満腹度(fullness; points of fullness)とは、電子ゲームにおけるパラメータの1つである。主に日本のローグライクゲームで盛んに用いられてきている。
ローグライクゲームにおいて満腹度はHPとは別に用意されたプレイヤーの生存に間接的に関わるステータスで、通常行動回数に比例して低下する。
『不思議のダンジョン』シリーズでは100%を最大値とし10回行動する度に1%減少するパラメータとして設定されている。満腹度が0%になるとそれ以上低下せず、代わりにHPが一回行動する度に1ずつ低下していき、0になると他の原因でそうなった時と同様にプレイヤーキャラクターが戦闘不能状態となる。満腹度の主な回復手段として食糧アイテムが用意されており、これを使用することで満腹度を全量または部分的に回復する事ができる。また第二作目以降ではアイテムにより満腹度の最大値そのものを拡張する事が可能となった(上限値は200%)。シリーズ第一作では満腹度の低下要因がプレイヤーキャラクターの行動のみであったが、後年の作品では満腹度および満腹度の最大値を低下させる敵モンスター・罠が登場した事でよりシビアなマネジメントが要求されるパラメータとなっている。また『トルネコの大冒険2』では戦士として技を使用する際、満腹度を消費するなどMPに相当する役割が与えられている。
本作では満腹ゲージはプレイヤーが移動したときに限り減るパラメータとして設定されており、ゲージが0になると体力が55までは移動毎に1ダメージ、60以上になると2ダメージ入る。
掲示板
5 ななしのよっしん
2017/07/19(水) 19:00:42 ID: Pj9XqPS5Hs
>>4
料理かなーと思ってググったらパンと弁当だった
料理は本家と同じ一時的なステUPだそうな
…なんでポケダンはリンゴなんだろ?
ポケモン界は木の実が主食とは聞いてるけど、リンゴってそんなに腹持ち良いんだろうか
6 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 18:16:18 ID: qF5NTYrTIo
「マインクラフトにおける満腹度」の節が用意してあるのに中身がない……
むろん編集者さんとしては書く予定だったけど、うっかり忘れてしまったのかな。
一応↓に簡単に書いておくので、そのまま追加していただいても結構ですが
必要に応じて加筆修正して載せていただければと思います。
マインクラフトでは満腹度ないし空腹度と呼ばれる。10個の骨付き肉のゲージとして表示され、パンや肉などを食べることで回復し、行動することで減少する。
骨付き肉9個分以上のとき、体力ゲージが時間経過で回復する。骨付き肉3個分以下になると、ダッシュができなくなり、0になると体力ゲージが時間経過で減少する。
参考:https://
7 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 03:05:17 ID: Daba6q0UaT
>>2
『少年ヤンガス』でも「おなか」だったりするらしい。
…ただし消費量は全く違う。
※100ターンあたり消費量
少年ヤンガス:5
マグナゲート以前のポケダン:10
ポケダン超、救助隊DX:15
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最終更新:2024/04/20(土) 11:00
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