈母のごとく優しいがちょっとヤンデレ入ってるかも 小傘に対してはさでずむである。
初期ステータス
※以下最新ステータス&詳細
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全力攻撃を主体とし、騎獣を手に入れてからは遠距離からのチャージ、更に範囲攻撃の薙ぎ払い等を駆使し、アタッカーとして着実に相手を削っていく役割を担う。
一方で防御面も疎かにせず、頑強と防具の習熟を持ち、攻守共に安定したバランスの良い前衛としての強さを見せる。
ターシャを想う心、守ろうとする意思が強く固いものであり(たまにからかいがちに接してしまうPLの素直になりたい気持ちの現れかも?)、そのスタンスを初期から貫き通して示している。
方針としてターシャの意見を第一に考えはするものの、自身のナイトメアとしての生い立ち等を理解しているが故に、周囲への警戒心はパーティ内の誰よりも強く持って行動している。
テンシ、ヴィオに対してもパーティ結成後当初はターシャほど心を開いてはいなかったのだが、共に冒険を続けるうちに真に心を許せる相手と見るようになった。
パーティ全員で赴いた魔剣の迷宮の主からの問い掛けや試練においてもその揺るがない意思を示しており、精神面やバックボーン的にメンバーでもっとも初期から完成されているキャラクターと言える。
また、その意思を認められ、魔剣の迷宮の主からオリジナル騎獣を授けられた。
……が、時にヤンデレと化すほど強すぎるそのターシャへの想いが同時に弱点となっている部分もあり、ターシャが傷ついたり気絶するようなことになると途端に脆い一面を見せるものの、それにより発揮されるオリジナルスキルの本気の一撃は味方でさえ震え上がらせるものとなっている。
「――私が願うのはターシャの想いが身を結ぶ事。
その為に、優しいこの人に代わって私が剣となり盾となりましょう。
~
……しかし、私がナイトメアでなければターシャと出会う事は無かったかもしれない。
今ではナイトメアとしてこの世に生を受けた事を感謝したいくらいです。――」
「……分かり合う事を諦めてしまったら、私達は永遠に戦い続けなきゃならなくなるよ」
主な技能:プリースト&アルケミスト
味方の回復や援護をしつつ、神官魔法での支援攻撃も行う後方支援神官タイプ
経歴:「神の声を聞いた事がある」「家族に冒険者がいる」「大切な約束をしている」
ライフォスの神官であるターシャが聞いた神の声はライフォス教団の現状を憂う声であった。
穢れ持ちに対する迫害について疑問を持っていて、今の教義はライフォス神の意に沿うものなのか確かめるために幼馴染のシャナと共に旅に出る。
初期ステータス
※以下最新ステータス&詳細
最新話の情報に繋がるため確認の上ご覧ください。
プリーストの魔法とアルケミスト技能によってパーティを支える支援役。
精神力が高めなので支援を飛ばし続けても息切れしにくい強みがあるが、筋力が低めなため装備も薄く、打たれ弱い部分がある。
序盤は支援攻撃用にとシューター技能を持っていたが、シナリオが進む毎に支援・回復だけで手いっぱいになってシューターが次第になおざりになり、10セッション目開始時にGMの許可の元リビルドでシューターを外すことになった。
それのために上げていた器用度のステータスは残ったままになってしまったが、一般技能判定等で重宝されている。
プリーストの宗派はライフォスであり、ライフォスが求めた蛮族との調和、その真なる道を追求するスタンスである。
キャンペーンのメインテーマの1つと合致していることもあり、ストーリーを通してターシャの成長物語として見ることもできるかもしれない。
しかしシナリオの主な舞台が人蛮抗争の激しいダグニア地方であるため、シリアスな場面ではその思想・行動が批難されることもあり、その道が険しいことを度々実感させられている。
だが、その行いが無駄なことであるということは決してなく、9セッション目にてようやく、小さな一つの約束が実を結んだ。
「――確かに人族とバルバロスは争いあってる。悲しいけど、戦わなくちゃいけない時だってある。
でも、その全てが敵じゃない。
自分と違う種族だから、穢れを持つから、ただ奪いたいから。
私は、そんな理由で他人を傷つける人を絶対……許さない!――」
※セッション登場順に掲載しています。
キャラ名/(イメージキャラ)/(初登場回)
※セッション導入部の粗筋(PTLv:PTの冒険者レベルの平均)
リリナがアトリエシリーズの某キャラを元ネタにしたNPCであるため、それにちなんだオリジナルアイテムが複数登場している。
※シナリオのネタバレだけしかありません。シリーズ未視聴での閲覧は自己責任でお願いします。
キャンペーン完結からしばらく経ったある日、博麗神社に偶然という体で示し合わせて集まってきた天子・早苗・小傘・紫の4人。
前回のシナリオの続きをやってみたいと霊夢に持ち掛けたところ、なんと次のキャンペーンの大まかな内容も既に考えてあるとのことで、そのままスムーズにセッションに入ることになった。
時系列は前回のシナリオからおよそ半年後。
それぞれが操作するPCも前キャンペーンからそのまま引き継ぎという形で行われ、4人の冒険がまた紡がれる――。
尚、霊夢曰く、今回のキャンペーンではシリアスさんには休暇を取ってもらうということであり、肩の力を抜いて気軽に楽しめる内容にするらしい。
また、1セッション目の序盤にシナリオの流れに沿う形でリビルドが行われ、レベル自体も初期段階に戻ったので、一旦成長しきったPCでありながらまた新しい形で物語を楽しめるようになっている。(メタ的にはレベル15PCのままキャンペーン進めようとしたら舞台を魔境にせざるを得ないというのもあるだろうが)
使用ルールブック&サプリは前作から同じ。
そして新たにバルバロステイルズ、バルバロスブックを追加している。
セッション1-4のリビルド時に更にエイジ・オブ・グリモワールを追加。
セッション2-1よりSW2.5のルールブックが届いたことで、ここからSW2.5仕様に移行されることとなる。
テンシ/比那名居天子
「相変わらず、人付き合いは苦手よ。知らない人こわい」
リビルド後のステータスは筋力、知力が秀でるものの器用、敏捷がやや低めになった形。
技能・特技もフェンサーによる魔力撃を主体にする前衛アタッカーであることは変わらないものの、魔法技能をコンジャラーに変え、攻撃&補助のバランス型にややシフトさせている様子である。
新技能アーティザンも取得し、足りない面を補っていく模様。
ヴィオ/八雲紫
「ほう……なかなか楽に戦えそうでいいじゃねーですか」
元々の技能を一切取らず完全に技能を丸ごと一新させたヴィオ。
新技能グリモワールを主体とし、ステータスも知力、精神を引き上げて完全に後衛魔法使いのスタイルとなっている。
ヴィオ曰く、「魔法の発動に詠唱が必要なく楽して戦えそう」なところが気に入ったとか…。
グリモワールはMP消費がやや重いのがネックなので、ルーンフォークの種族特徴で上手く補う必要があるだろう。
シャナ/東風谷早苗
「ちょっ、エメリー! ブレスは駄目です、反則です―― きゃーっ!?」
リビルドによって騎乗戦士から神官戦士へとシフトしたシャナ。
ステータスも全ての能力値がバランス良く、アーティザンの呪印も防御方面に取得しているため堅実な壁役としての役回りを熟せる形になっている。
プリースト技能はターシャのレベレイション(対象に神官技能を与える魔法)を受けて取得した。
…尚、ライダー技能が外れたことで本編後半から相棒として活躍していたエメリーのご機嫌を損ねてしまい、珍しくお仕置きを受けることになる。
ターシャ/多々良小傘
「これで錬金術士になれたのかな? なんかあんまり実感がないんだけど……」
プリーストのレベルを抑え、アルケミストメインのサポート特化ビルドになったターシャ。
ステータスも器用、敏捷、知力が高めなのでスカウト、セージ役としてもかなり期待できる形である。ただし筋力
SW2.0の4人パーティでこの構築を行うのは本来やや不安があるものの、
オリジナル技能である「ローランドの錬金術士」技能は、所謂マジックアイテムユーザーといった形の技能であり、様々な錬金術アイテムを調合したり、戦闘中にそれらを活用することができるようになっているので、それらをしっかり生かせば面白い立ち回りを熟せるだろう。
┹
掲示板
287 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 01:39:43 ID: 7RvRAXNfb7
>>286
上白卓…蛮族混…四季卓…人妻卓…豆腐卓…小悪魔と三月精…彼らはどこへ…
288 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 21:50:36 ID: QKR97KhA89
5月くらいから見始めて今さっきUPされている分は全部見終わったよ。めっちゃ面白かったです、ゆらゆらさんに感謝。
本当にライフォス様の見る胃薬、シナリオ単独でも好きだったし、妖精の書き置き見ながら振り返るコーナーで幻想郷の面々と視聴者が交流してる様が微笑ましくてよかった。
OPの進化とか戦闘エフェクトとかもすごく好き。
キャベツのところのあのシーンはこれまでに見た東方卓遊戯とim@s架空戦記の中でもダントツに吹きましたわw
本当に素敵な作品をありがとう。
289 ななしのよっしん
2022/12/16(金) 20:52:02 ID: AmHtdhVZQs
急上昇ワード改
最終更新:2024/03/28(木) 18:00
最終更新:2024/03/28(木) 18:00
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