狩技単語

カリワザ

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狩技とは、モンスターハンタークロス玉要素の一つであるアクションのこと。

初出は『モンスターハンタークロス』。

概要

ダメージを与えるもの、自身を強化するもの、仲間サポートするもの、など様々な効果がある。それぞれの効果については以下で詳しく記載する。

もう一つの玉要素に『狩猟スタイル』という4つのスタイルがあるがここでは省略する。(詳しくはこちら

モンスターハンタークロスでは狩技を狩猟前に、自宅等のアイテムボックスで狩猟スタイルと共に選択しセットする。このスタイルによって狩技をセットする上限が1個~3個と変わる。

初期時では共通の『絶対回避』『エスケープランナー』と、武器固有の狩技一つしか選べないが、ストーリーの進行で増えていくようだ。

武器紹介動画ストライカーの部分で、共通狩技以外は「○○(狩技名)」とIがついていることが確認できる。これはレベルを表していて、レベルが上がる事によって強化がされるようだ。それ以上の詳細は現時点では不明。

武器共通狩技

絶対回避

身体を捻りつつ回転しその場から緊急離脱する回避技。

この技を使ったあとは必ず納状態になる。もちろん納モーションもない。

エスケープランナー

定時間、大モンスターから逃げている時や納品アイテム保持中にスタミナが減らなくなる。

狩人のオアシス

を設置するようなモーションのあと、発動地点に90回復ポイントを設置する狩技。

範囲内にいる仲間を2に1回、体力を一定量(10~20?)回復する。

ヒールゲイン

発動すると一定時間使用した回復の効果が上昇し、ゲージ回復速度も加速する。

鉄鋼身

発動すると一定時スーパーアーマーに近い状態となり、敵の攻撃を受けてものけ反ったり吹き飛ばされたりしなくなる。

ただし、発動状態では身体が重くなるのか、納時でもダッシュができなくなる。

完全調合

発動時には全ての調合アイテムの調合成功率がアップし、さらにその生産数も増える。

不死鳥の息吹

発動時するとその時点でかかっているあらゆるステータス異常が中和され、さらに体力もある程度回復する。

絶対回避【降戦】

ダブルクロスにて新規追加された絶対回避の強化版となる狩技。

絶対回避同様の全回避モーションを取った上、フィニッシュ時に切れ味回復(近接武器)、弾のリロード(ボウガン)、ビンの装填()を行う。

狂竜身

発動すると強制席に狂ウイルス状態に移行する、ダブルクロスにて新規追加された狩技。

一見すると非常に使いづらい性をしているのだが、時の会心率上昇やスキルとの組み合わせで本領を発揮する。

武器専用狩技

大剣

獣宿し【獅子】

気を込めたなぎ払いの後に、武器に宿して納する自己強化系の狩技。使用すると次に行う攻撃が一度だけ強化される。

発動中はオーラい、る。このなぎ払いはモンスターに当てなくても自身の強化ができる。

攻撃を行うまでは効果は消えず、時間制限もないが空振っても効果は切れる。因みに実用性は全くないがキックにも適用される。

ダブルクロスではなぎ払いの発生がくなった事により、前作から一転して非常に使いやすい狩技になった。

震怒竜怨斬

を存分に溜めた後、前方に全ジャンプ叩き付けを行う狩技。

発動中は怯みもダウンもしないが、長い溜めモーションであるのと無敵ではないためダメージはもちろん食らうので使用タイミングに注意。

しかし、溜め中に食らったダメージは攻撃にさらに上乗せされるので死なない程度に食らうべきなのかもしれない。

また、溜め段階は3段階まで確認でき溜め切り同様に振り下ろしタイミングを任意に選べる可性がある。

加えて上記『宿し【獅子】』後に『震怒』でさらに大ダメージが期待できる。

地衝斬

を地面にしく擦り付け、発生させたエネルギー衝撃波にして相手に飛ばす技。

衝撃波には若干リーチがあり、中距離にいる標的にもダメージを与えられる。

ムーンブレイク

相手に向かって飛び上がり、中回転切りを繰り出すダブルクロスで新規追加された狩技。

中攻撃技という関係上、より高い位置に存在するモンスターの部位の破壊に便利。
また、ジャンプ攻撃の判定があり、状況次第では乗り状態に移行する。

太刀

練気解放円月斬り

円を描き、モンスターりつける狩技。

この狩技発動後(モンスターに当てなくても?)一定時間(約20間ほど)練気ゲージMAXになるという追加効果も。

MAX固定になるため気りを使用してもこの一定時間中は練気ゲージが減らない。

鏡花の構え

特殊な構えをし、その間にモンスターの攻撃を受けると攻撃をいなし縦振りおろしりのカウンター叩き込む狩技。

下画面ワンタッチで即構えに移行できるため、回復砥石の後の隙のカバーに役立ったり、即死級の攻撃を効化(おそらく)して攻撃できるなどかなり使い勝手が良さそう。

桜花気刃斬

一度大きくバックジャンプし、そこから居合りの要領で相手にりかかり時間差の撃を見舞う技。

回転斬りとのコンボが可であり、さらに使うと練気ゲージがもう1段階アップする。

発動するとその間に吹雪が舞うという演出がある。

妖刀羅刹

体力が徐々に減少してしまうのと引き換えに高攻撃を得る事が出来る、ダブルクロスで追加された狩技。

体力面でのリスクこそあるものの、太刀固有の連撃と相まって、より多くのダメージ叩き出す事が可になる。なお、敵にダメージを与えると減少した分のプレイヤー体力回復させる事が出来る。

片手剣

ラウンドフォース

く強回転斬りを放つ狩技。リーチの短い片手剣だが、広範囲を切りつけることが出来る。

発動中は無敵判定あり。

昇竜撃

撃を放った後、上方への強な打撃を繰り出す狩技。による打撃にはスタン効果がある。

東の方にはこれを素手で使える武闘家がいると言われている。

ブレイドダンス

その場で素く連続で撃を繰り出す技。

普通の攻撃と違い、その場からほとんど動かないため、定点攻撃に向いている。

渾沌の刃薬

前方に突進しつつ特殊な武器に塗り付ける、ダブルクロスで追加された狩技。

武器に付加されるは全てのの効果を発動させる事が出来るため、様々な効果が発動するのだが、発動中に通常のの使用によって効果を重複させる事が出来る。

双剣

血風独楽

地上でコマのように回転しつつ連続攻撃を放つ狩技。任意の方向に3回まで方向転換ができる。

人化中は時間経過のスタミナ減少が適用されているので注意が必要。

元はというと事の際に踊る舞だったらしい。

天翔空破断

段差を利用して回転攻撃を行う狩技。回転攻撃がモンスターヒットすることで追撃を行う。

段差が必要なので使い所が限られる。

獣宿し【餓狼】

大剣の『宿し【獅子】』の双剣版で、発動すると攻撃時のヒット数が上がる。

これも【獅子】と同じ発動時にはハンターの顔がで覆われ、く禍々しい顔つきとなる。

ラセンザン

きりもみ回転状態になりながら突進する、ダブルクロスで新規追加された狩技。

突進がモンスターの弱点部位にヒットすると多段ヒット判定の存在する高速回転を行い、より大きなダメージを与える事が可になる。

ハンマー

スピニングメテオ

武器を縦に何度か振り回した回転を利用し、強な一撃を与える狩技。

しかしハンマーであるため射程は短いので使用するタイミングに注意。

また、当然のことのように仲間のふっ飛ばし判定もあるので使用場所も注意。

大挑発

モンスターを挑発し、一定時間自らを狙われやすくする狩技。

タイフーントリガー

しい回転攻撃の後に強いアッパーを繰り出す狩技。

そのアッパーはこちら側で任意に発動できる。

インパクトプルス

ため攻撃の際に衝撃波を放つ効果を付加させる、ダブルクロスで追加された狩技。

衝撃波は多段ヒット判定が存在するため、モンスターの頭にヒットさせる事が出来れば、よりめまい状態へと移行させたり、より多くのスタミナを奪取する事が可になる。

狩猟笛

音撃震

圧縮した高威の振動波を放つ狩技。

フィニッシュを直接モンスターに当てなくても振動波で付近のモンスターを攻撃しひるませる事が可

発動中の無敵判定はしであり、ハンマーと同じく仲間のふっ飛ばし判定もあるので使いドコロに注意。

奏纏

定時間、攻撃をヒットさせなくても音色が重音色になる狩技。

ちなみに読みは「そうまとう」である。

オルケスタソウル

その狩猟笛に備わる全ての演奏効果を発動させる事ができる。

ただし、その際に得られる効果は自分のみに適用されるため、パーティプレイで多用すると嫌われる可性がある。

ランス

シールドアサルト

前方をガードしつつ、無敵状態のまま猛スピードで突進する狩技。

モンスターの攻撃を防ぎながら出せるため、ピンチ時にも有用。もちろんスタミナ減少はない。

ガードレイジ

を構え、攻撃を待ち受ける狩技。

定時を構えた間に受けた攻撃を取り込み、一定時間攻撃を上げる。レイジでいくぜ!

スクリュースラスト

を込めたを勢い良く突き出し、螺旋状の衝撃波を撃ち出す。

かなり長射程の全な飛び道具となっている。

治癒の盾

体力回復効果のある品をに塗り込む、ダブルクロスで新規追加された狩技。

発動中に敵の攻撃をガードすると、プレイヤーや周囲にいるキャラクター体力回復させる事が出来る。

ガンランス

覇山竜撃砲

モンスターを転倒させるほどの圧倒的なまでの高威・高火力を誇る強竜撃砲を放つ狩技。

この狩技を使用しても冷却が必要ないので、連続して通常の竜撃砲も撃つ事ができる。

ただし、継続時間が長く(約2)広範囲であるため味方ハンターへの巻き込みには注意。

竜の息吹

竜撃砲の機構を利用することによって内部の熱量を短時間の間高める狩技。

発動中はヒートゲージMAXで維持され撃が強化される。

余りの使い方に工房からはをひそめられている。

ブラストダッシュ

竜撃砲を推進に標的に高速で突撃、懐に飛び込んだ所でによる叩きつけ攻撃を行う。

そこからさらに通常撃につなげる事も可

AAフレア

線上に撃を放った上、放熱状態でなければを追加で放つ、ダブルクロスで追加された狩技。

に特化した性を誇っており、見たの通り高い位置の部位を破壊出来るのは論のこと、中の相手に対しては非常に高いダメージを誇るロマン技でもある。

スラッシュアックス

トランスラッシュ

を切り替えながら連続でりつけ、属性解放した一撃でフィニッシュする狩技。

ぶん回しフィニッシュ→二連り→属性解放突き というモーションになる。

形態の効果中は属性解放突きのフィニッシュが変化し、チャージアックスエネルギーブレイドのような攻撃が出る。

連続攻撃中は方向転換が可であるが、発動からモーションが了するまでかなり長いためタイミングに注意。

剣鬼形態

属性エネルギーを高め、内に封じる狩技。

スラッシュゲージの残量分だけ、モードでの攻撃が強になる。

発動中はでの攻撃によるスラッシュゲージの消費はなく、あくまで時間経過でのみ消費するようになっている。つまり、属性解放突きも発動中であれば使いまくる事も可エネルギーチャージを併用すれば半永久的に効果を維持する事も出来る。

エネルギーチャージ

スラッシュゲージ時にチャージし、モードで横に薙ぎ払う。一定時間会心率上昇の効果も付与される。

モードの状態からでもゲージ回復する事が可となっている。

チャージアックス

エネルギーブレイド

属性解放エネルギーから外部へ放出し、を形成してりつける狩技。

溜まっているビンの数に応じて威と射程が上がるがビンを全消費する。また、無敵時間が一発生する。

溜まったビンが0本の場合この狩技は不発に終わるため注意。

オーバーリミット

チャージできるビンの最大数を一時的に増やす狩技。

Iでは通常時MAXが5本なのに対しMAX7本と2本増えている。

この『オーバーリミット』後、『エネルギーブレイド』使用で大ダメージが期待できる。

ヒーリングボトル

定時間、武器に使うビンを回復ビンに変更、属性強化攻撃と同時に自身の体力回復させる効果が得られる。

パーティプレイの場合、この回復効果は他のプレイヤーハンターにも適用される。

操虫棍

虫纏い

”を集め、自分の周囲に浮遊させる狩技。モンスターに接触するとダメージを与える。

ハンターダウン中もモンスターに攻撃判定がある。

ただし、味方にも当たり判定がありハンターを転倒させたりするので注意が必要。

エキスハンター

を猛な勢いで飛ばし、一度で三色を備えたエキスを奪う狩技。

モーションはかなり大振りであるが、一度で三色補充できるのはかなり魅的だが、エキスの効果時間が短いのに注意。

飛翔蟲斬破

操虫棍を大きく振りかぶって相手に叩きつける。

い状態ではさらにその威が上がるとされる

ライトボウガン

バレットゲイザー

後方へ飛びのきつつ、元々立っていた場所へ弾薬を撃ちこみ爆発させる狩技。

モンスターの攻撃タイミングをみて使用することにより、後方回避と攻撃を行うことができる。

ラピッドヘブン

装填した特殊弾を撃ち切るまで高速連射する狩技。

全弾装填

手持ちの弾薬を全てリロードする事ができる。

ヘビィボウガン

スーパーノヴァ

発射された弾が、名前負けしないほどの大爆発を起こす狩技。

爆発前に床やに着弾すると不発になるのに注意。

火薬装填

特殊な火を装填し、一定回数発射する弾の威を上昇させる狩技。

発動後は上画面左上にある残弾表示の下に火装填の効果が及ぶ残弾数も表示される。

新米ハンターが誤って、溶岩石を装填したのが発案のきっかけらしい。

アクセルシャワー

後述の『アクセルレイン』のヘビィ版。

こちらも上に撃ち上げた弾からの剤を身体に浴び、一定時間移動速度および装填速度を向上させる。

アクセルレイン

特殊な矢を放ち、自身に剤を降らせる狩技。

移動速度上昇や溜め速度上昇などの効果がある。効果時間は30

付近に仲間がいても仲間も強化することはできない。

ブレイドワイヤー

2本の矢を鋼の矢で結び、左右に放つことで巨大な鋼とする狩技。

効果は一定時間持続され、属性であるのでモンスター尻尾も切断が可

トリニティレイヴン

複数にまとめた矢をピンポイントで標的に向けて撃ち放つ。

束ねた矢の数は放つごとに増加するが、放っている最中は移動する事ができず、その分隙も大きい。

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