熱闘!パワフル甲子園 単語

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熱闘!パワフル甲子園とはコナミデジタルエンタテインメントが発売したニンテンドーDSゲームソフトである。

ジャンルシミュレーションゲーム

概要

名前に「パワフル」とある通り、パワプロプロダクション制作に携わった野球シミュレーションゲーム
しかし、実況パワフルプロ野球シリーズとは直接的なつながりはい。

ゲーム内容

本作は

の5つのモードに分かれている。

メインモードは「栄冠への」で、「来たれ!マネージャー」「ひと夏の甲子園」「サバイバル」「通信」の4つはおまけモードのような位置づけである。

栄冠への道

このモードは、高校野球部の監督となり甲子園優勝モードである。

実況パワフルプロ野球14以降に搭載された「栄冠ナイン」をベースとしており、開発スタッフにも栄冠ナイン立ち上げに携わったメンバーが多数参加している。

このモードの特徴は

などである。

ゲームの進め方

監督名、都道府県高校名、新入部員名、帽子マークユニフォーム校歌を決めてゲームスタート

プレイヤーはすごろくの要領で監督を操作し、野球部の日程をこなしていく。マップを進むためにはサイコロではなく進行カードを使用する。

進行カードには数字練習内容が書かれており、選んだカード数字だけ日数が進み練習が消化される。カードは一枚使うと一枚補充され、なくなることはない。また、とまったマスネル)によって練習効果がアップしたりイベントが起こったりする。

試合では選手を操作せず、打者なら「ミート打撃」「長打ねらい」投手なら「ストレート」「外」といった示を出すだけである。その示もたまにしか出すことができず、基本的に事前の「オーダー」や「チーム戦術」の決定が試合における監督としての仕事である。

来たれ!マネージャー

このモードは、自分でマネージャーを作り育てるモードである。育てたマネージャーは保存され、栄冠へので使えるようになる。

ゲームの進め方

新しいマネージャーの外見・名字名前を入してゲームスタート

プレイヤーはすごろくの要領でマネージャーを操作してゴールす。規定ターン数(サイコロを振れる数)を経過するとゲームオーバーマネージャーを保存できずタイトル画面に戻される。

すごろくのマス(パネル)には

などがある。したがって、一直線にゴールすより、寄りをしてパラメーターを上げたほうが優秀なマネージャーが育成できる。

プレイヤーは毎ターンサイコロを振る前にカードを使用することができる。

カードには

などがある。

カードカードを獲得するマスカードショップで手に入れることができる。

ひと夏の甲子園

このモードは、4月からの大会が終わるまでのひとの間、高校野球部の監督となって野球部を育て、奇跡甲子園優勝モードである。

優勝できなくても甲子園に出場しただけで(大会終了後)ゲームクリアとなるが、出場できなかった場合ゲームオーバーである。

ゲームの進め方

基本的なゲームの進め方は栄冠へのと同じである。

クリアすると、監督就任依頼オファーが舞い込んできて、他県に挑戦できるようになる。

激闘サバイバル

このモードは、9回裏ツーアウト満塁などの特定の場面を乗り切ってチーム勝利に導くモードである。

栄冠への、ひと夏の甲子園で育てたチームを使用することができる。

ゲームの進め方

基本的なゲームの進め方は栄冠へのと同じである。

クリアすると、栄冠へので使えるアイテム栄冠ポイントが手に入る。

通信

このモードは、Wi-Fi通信やワイレス通信で対戦ができるモードである。

また、バザーによるアイテムマネージャー住民の取引もできる。

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  • 18 ななしのよっしん

    2015/02/19(木) 07:09:56 ID: O7mUuqHRIA

    これ昔やってて楽しかったけどやること少なすぎて割とめに飽きちゃった気がする
    BGMとか聞くと懐かしくてもっかいやりたくなるな

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  • 19 ななしのよっしん

    2015/10/10(土) 09:41:00 ID: R20IJq36bL

    >>14
    GBA系からDS系の劣化の方がは気になる・・・

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  • 20 ななしのよっしん

    2016/03/16(水) 22:27:27 ID: POq21CAsHM

    これシード決定のための季大会あったよな
    新入生加えて二回勝つっていう小さな標だけど良かったな
    栄冠はすぐ負けると練習試合組まないと何もまで試合いし

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