2012年7月21日発売のパック「ABYSS RISING」より登場した。水精鱗と書いてマーメイルと読む。語源は人魚を意味するマーメイド。見た目も下半身が魚の人魚らしいモンスターである。
モンスターは17枚。そのうち2枚がエクシーズモンスター。関連した魔法・罠が6枚存在する。
モンスターのうち、下級の中の8枚が以下の効果を持っている。(2017年からは下級モンスターなどが少し増加)
「水精鱗-○○○」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
特殊召喚+サーチに関した効果が多く、場に揃えやすいのが特徴。
属性は水属性で統一されているが、種族は水族・魚族・海竜族にわかれている。この三つの種族はよくひとまとめにされているため、サポートを共通させることは可能。
デッキの動かし方は下級の水精鱗の効果を利用して、最上級である「水精鱗-メガロアビス」を場に出す。エクシーズの「水精鱗-ガイオアビス」にどうつなげるかというのが、さしあたっての戦術であろう。
しかし、あくまでもそれは基本的な戦術であり、水精鱗はそれ以外にも様々な使い道を考えられる。
他の水属性サポートと相性が良く、また前回のストラクチャーで発売された海皇とは強いシナジーをもっている。同じ水属性のため、まとめ上げるのも容易。他にも深海のディーヴァやジェネクス・ウンディーネ+ジェネクス・コントローラー等のチューナーを採用することでシンクロ召喚も利用できる。
炎星などと並ぶトップデッキの一つとして数えられる。デッキに海皇を採用するのはもはや当然であり、切っても切れない関係と言っていい。ポセイドラはいらない。 ・・・と思われていたのも今は昔。
現在(2016年以降)はサーチ封殺効果を持つ「ライオウ」の無制限化や「M・HERO ダーク・ロウ」といった無差別除外手段の増加、新マスタールールへの移行等により、海皇との連携をもってしても、やや厳しい状況にある。
以下、遊戯王カードwikiより。
水精鱗-アビスリンデ
効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1500/守1200
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 デッキから「水精鱗-アビスリンデ」以外の 「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
「水精鱗-アビスリンデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
破壊された時にマーメイルをリクルート。破壊は戦闘でも効果でも構わない。
水精鱗-アビスグンデ
効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1400/守 800
このカードが手札から墓地へ捨てられた場合、 自分の墓地から「水精鱗-アビスグンデ」以外の 「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
「水精鱗-アビスグンデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
水精鱗-アビスヒルデ
効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1300/守 400
このカードが墓地へ送られた場合、 手札から「水精鱗-アビスヒルデ」以外の 「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
「水精鱗-アビスヒルデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
どこからでも構わないので墓地へ送られた場合、手札からマーメイルを特殊召喚。
水精鱗-アビスタージ
効果モンスター/星4/水属性/魚族/攻1700/守1100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
自分の墓地からレベル3以下の水属性モンスター1体を選択して手札に加える。
「水精鱗-アビスタージ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
場に出た時に水属性を捨てる事で、星3以下の水属性をサルベージする。
水精鱗-アビスパイク
効果モンスター/星4/水属性/魚族/攻1600/守 800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
デッキからレベル3の水属性モンスター1体を手札に加える。
「水精鱗-アビスパイク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
水精鱗-アビスラング
効果モンスター/星4/水属性/魚族/攻1200/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は他の水属性モンスターを攻撃対象に選択できない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
これ以外の水属性を攻撃から守る効果と、水属性の全体攻撃強化能力を持つ。
実質攻撃力1500。複数並べる事で簡易ロックとなる。
水精鱗-メガロアビス
効果モンスター/星7/水属性/海竜族/攻2400/守1900
自分のメインフェイズ時、 手札からこのカード以外の水属性モンスター2体を墓地へ捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、 デッキから「アビス」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカード以外の自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する 水属性モンスター1体をリリースする事で、 このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
最上級マーメイル。手札から水属性2枚を墓地に送る事での特殊召喚。この特殊召喚使用時にデッキからアビスの魔法・罠をサーチ。水属性をリリースしての二回攻撃。などの三つの効果を持つ。
サーチ出来る魔法・罠は「アビスケイル-クラーケン」「アビスコール」「アビストローム」「アビスフィアー」さらに次のパックで登場した「アビスケイル-ケートス」「アビスコーン」の六つ。
水精鱗-ガイオアビス
エクシーズ・効果モンスター/ランク7/水属性/水族/攻2800/守1600
水属性レベル7モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードが フィールド上に表側表示で存在する限り、 レベル5以上のモンスターは攻撃できない。
また、1ターンに1度、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ 相手フィールド上のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
水属性を指定した星7エクシーズモンスター。星5以上のモンスターを攻撃不可にする効果と、素材を取り除く事でこれの攻撃力以下のモンスターの効果を無効にする効果を持つ。
攻撃抑制効果はエクシーズ・リンクモンスターには通用しない。素材はやはり上記のメガロアビスが狙いやすいか。
アビスケイル-クラーケン
装備魔法
「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上で発動した効果モンスターの効果を無効にする。
その後、このカードを墓地へ送る。
マーメイル専用装備魔法。攻撃力上昇と、相手モンスター効果を無効にする。
アビスコール
通常罠
自分の墓地の「水精鱗」と名のついた モンスター3体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、 攻撃宣言できず、エンドフェイズ時に破壊される。
マーメイル専用の墓地蘇生カード。三体が必ず必要であり、さらに攻撃不可、効果無効、エンドフェイズに自壊する。
コスト及びエクシーズ素材としての使用が狙える。
アビスフィアー
永続罠
デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は魔法カードを発動できない。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
このカードは発動後、次の相手のエンドフェイズ時に破壊される。
マーメイル専用のデッキからの特殊召喚罠。召喚されたモンスターは効果を失い、さらにこのカードがある間は魔法が使用できなくなる。
相手ターンの終了時に破壊されるとはいえ、魔法が使えなくなるのは辛い。それだけリクルート効果は強力と言える。
アビストローム
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送って発動できる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。
水精鱗-アビスディーネ
効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1000/守 200
自分フィールド上に「水精鱗」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードがカードの効果によってデッキまたは墓地から手札に加わった時、 このカードを手札から特殊召喚できる。
また、このカードが「水精鱗」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、 自分の墓地からレベル3以下の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
「水精鱗-アビスディーネ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
条件付きで自身を特殊召喚する効果と、さらに蘇生する効果。
水精鱗-アビスノーズ
効果モンスター/星4/水属性/魚族/攻1500/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
「水精鱗-アビスノーズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
水精鱗-リードアビス
効果モンスター/星7/水属性/海竜族/攻2700/守1000
自分のメインフェイズ時、 手札からこのカード以外の水属性モンスター3体を墓地へ捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地から「アビス」と名のついた魔法・罠カードを1枚選択して手札に加える事ができる。
また、このカード以外の自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する 「水精鱗」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、 相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
「水精鱗-リードアビス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
手札から水属性を3枚コストに特殊召喚、さらにアビス回収。水精鱗をリリースして手札破壊。
メガロアビスに次ぐ星7マーメイル。
水精鱗-アビストリーテ
エクシーズ・効果モンスター/ランク3/水属性/海竜族/攻1600/守2800
レベル3モンスター×3
自分フィールド上の「水精鱗」と名のついたモンスター1体が 相手の魔法・罠カードの効果の対象になった時、 または相手モンスターの攻撃対象になった時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その対象を自分フィールド上の正しい対象となるこのカードに移し替える。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地から「水精鱗-アビストリーテ」以外の 「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
星3×3エクシーズモンスター。水精鱗の魔法・罠対象の身代わり。これが破壊された時に水精鱗を蘇生。
他のエクシーズもそうだが、素材3枚は厳しい。「バハムート・シャーク」で素材の問題を多少カバーする事は可能。
アビスケイル-ケートス
装備魔法
「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上で発動した罠カードの効果を無効にする。
その後、このカードを墓地へ送る。
水精鱗専用装備魔法。攻撃力800上昇+罠をこれをコストに防ぐ。
アビスコーン
通常罠
自分フィールド上の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
また、セットされたこのカードが墓地へ送られた時、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して墓地へ送る。
水精鱗専用の攻撃力上昇罠。セット時に破壊されれば相手モンスター墓地送り。
水精鱗-オーケアビス
効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時、 自分フィールド上の「水精鱗」と名のついた モンスター1体を選択して発動できる。
レベルの合計が選択したモンスターのレベル以下となるように、 デッキからレベル4以下の「水精鱗」と名のついた モンスターを任意の数だけ特殊召喚する。
その後、選択したモンスターを墓地へ送る。 「水精鱗-オーケアビス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
水精鱗をリリースして、デッキの水精鱗を合計がそのレベル以下になる様に特殊召喚。
アビスケイル-ミヅチ
装備魔法
「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上で発動した魔法カードの効果を無効にする。 その後、このカードを墓地へ送る。
水精鱗専用の攻撃力上昇装備魔法。魔法を一度だけ無効にして墓地に送られる。
水精鱗マーメイル-アビスマンダー/Mermail Abyssmander
効果モンスター/星4/水属性/魚族/攻 100/守2000
墓地のこのカードをゲームから除外し、 以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上の全ての 「水精鱗」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる。
●自分フィールド上の全ての 「水精鱗」と名のついたモンスターのレベルを2つ上げる。
水精鱗の全体のレベルをあげて、高ランクエクシーズ召喚を狙う。
水精鱗マーメイル-ディニクアビス/Mermail Abyssteus
効果モンスター/星7/水属性/水族/攻1700/守2400
自分のメインフェイズ時、 手札からこのカード以外の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、 デッキからレベル4以下の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「水精鱗-ディニクアビス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
水属性をコストに特殊召喚する効果と、さらに下級水精鱗をサーチする効果。
やはり海皇をコストにしたい。
水精鱗マーメイル-サルフアビス/Mermail Abyssbalaen
効果モンスター/星7/水属性/水族/攻2500/守2000
自分のメインフェイズ時、 手札からこのカード以外の「水精鱗」と名のついたモンスター4体を墓地へ捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した時、 このカードの攻撃力を500ポイントアップし、 自分の墓地の「水精鱗」と名のついたモンスターの数まで、 相手フィールド上のカードを選択して破壊する。
また、このカード以外の表側攻撃表示で存在する 「水精鱗」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、 このターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
水精鱗を四枚墓地に送る事で手札のこれを、攻撃力3000にして特殊召喚する効果。さらに自分の墓地の水精鱗の数まで相手の場を破壊する効果。場の水精鱗をリリースして守備破壊効果を持つ。
効果は豪快なのだが、これを含めて手札に水精鱗を五枚集めるのは難しい。
水精鱗-ネレイアビス
効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1200/2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスター以外の自分の手札・フィールドの水属性モンスター1体を選んで破壊し、対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の数値分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
水精鱗に時折混ざっている水属性サポーター。打点上昇効果は純正デッキでは少々燃費が悪いが、手札交換効果や高い守備力などもあるため、時間稼ぎや特殊召喚メタモンスターを出された時の保険として投入することも、できなくはない。
水精鱗-サラキアビス
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/海竜族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
魚族・海竜族・水族モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):相手ターンに手札を1枚墓地へ送って発動できる。
デッキから「水精鱗」モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合、
デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送り、
自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。。
水精鱗初のリンクモンスター。素材はカテゴリーではなく複数の種族を指定しているため、他のカテゴリーとの併用も可能。ステータス補強に墓地肥しなど有用な効果を複数備えている代わりに、攻撃力がパッとしない。
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最終更新:2024/04/19(金) 23:00
最終更新:2024/04/19(金) 23:00
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