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東方CoCとは、クトゥルフ神話TRPG生版ルールである東方Call of Cthulhu略称である。

概要

東方CoCとは、東方Call of Cthulhu略称である。

ニコニココミュニティ東方卓遊戯八雲藍のスキマセッションオンラインセッション】のオーナーであるsyuが基本キャラクターシートを作成、さらにコミュニティメンバーであるユウが種族等の細かなルールを追加して作成したクトゥルフ神話TRPG生版ルールとなっている。

何れもコミュニティ独立掲示板にある資料置き場にて配布中。

初版 『クトゥルフ神話TRPG東方サプリキャラクターシート』

コミュニティオーナーであるsyu(愁)が作成した初版である『クトゥルフ神話TRPG東方サプリキャラクターシート』は、2012年2月3日開されている。

特徴としてはスキルノーマルショット』の追加や魔法を置き換えたスペルカードの追加がある。
ただし、スペルカードは一例が示されているだけなのでKPハウスルール作成が必要となる。

『ユウ仕様の東方CoC』

コミュニティメンバーであるユウが作成したルール版である『ユウ仕様の東方CoC』は、2012年3月8日に第4回アップデート版が開されている。

東方CoC設定として種族効果、個別効果、オリジナルルールの追加がされているほか、各勢毎のキャラクターも用意されている。

能力値(参考情報)

STR(筋 3D6 3~18 DEX(敏速性) 3D6 3~18
CON(体 3D6 3~18 APP(外見) 3D6 3~18
SIZ(体格) 2D6+6 8~18 SAN(正気度) POW×5 15~90
INT(知性) 2D6+6 8~18 アイデア INT×5 4090
POW(精 3D6 3~18 幸運 POW×5 15~90
EDU(教育 3D6+3 6~21 知識 EDU×5 30~99
DB STR+SIZでボーナス -1D6 ~ +1D6
耐久 CONとSIZの 6~18
マジックポイント POW

キャラクター一覧(第4回アップデート版)

名前 登場 キャラシート 種族 個別
博麗 靈夢 自、封自、夢自、幻自4ボ、怪自
シンギョク 共5ボ
魅魔 地10ボ、封5ボ、夢自、怪自
キクリ 地15ボ
コンガラ 20 有(旧作 妖怪
ユウゲンマガン 魔10ボ
エリス 魔15ボ
サリエル 20
玄爺
里香 封1ボ 有(旧作 人間 教授
明羅 封2ボ
3面ボス 封3ボ
) 魔理沙 封4ボ、夢自、幻自4ボ、怪自
エレン 夢1ボ
小兎姫 夢2ボ
カナ・アナベラル 夢3ボ
朝倉 理香子 夢4ボ
白河 ちゆり 夢5ボ 有(旧作 人間 助手
岡崎 夢美 夢6ボ 有(旧作 人間 教授
妖怪 オレンジ 幻1ボ
吸血少女 くるみ 幻2中ボ
館の門番 エリー 幻3ボ 有(旧作 妖怪 門番
幽香 幻5ボ、幻6ボ、幻EX中、怪自
夢月 EX
幻月 EX
魔界の門番 サラ 怪1ボ
魔界人 ルイズ 怪2ボ
死の少女 アリス
魔法の国のアリス
怪3ボ、怪EX
魔法使い ユキ 怪4ボ
魔法使い マイ 怪4ボ
魔界メイド 夢子 怪5ボ
魔界の 神綺 怪6ボ
博霊 霊夢 Win自機
 魔理沙 Win自機 有(魔法の森 人間 魔法使い
ルーミア 1ボ、文1
大妖精 2中、妖中、妖EX
チルノ 2ボ、妖1中、自、文2、非自、妖自 有(妖精 妖精 小さな氷精
 美鈴 3ボ、萃自、文5、非自 有(紅魔館 妖怪 門番
小悪魔 4中 有(紅魔館 妖怪
パチュリー・ノーレッジ 4ボ、萃自、文5、緋自、地支、非自 有(紅魔館 人間 魔法使い
十六夜 咲夜 5ボ、6中、妖自、萃自、永自、自、文7、緋自、非自 有(紅魔館 人間 メイド
レミリア・スカーレット 6ボ、萃自、永自、文7、緋自、非自 有(紅魔館 妖怪 吸血鬼
フランドール・スカーレット EXボ、文EX 有(紅魔館 妖怪 吸血鬼
 
レティ・ホワイトロック 妖1ボ、文2
妖2ボ、妖EX中、文6
アリス・マーガトロイド 妖3ボ、萃自、永自、文3、緋自、地支、非自 有(魔法の森 半人半妖 魔法使い
リリーホワイト 妖4中、雑、妖魔中、妖EX
ルナサ・プリズムリバー 妖4ボ、
メルラン・プリズムリバー 妖4ボ、
リリカ・プリズムリバー 妖4ボ、
魂魄 妖夢 妖5ボ、萃自、永自、自、文6、緋自、非自 有(白玉楼 半人半霊 庭師
西行寺 幽々子 妖6ボ、萃自、永自、文8、緋自、非自、1ボ 有(白玉楼 幽霊 亡霊
八雲  EXボ、妖PH中、文8
八雲  妖PHボ、萃自、永自、文EX、緋自、非自、地支 有(八雲家 妖怪 スキマ妖怪
西行妖
幽々子
魂魄 妖忌
プリズムリバー伯爵
レイラ・プリズムリバー
伊吹 萃香 萃自 有(妖怪の山 妖怪
近 霖之助 有(魔法の森 半人半妖 香霖堂
リグル・ナイトバグ 永1ボ、文1
ミスティア・ローレライ 永2ボ、 有(所属し) 妖怪
白沢 慧音 永3ボ、永EXボ、文3 有(所属し) 半人半 歴史の編纂者
因幡 てゐ 永5中、自、文4 有(永遠亭 幸運の素
鈴仙・優曇華院・イナバ 永5ボ、自、文4、緋自、非自 有(永遠亭
八意 永琳 永6Aボ、永6B中、文9
蓬莱山 輝夜 永6Bボ、文9
藤原 妹紅 EXボ、文EX 有(所属し) 人間 火の鳥
射命丸 文 自、文自、4ボ、緋自、地支、非自、ダ自 有(妖怪の山 妖怪 鴉天狗
メディスン・メランコリー 自、文4 有(所属し) 妖怪 人形
風見 幽香 有(所属し) 妖怪 USC
小野塚 小町 自、文10、緋自
四季映姫・ヤマザナドゥ 自、文10 有(彼岸 閻魔
 静葉 1中、ダ1
 穣子 1ボ、ダ1
鍵山  2ボ、ダ2
 にとり 3ボ、地支、ダ4 有(妖怪の山 妖怪 河童
犬走  4中、ダ4 有(妖怪の山 妖怪 天狗
 早苗 5ボ、地EX中、自、非自、ダEX 有(神社 現人神 風祝
八坂 神奈子 6ボ、EX中、ダ11 有(神社
洩矢 諏訪子 EXボ、非自、ダ11
永江 衣玖 緋自、非自、ダ10 有(界) 妖怪 竜宮の使い
那名居 天子 緋自、非自、ダ10 有(界) 絶壁
キスメ 地1中、ダ3
黒谷 ヤマメ 地1ボ、ダ3 有(地霊殿 妖怪 土蜘蛛
水橋 パルスィ 地2ボ、ダ2 有(地霊殿 妖怪 橋姫
 勇儀 地3ボ、ダ6
古明地 さとり 地4ボ、ダ9 有(地霊殿 妖怪
お燐(火焔  地4中、地5ボ、地6中、ダ8 有(地霊殿 化け猫
路  地6ボ、ダ8 有(地霊殿 妖怪 地獄
古明地 こいし EXボ、ダ9 有(地霊殿 妖怪 覚(こいし
ナズーリン 1ボ、5中、ダ7
多々良 小傘 2ボ、EX中、ダ3、3中 有(所属し) 妖怪 お化け
雲居 一輪 3ボ、ダ5 有(命蓮寺 妖怪
雲山
ムラサ船長村紗 水蜜 4ボ、ダ5 有(命蓮寺 幽霊 幽霊
丸  5ボ、ダ7 有(命蓮寺 毘沙門天代行
 白蓮 6ボ、ダ12
 ぬえ 46EXボ、EX 有(命蓮寺
命蓮
伝説大ナマズ
棠 はたて ダ自、ダSP
サニーミルク 妖ボ
ルナチャイルド 妖ボ
スターファフィア 妖ボ
 響子 2中、2ボ 有(命蓮寺 妖怪 山彦
宮古 芳香 3ボ 有(神霊廟 妖怪 キョンシー
霍 青娥青娥娘々 4ボ 有(神霊廟 人間 仙人
蘇我 屠自古 5中
物部 布都 5ボ 有(神霊廟 人間 仙人
豊聡 神子 6ボ 有(神霊廟 人間 仙人
二ツ岩 マミゾウ EX

種族効果(第4回アップデート版)

種族名 効果
人間 特にに変更なし。
バランスが取れていてキャンペーンに向いている。
妖怪 STR、CON、DEX4D6に変更する。
最大SAN60で開始とする。
STR、CON、DEXから2つを4D6に変更する。
最大SAN70で開始とする。
蓬莱人 HPが2以下になっても気絶状態にならない。
SANが0にならない限り復活可
幽霊 物理的な攻撃のダメージを半分にする。
魔術攻撃の被ダメージを1.5倍にして計算する。
ロールの結果から-10して判定する。
任意のを最大値で固定する。
HPに+6を加算する。
全身に3点の装甲を得る。
妖精 INTを2D6、EDUを2D6+3に変更する。
SANが0にならない限り復活可
半人半妖 STR、CON、DEX3D6+3に変更する。
半人半霊 1D100で50以下なら物理的な攻撃のダメージを半分にする。
魔術攻撃のダメージを1.2倍にして計算する。
半人半 STR、CON、DEXから2つを3D6+3に変更する。
現人神 ロールのダイスから-5して判定する。
POWを最大値で固定する。

個別効果(第4回アップデート版)

個別 効果
巫女 飛行の初期値を90に変更する。
幸運を99に変更する。
風祝 SANチェックダイスから-5する。
製作(任意)の初期値を80に変更する。
STR、CONを最大値で固定する。
SANチェックロールの結果から-10する。
天狗 STR、CON、DEXのいずれかを最大値にする。
写真術の初期値を80に変更する。
鴉天狗 DEXを24に変更する。
写真術の初期値を80に変更する。
天狗 CONを24に変更する。
の初期値を80に変更する。
物理攻撃の対に選択された時、相手の攻撃技に-20する。
飛行を50に変更する。
宵闇の妖怪 攻撃の対に選択された時、相手の攻撃技に-30する。
自分の攻撃技ダイスロールに+15する。
妖怪 キックの初期値を60に変更する。
体術による攻撃DBを1D6として扱う。
炎による被ダメージを+3する。
騒霊 メンバーにいる騒霊の数×5を通常技値に加算する。
攻撃の対に選択された時、1D100を振り30以下で攻撃をキャンセル出来る。
化け猫 拳の威を2D4に変更する。
拳の威(2D4)にマーシャルアーツの上昇を適用可
火の鳥 ノーマルショットを火炎弾に変更。
命中した相手は3ラウンドの間、燃焼による1D3の追加ダメージを受ける。
燃焼による追加ダメージはSIZ(体格)による効化もある。
SANが0にならない限り復活可
歴史の編纂者 1セッションで2回まで使用可な技を得る。
効果は『失敗したダイスロールの再判定』
この技は同行しているPCにも有効。
歴史の記録者 1シーンに1回まで使用可な技を得る。
効果は『同行しているPC失敗したを、同じ技値で判定できる』
この技は保持PCにのみ有効。
香霖堂 博物学の初期値を80に変更する。
博物学でアイテムの使い方がわかるようになる。
かぐや姫 説得、言いくるめを男性に対して実行した場合、技値99として判定出来る。
ノーマルショットの威に+2する。
の頭 EDUを24に変更する。
医学学の初期値を60に変更する。
任意の攻撃技(1つ)の初期値を80に変更する。
幸運の素 この技を持つPCと同行しているPCは幸運を値99として判定出来る。
STR、CON、SIZ、DEXを最大値で固定する。
水泳、飛行の初期値を50に変更する。
この効果は人間のみ取得可
賢将 アイディア、知識を99に変更する。
全身に2点の装甲を得る。
毘沙門天代行 全身に3点の装甲を得る。
相手が装甲をもつ場合、装甲を半分にしてダメージ計算を行う。
幽霊 水中での修正を-から+5に変更する。
水中での活動時間の制限を解除する。
MPを12消費し、そのシーン雲山を同行する。
ロール失敗時、幸運判定を行い成功した場合、再度判定を行う(これには幸運ロールは発生しない)
山彦 1シーンに2回まで使用可
同行しているPC失敗した、聞き図書館、応急手当て、学を、そのPCの半分の値で判定出来る
お化け 天時、技ロール結果から-10する。
被奇襲時、Dex視で先手となる
竜宮の使い 水中での技成功率に+15する。
HPに+6する
絶壁 APPを3で固定する
戦闘時の行動順番判定時DEXを+3して扱う(通常時や回避には影し)
胴体に1点の装甲を得る
地獄 ノーマルショット4D6、範囲攻撃に変更する。
ショットファンブル時3点のダメージを受ける。
雪女 寒さによるダメージ低下を効化する
季節がの間、身体20POWを18として扱う
小さな氷精 寒さによるダメージ低下を効化する
製作(氷)の初期値を99に変更する
春告精 季節がの場合、POWを最大にする
魔術ダメージを半減する、物理による被ダメージを1.2倍する
大妖精 死亡時同行しているPC全員MPを全回復する
このキャラ以外に妖精が居る場合、そのキャラの技値に+5する
光の三妖精 メンバーに居る光の三妖精を持ったキャラの数×3だけ通常技ダイス結果から-する
び歩き、隠れる、、聞きのいずれか一つの初期値を60に変更する
USC 戦闘ロールのダイス結果から-10する。
ダメージに+3する。
スキマ妖怪 移動にかかる時間を0にする。
回避の初期値に+50する。
亡霊 自身のCONが0になった毎に、CONを1回復する。
魔術:委縮を習得する。魔術ダメージに+1する
庭師 同行しているPCのCONを本来の値まで回復する。
神話生物の効果で減少している場合は適応出来ない
技を50に変更する
攻撃時相手の装甲を視する。
ダメージに+3する。
崇り PL以外の全てのダイスロールに+15する。
他のPLの技ダイスロール結果から-15する。
ダイス-を効にし、自分の技ダイスロール結果に+10する。
季節がの場合、SAN減少から-1する
人里での説得、言いくるめを80として扱う
紅葉 節がの場合、通常技ダイスから-5する
拳初期値を80に変更し、威を1D4として扱う
死神 NPCの死体から情報取得可
死者への攻撃時威+3と、死者へのダメージは軽減されない
閻魔 1セッションに3回まで、失敗した判定を再判定可
人形
(含む)
燃焼、転倒以外の異常状態を受けない。
体の欠落以外で、STR,CONが低下しない。
からの命で調をしてる時、技ロール結果から-15してよい。
河童 工具初期値を80機械修理の初期値を50に変更する。
水中での修正を効にする。
吸血鬼 間のみ身体値に+3。1時間ごとに3点のHP回復。
日光を浴びると、2D6のダメージを受ける。
メイド 1シーンに一回まで使用できる。
同行しているPC1体のMPを6点回復する
ナイフの初期値を40に変更する
魔法使い 魔術によるSAN値減少を半減する。
開始時に任意の魔術を習得可
ルルブがい場合はオリジナルスペカになります。
門番 マーシャルアーツの初期値を40に変更する
3点の装甲を得る
図書館の初期値を80に変更する
同行している魔法使いを持つPCの技ロール結果から-5する
変装技は1分かかるが、装、人相、体格まで全に変装できる。
変装初期値を60に変更する。
土蜘蛛 蜘蛛系のクリ―チャーから、攻撃対にされない。
橋姫 ロール失敗時、ノーマルショットの威に+1D4する。
上昇上限は6D4までとする。
キョンシー 仙人と一緒の場合、死亡しても復活可
心理学の初期値を99に変更する。
GM心理学のロールを表示し、そのNPCの心情や行動を可な限り開しなければならない
覚(こいし) 隠れるをいかなる環境下でも行う事が出来る。
この隠れるは旧支配者外なる神々以外からは発見されない
隠れる、び歩きの初期値を60に変更する
仙人 CON、POWを最大値に固定する。
教授 INTを18、EDUを21にする
学問系技ロールから-20する
助手 教授を持つキャラが同行している場合、技ロールから-5する
1セッションに2回まで教授を持つキャラ失敗したロールを半分で挑戦可
破壊神(オリジナル向け) 攻撃時任意のSAN値を消費してもよい。
その場合消費したSAN値と同じだけダメージに加算する。
このSAN値減少は狂気の対になる
このキャラの攻撃はあらゆる要因で減殺されない(外なる神々、旧支配者には効)
軍人(オリジナル向け) に関した技、または機械修理のいずれか一つの初期値を80に変更する
マーシャルアーツ初期値を30に変更する
この効果を取得した場合、ノーマルショット削除、飛行を跳躍に変更する

個別効果(ネタ)

名称 効果
小さな小さな拳王 拳の威を二倍して+2する。
拳の初期値を100にする。
SIZを最低にする。
益荒男 身体を最大にする。
筋肉により3点の装甲を得る。
魔術を拾得している場合、(物理)となり効果が変更される。
HENTAI 身体を最大にする。
筋肉により3点の装甲を得る。
筋肉以外の装甲効果を得られない。
パーソナルアイテムに変更する。
鴉天狗 DEX30に変更する(限界突破)
キックの初期値を99にし、威に+1D6+3する。
ダメージを2倍にする。
戦闘時に必ず、「当たらなければどうと言うことはない」と言わなければ効果を失う。
デストロイモード 1シナリオにつき5回まで使用可。 効果時間は50
発動時にMP10とSAN値10を消費する。
近接戦闘の与ダメージを二倍、射撃攻撃の回数+1する。
魔術詠唱時間を1ラウンド+1ラウンドのスタン効果付与
DEXを24として扱う。
現人神(ゲンジシン) 受け流し成功時、相手に受け流したダメージと同じダメージを与える
この行動は、手番には含まれない
1ラウンド一回まで
蜘蛛 スパイ○ーマッ!
登攀を100に変更する
飛行を跳躍に変更し、100にする
パーソナルアイテム蜘蛛の糸に変更する

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