機甲兵団J-PHOENIXとは、タカラ(現タカラトミー)および版権を委譲されたアトラスが製作したPS2およびXBOX用のロボットアクションゲームである。
パンツァーフレーム(以下PF)と呼ばれる全長10mほどの人型兵器を駆り、敵軍のPFを撃破して進むロボットアクションゲームである。
PFとはアルサレアの最高権力者だった[グレン・クラウゼン]の指揮の元開発された武装のカスタマイズ性能とパイロットの生存製を重視した全長10mほどの人型汎用兵器である。
元々はアルサレアが傭兵として出稼ぎをしている自国の兵士の生還率を向上させる為に開発したが、鹵獲されたのか諜報活動の成果かは不明だがヴァリム側にPFの開発データが流出してしまい、ヴァリム側でもPFが作られる事となった。
なお、徹底した規格統一により条件さえ満たせばアルサレア製・ヴァリム製を問わず戦況やパイロットの特性に合わせたカスタマイズが可能。
このゲームとACの両方を知る人の多くはこのゲームを二番煎じとおっしゃる方が案外多い。
確かにACもこのゲームも機体をカスタマイズして戦場に出て戦うという共通点もある。
しかし、よく見ると相違点もいくつかあるので挙げてみる。
掲示板
64 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 11:48:24 ID: 2x3jq+I5KY
バンダイがサンライズを子会社化して勇者シリーズがつぶされた時点で、Jフェニを(トランスフォーマー以外の)勇者シリーズの後継となるロボットものとして育てていくべきだったんだよ。
そうしてたら、Jフェニ…いや、アーマード・コア一強のロボゲー界隈自体も今とは違う未来を歩んでいたに違いない。たぶん。
でも、翔泳社が解散してしまう可能性もあるし、やっぱり難しいかも…
65 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 22:31:50 ID: hif1mZ45iu
カスタマイズやパラメーターはコバルト寄り、2の兵器変形を実装して、メインストーリーは1本編みたいにステージ制にしてほしい。
ヘッド・メイン・アーム・レッグの一部を派生先の物に変えて派生機を作れる2の方式はパーツ数の節約にはなりそうだけど、派生先が完全規格でないと変わらないないのが…外装だけ合えば外装一致ボーナスが入らないのが痛い。
あと、パンチを当てた命中率表示とかCB被弾回数はCB食らったりパンチを外したらやり直したくなるから無くしてほしい。
ps,steam辺りのダウンロード販売サイトで販売してくれないかなぁ…
66 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 22:00:08 ID: NCdBRp74Zh
射撃武器が変形して格闘武器になったりその逆もあったり、盾ガトリングや武器で攻撃を受け止める武器から盾の変形ネタをシリーズの初期から推しておけば、今日のようなシリーズ消滅はなくマニアの間で語られる知る人ぞ知る物にはなれたのかもしれないのに…
あと、作品ごとにカスタマイズのルールががらりと変わるのも何とかすればよかった。
提供: 玉蛇
提供: 骨骨
提供: 青蛙(あおかえる)
提供: 濃緑
提供: ナロク
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最終更新:2025/03/27(木) 16:00
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