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狩猟笛単語

シュリョウブエ

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狩猟笛とは、ゲームモンスターハンターシリーズに登場する架の武器である。初出はMH2

※ここではMHPシリーズ、中でもMHP2Gベースとしています。
MHFでの狩猟笛や、MHP3での変更点は記事内の当該項目を参照。

概要

狩猟笛
ガンナー

別名:ハンティングホルン。使い手の間では『かりかりぴー』とも呼ばれる(狩猟→かりかり、ぴー
なお、狩猟笛の使い手達の事を『カリピスト』と呼ぶ事もある。

他の武器にはない特徴として「演奏」がある。これは狩猟笛を吹く事で様々な効果を自分や仲間オトモアイルーなどに付与する。分かりやすくいえば、や硬化の強化版のようなものである。

分類はハンマーと同じく打撃武器であるため、尻尾の切断は他のプレイヤーを頼るか、ブーメランを投げるしかない。
しかし相手をめまい状態にしたり、上記の「演奏」があるため、他の武器とべても見劣りなどはしない。

慣れるまでに時間がかかり、攻撃もやはり他の武器とべると少々劣るため、太刀双剣などにべると使い手は少ないのが現状。だがそれゆえに熱狂的なが数多く存在するあたり、ガンランスと似たような遇ではある。

勘違いされては困るが、集団で狩りを行っている時に後ろで演奏しかせず、攻撃する気がハンターの事はカリピストとは呼ばない。彼らは「吹き専」「寄生」などと呼ばれ、カリピストや他のハンターなどからは嫌われる傾向にある。
※なお、戦略上吹く事を重視する場合があるので、すべてそうとは言えない。

ともあれ、通常戦闘に加えて毎に演奏な旋の記憶やサポーターとしての立ち回り、パーティへの旋供給など他の武器にはい技量を要される場面がある。そのため「補助武器なら・・・」という理由でMH初心者に持たせたりするのはオススメしない。むしろMHというゲームをある程度やりこんだ人間にこそ、オススメできる武器である。

狩猟笛の固有システム「演奏」

狩猟笛は演奏を行う事でハンターステータスを一時的に強化出来る。その効果は他のハンターオトモにまで及ぶ。なお一部効果(自分強化や千里眼)は自分にしか効果はい。

狩猟笛を装備してフィールドに出ると、切れ味ゲージが表記される場所の隣に譜面が表示される。この譜面に表示される各種音符を組み合わせる事で旋を生み出し、各種演奏効果を発動させる事が出来る。譜面には音符が4つまで表示され、演奏を中断するとリセット演奏し続ける事で譜面に音符を維持させる事が出来る。

各種には攻撃属性とは別に、固有の音符が三つある。演奏効果を発動させるにはこの三つの音符を駆使し、旋を奏でる必要があるためによっては発動不可能演奏効果も存在する。なお全共通の音符としてがあり、基本的には下位相当、は上位及びG級相当の武器に備わっている(例外もある)。

音符の種類は の7種類(後述するがMHFでは桜色もある)では武器に固定されているため、残り二つの音符は余った5種類の内から選ばれる。もちろん武器に備わっている音符は変更する事は出来ない。

全狩猟笛に共通する旋として及びがあり、これは自分の移動速度を強化する。これを発動させていないと、抜状態での移動速度歩くよりも遅い。しかし発動後は、全武器の中で最高クラスの機動を誇る。
狩猟笛での戦闘中モンスターに大きなスキがければ演奏効果をかけなおす事が出来ないため、最速で吹けるこの旋を駆使して戦う事になる。

また演奏効果は「笛吹名人」のスキルを付ける事で、演奏効果の継続時間をUPさせる効果がある(大体4/3程度)

大まかな旋律の種類

  • 自分強化→武器抜状態の移動速度が上昇。ランスの突進にギリギリ追いつかれるくらいの速度に。
  • 攻撃がはじかれにくくなる→そのままの意味。自分強化発動中にもう一度自分強化をかける事で発動。
  • 攻守強化【小】→文字通り攻撃or防御が上昇。【小】は必要音符が少なく、効果時間は長いが上昇値は低い。
  • 攻守強化【大】→同じく攻守を強化する。【小】にべ必要な音符が増え、効果時間も短いが上昇値は高い。
  • 強走効果【小】【大】→一定時間スタミナ限。【小】は音符が短く、効果も短い。【大】はその逆。
  • 回復速度UP→ダメージを受けた時の自動回復の速度が上がる。【小】【大】とあるがさほど違いはない。重複可。
  • 強化【大】【中】【小】→それぞれ体が+50、+30、+20と増える。なおハンターの体の標準値は100
  • 回復【大】【中】【小】→それぞれ体を+40、+30、+20と回復。一定確率で一段階下の効果になる。
  • 聴覚保護【小】【大】→それぞれ耳栓、高級耳栓の効果。【小】の後にもう一度【小】を吹くと【大】になる。
  • 圧耐性→『圧軽減』『効』『圧を全に効(効)』がある。重ねがけで一段階上の効果に。
  • 千里眼→一定時間自動マーキングの効果。コレさえあればペイントいらず。
  • 寒さ効+対&暑さ効→ホット&クーラードリンクの効果。対雪だるまにならなくなる。
  • 麻痺効→麻痺にならなくなるが、実際は使いどころがほとんどない。
  • 気絶効→気絶にならなくなる。ゲリョス閃光なども当たり判定はあるものの、気絶しなくなる。
  • 耐震→地震を防ぐ。効果はフィールド全体なので、シェンガオレン戦は一人使いがいればスキル要らず。
  • 属性攻撃強化→属性攻撃(火やなど)を強化。上昇値は+15
  • 属性耐性【小】【大】→火、、氷、耐性を強化。【小】は+10、【大】は+15。重ねかけでさらに+5。
  • 高周波→音爆弾の効果。しかし吹くのに最短で約5かかるので、使うなら前もって準備しておく必要がある(MHFでは後述の音爆演奏によりワンボタンで同様の効果を発動できる)。
  • 精霊王の加護50%確率ダメージ30減らす。スキル加護」が発動している場合、こちらが優先される。

狩猟笛の見た目

狩猟というくらいなのだからの形をしていると思われるかもしれないが、純の形状をしているモノは半分以下である。だが狩猟笛というだけあって、どんな形をしていても全て管楽器である。

大きくわけてこの三つだが、この組みに含まれないモノも存在する。しかしどんな形状をしていてもである。モンスターハンター世界の技術侮りがたし。

MHP3の狩猟笛

今までは演奏動作一つ一つに音符が割り当てられ、その音符を積み重ねる事で演奏するというシステムであった。
しかしMHP3では攻撃動作そのものに音符が割り当てられていて、その音符をえる事で旋完成し、そこで演奏する事で初めて演奏効果が発動するという仕組みになっている。

また今作では上記通りの大幅変に加え、以下の点が新要素として加えられた。

  • 攻撃モーションが大幅に変更となり、前方攻撃と後方攻撃が追加
  • 新音符として橙色の追加
  • 演奏効果に【各属性耐性強化+各属性やられ効】【状態異常攻撃強化】【全状態異常効】【全属性耐性強化】
    属性やられ効】【のけぞり効】【会心率UP&体回復小】【全旋効果延長】などが追加
  • 演奏効果を発動するために必要な音符の組み合わせが前作にべて大幅に変更
  • 2つの演奏効果を同時に発動する旋が追加
  • 演奏をするか尽きない限り、譜面から音符が消えなくなった
  • 柄攻撃に属性が追加(ただしの涙程度なので期待はしない事
  • 演奏の重ねがけが可になり、その際攻撃モーションが変化。それに伴い、演奏の重ねがけ時の攻撃が多段ヒットになった(ただし追加演奏直前に入しているアナログパッドの方向なども攻撃モーションに関係している)
  • 演奏を開始すると演奏効果が出るor不発になるまで回避及び中断が出来なくなった
  • 演奏仕様が変更された事により、回復系旋や高周波を前もってセットしておく事が可になった

MH4の狩猟笛

新たに、1回の攻撃で2種類の音符を発生させる事が可な「連音攻撃」が追加された。

狩猟笛を始める人へ

「そろそろ普通の武器も飽きてきたし、別の武器でも使おうかなぁ」とか「狩猟笛って武器っぽくないから使うの敬遠してたんだよなぁ」など、この武器を手に取ろうというハンター達にこの武器を使う上で知っておくといい事を適当に。

※基準はMHP2Gなので、MHP3情報は<new!>にて記載。

Q.オススメの防具やスキルは?
A.鼓珠を5個入れて笛吹名人(旋の効果時間が延び、一部効果が強化される)を発動させたら後はお好み。
new!笛吹名人はもちろんの事、今作ではモンスターにスタミナという概念が追加されたため、スタミナ奪取のスキルもオススメ。また狩猟笛の演奏ヘイトモンスターからの狙われやすさ)の上昇が著しいため、隠密のスキルも使えない事もないが、正直な話スキルが意味をなさないくらいに狙われるため、過信は出来ない。

Q.とか覚えてないし、どれを作ったらいいか分からないんだけど
A.旋や音符表はの雑誌に書いてあるので、それを参考に作ってみる。一番最初に作るなら→ボーンホルン→ボーンホルン生が旋も単純かつ容易に作成可。操作に慣れてきたら、切れ味が安定しているソニックビードロー系がオススメ。
new!→最初はユクモ系統が作りやすく、旋も安定しているためオススメである。ある程度進めると作成可になるヒドゥントーンも切れ味と会心がとても優秀であるため、こちらもオススメ。あとドズルヴォンヴァ!
ちなみに今作から装備画面で装備している狩猟笛のページを見ると旋表が見れるようになった。

Q.戦闘中を吹いている暇が・・・
A.3つ以上の音符ゲージが必要な旋は大モンスターとの戦闘中に吹く事はなかなか難しい。パーティ戦であれば仲間に引きつけてもらっている間に吹く。一人のときは素直にエリアチェンジするか、敵が移動したスキに吹こう。どんなに吹く暇がなくとも、移動速度強化だけは効果が切れないようにしておきたい。
new!→攻撃中に音符がったらその場の状況を見て殴り続けるか攻撃を続行するかを考えるといい。今作では攻撃していれば自ずと旋完成しているので、演奏したくなったら敵の攻撃が来ない事を見計らってその場で吹く、または少し離れて吹くか、などを決めるのがいいだろう。なお演奏開始時の攻撃も意外と馬鹿に出来ないダメージである。

Q.なんかハンマーよりめまいにさせにくくない?
A.めまい蓄積値はハンマーより低く、前作の2ndよりさらに蓄積値が下がったため。そのかわり演奏攻撃(演奏を切り替える時に相手に当てる攻撃)のめまい蓄積値が上昇。
new!→今作も通常の攻撃よりも演奏攻撃のほうがめまい蓄積値は高い。しかし追加演奏はぶん回しなどの通常攻撃よりも速度の点で劣っているため、めまい状態にする上でどちらの方が優れているのか、などは気にしない方が難。

Q.演奏攻撃とか当てるの難しい・・・
A.最初は理せず、威嚇・閃光玉などの大きめのスキに演奏開始攻撃→演奏2()のコンボ狙いで行くといい。演奏開始攻撃はダッシュ中に〇+を押す事で武器を取り出すと同時に演奏を始める動作の事(当たり判定有り)  しかし理に狙って攻撃を受けるより、普通に攻撃するというのも正しい戦法。結局は好みの問題。
new!演奏攻撃の点では今作は大幅に強化されたといえる。譜面に旋っているならば相手の頭を狙って演奏攻撃を開始→もう一度演奏攻撃で連続して頭にダメージを与える事が出来る。演奏攻撃のめまい蓄積値は割と高めなので、その場で数回殴るモーションがある追加演奏などは、めまいを狙う場合、特に優秀である。

Q.狩猟笛を使うならとかいらない子
A.そんな事はない。狩猟笛を装備しているとや回復が壊れにくくなるし、この武器を使う上で必須スキルである笛吹名人を併用するとさらに壊れる確率が減る。装備や相手にもよるが、狩場に持っていって損はい。同じ理由でパーティ戦では重宝するだろう。

Q.仲間がいるときの立ち回りはどうすればいいの?
A.相手のモンスターにもよるが、旋一通り吹き終えた後は特定の部位(頭や足など)を狙いに行く事が基本となる。細かい動きは仲間の武器によって違うため、一概にどうとは言えない。ただし演奏攻撃や叩きつけだけは仲間が吹っ飛ぶ可性があるので周囲の状況を見て使用、もしくは使用を自粛するほうがいいだろう。また、同じく攻撃に関しては立ち回りが似ているハンマーとの連携は重要であるため、状況に応じて左右から攻撃又は違う部位にまわるなどした方が得策。
new!→基本的には上記の立ち回りと変わらないが、今回は演奏攻撃の吹き飛ばしが消滅した代わりに、後方追加演奏に吹き飛ばし効果が付与されているため、注意が必要。また追加演奏は必ず左右または後ろに向かって武器を振りまわして移動するため、スーパーアーマーい武器が近くにいると巻き込んでしまう可性もあるため、こちらにも注意。

Q.狩猟笛って火力低すぎるんだけど
A.「楽して狩るのではなく、楽しく狩るのが狩猟笛」
  パーティ戦では味方の生存率や攻撃の効率を高め、個人戦では麗に、そして踊るように立ち回れ!

MHF

ベースMH2であり、基本は上にあるP2Gと同じだが、攻撃UP【大】の強化倍率が1.2倍(重ね掛けで1.3倍)だったり、れ味回復、女神の赦し、怯み効など独自の旋が存在したりするほか、G級では励という笛吹名人に加えて同クエスト内の(自分を含む)ハンターに回避性と気絶スキルを付与するスキルがある。
初期はハメのスタン麻痺&攻撃UP役としても活躍。
フォワードでハメがMHF-Gに入ってからはハンター単体がインフレG級クエストでは旋が弱体化するなどの時代が続いており、追い打ちのようにMHF-GGで打撃武器に穿龍棍が現れてしまった。
現在G7のほぼ全モーションの威・スタン値上昇、一部アクションの吹っ飛ばし効果削除G級クエストの旋効果上方修正などの調整で実用性として問題ないレベルに復帰している(打撃武器は威とスタンのハンマーサポート状態異常の狩猟笛、手数と機動穿龍棍というに分かれている)。
しかしながらインフレもさらに進んでおりパーティープレイでは未だ普通に4人で殴った方がいという潮も強い。
ラスタの装備する武器種としては片手剣に次ぐ人気であり、高難易度や大討伐といった戦術が重視されるクエストにおいては重宝されている。

また、MHF-Zの全武器バランス調整で以下のように調整された。

  • 新たな旋効果追加(れ味消費軽減、スタン強化、状態異常攻撃強化)
  • 新たな旋の組み合わせ追加(攻撃UP【大】、火耐性UP【大】、耐性UP【大】に新たな組み合わせが追加。これによっての旋い武器でも・極ノの音色変更を使うことで攻撃UP【大】が吹けるようになった。)
  • アクション剣術+2(近接武器の攻撃が2Hitするようになるスキル)発動時ヒットストップ緩和
  • 攻撃後の回避入受付時間を延長

ちなみに、MHFアップデートで続いていくオンラインゲームである関係上、武器の種類が他シリーズとはべ物にならないほど膨大であり、狩猟笛の音色もその数だけ存在する。

オリジナルアクション

大きく分けるとシーズン10、G1で追加されたアクションと、シーズン8.0と10、MHF-Z実装された秘伝書によるアクションの差し替えの二種類がある。
前者は全てのランク帯で条件に使用する事ができ、後者HR5(かつては500300)やG級昇格という条件を満たすと手に入る秘伝書を装備しスタイルを変更する事で既存のアクションの一部が差し替えられる。

また、G級クエスト仕様として攻撃UP旋の倍率が通常クエストより下がり、防御UP旋の効果は倍増から加算になっている。
・攻撃UP【小】:1.15倍(1.2倍)→1.1倍(1.15倍)
・攻撃UP【大】:1.2倍(1.3倍)→1.15倍(1.2倍)
・防御UP【小】:1.15倍(1.2倍)→+120(+160
・防御UP【大】:1.2倍(1.3倍)→+160(+240
※通常→G級であり()内は重ね掛け時
ちなみにG7で調整されるまでは攻撃UPもG級クエストでは加算になっており、その効果は【大】で武器倍率+60(+90)であった。

追加アクション

シーズン10

・音爆演奏
そのまんま、音爆弾の効果を発生させる。
ようは高周波であり、武器構え中にワンボタンで発動可なので実用性は高いが、効果は自分中心なため、音爆弾べるとやや効果範囲の面では劣る。
攻撃中や演奏中からの生も逆に音爆演奏から他の行動への生も出来ず、ワンボタンと言っても効果発生までやや時間がかかるのでモンスターに対して使う場合はタイミングを逃す事もしばしばある。
しかし、MHF-Gから音爆弾が味方の一部状態異常雪だるまや膝崩れなど)を解除できるようになった事に伴い、音爆演奏も同様の解除が可になっており(ラスタも狩猟笛装備時はこれを使って解除してくれる)、音爆演奏ならラグをほぼ視できるため他の攻撃より解除の確実性があるほか、G級スキル」はこの音爆演奏でも味方に効果付与が可普通に殴るより付与しやすいなど、有用性が高まった。
回数制限はいがれ味ゲージを消費し、では使用不能になる。

また、既存モーションから演奏への生が追加されており、柄殴り攻撃から演奏1、叩き付け(の場合斜め上段突きの2、3段後)から演奏2に生する。
前者は演奏開始から旋発動までの時間がとても短く大変使いやすいため、武器出し状態からなら普通演奏開始をする意味がほぼくなるぐらいである。
後者演奏2から始動というのは防御旋くらいなので、使いはあんまりないというかそもそも叩きつけ自体使われず、斜め上段突きからでは出すまでに時間がかかりすぎるため実用性は低い。
ちなみに元々ぶん回しから演奏3への生は可演奏は武器の音符で左から1,2,3)。

G1

・重ねがけ
演奏中にボタン生。ふんばりと同時に現在確定している音色での演奏効果が発動。
重ねがけ最後の音符から遡り一つの旋だけ有効で、有効な旋いと失敗する。
例えば譜面の状態で重ねがけを行った場合、遡っての攻撃強化【大】が有効になる(既にかかっていればさらに攻撃強化)が、自分強化は演奏されない。
譜面にある音を一気に吹いているわけではないので、で重ねがけをする失敗してしまう事に注意。
短時間で旋を2重でかけられるメリットがあるが、音符は踏んり時に消滅するので再度組み立て直さないといけない。
なお失敗では譜面の音符は消費されない。
の音色変更と同じなので、長押しでの音色変更、素く離して重ね掛けと切り分ける事になる。

また、自分強化の効果時間が延長された他、譜面に確定した音符が納or被弾するまで消滅しない仕様になった。
重ね掛けモーションは演奏開始から音色が確定するまでの間に生できるため、「演奏→回避→演奏&即重ね掛け」といった動きも可

秘伝書スタイル

MHFにおけるスタイルシステムではなく一部のアクションが置き換わる事で狩りの体感や立ち回りが変化するというものであり、で一部アクションが変化、から更に一部アクションが変化となっている。

また、MHF-Zで全武器に新しいスタイルである極ノが追加されGR1(当初はGR300だった)から使用可になった。
地・はそれぞれ個性が強く使い分けるという趣であったが、極ノG級から使用可と言うことで既存のを併せ昇させたという性質が強く、物によっては他ののほぼ上位互換となっている。
しかし、そのため逆にできるアクションが多すぎて(コマンドの兼ね合いもあって)使いこなすのが難しかったりスキルが足りなくなったりする武器種もある。
全武器(元からできる武器は除く)にスタミナを使用しての抜ダッシュとふっ飛ばされ時の任意受け身が追加されている。
ダッシュは立ち状態から以外に多くの攻撃アクション後の隙をキャンセルして出すことができる。

天ノ型

叩き付け→斜め上段突き
斜めに振り上げ、突き上げた後蹴り上げる。通称ワッショイ。
突き上げ動作は入し続ける限り限に使用可であり、各種攻撃及び柄殴りからも生可
蹴り上げまで出し切るとかなり時間がかかるが、振り上げ、突き、蹴り上げそれぞれの段階で回避に生可
初撃の威叩き付けの2hitよりも高く、突きのモーション値もぶん回しほどではないが高めなので、ぶん回しで頭を狙いにくい相手やそもそもスタンしにくい相手などに有効。
また、ぶん回しよりも味方と共存しやすいので非SA武器混在の乱戦には向く。
しかしながらG7以前はもっさり動作かつ突き入も3回限定、突きの威も低めと連発には向かず、本的に初撃→回避が大安定だった。
この問題は運営把握していたようで、G7で動作が善され全体的な速度向上、突き回数制限となっている。
その際に叩き付けが威上方修正、ふっとばし効果も削除と強化されているが、叩き付けの約1.19倍に対して斜め上段突きも振り上げが1.2倍、突きが約1.5倍の強化となっているため、振り上げ→突き1回で叩き付けフルヒットのモーション値をえる。

嵐ノ型

・音爆旋→音色変更
の音符が出る直前までに変更ボタンを押しておく事で、どの演奏でもその一回だけ旋桜色になり、各狩猟笛によって麻痺効、属性攻撃強化(10%)、気絶効、属性防御など、より一層サポート色が濃い旋を吹く事が出来る。
特に「麻痺効」「気絶効」の2つは効果時間&追加量が非常に長く、火事場時の麻痺死や近接の気絶詰み回避などに重宝する。
G1から重ねがけが追加された事による注意は前述の通り。
G級以降は気絶効を狩猟笛自身のスキル励)でカバーになり、麻痺効も限定状況ではあるがスキル支援)で同等の効果を出せるようになった。さらに音爆演奏によって使い勝手が向上するスキルもあるため、音色変更は使いどころがかなり限定されるようになっている。
しかしながら属性強化旋は現状でもかなり強な旋なので、武器選びも秘伝書スタイルを選択する上で重要と言える。
また、MHF-Zで攻撃UP【大】の旋の組み合わせが追加され、武器にくてもを使って攻撃UP【大】を吹くことができるようになった。
更に極ノでは音爆演奏も音色変更も使えるため使用されることも多くなっている。

極ノ型

音爆演奏叩きつけ、斜め上段突き、音色変換を全て使用可
追加武器の穿龍棍スラッシュアックスF以外で既存ののモーションを全て使えるのは狩猟笛のみだが、その分全新規アクションは少なめ。
ダッシュハンマーと同じくあまり速くはなく、移動速度UP旋の効果はない模様。

ダッシュ回転攻撃
ダッシュから生する攻撃であり、ダッシュの勢いのまま2回転しつつで薙ぎ払う2連攻撃。
使用後はぶん回し、斜め上段突きの突き上げに生可

音響攻撃
モンスターに通常攻撃を当てることで譜面の左にあるアイコンく染まっていく。
アイコンが点滅した状態で特定の音符をえて音響攻撃を行うことで、付近のモンスターを一定時間特殊な状態(物理質軟化、属性質軟化、逃亡防止)にすることができる。
物理質や属性質の軟化は高い効果が実されており、辿異種相手なら逃走防止もかなり有効。
音響攻撃が使用可な状態では音爆演奏が使えなくなるので注意。

狩猟笛技【奏帝】

狩猟笛の秘伝スキル

という狩猟笛に特化した効果を持つ。
ちなみに、秘伝スキル発動時はあまりにく旋が発生しすぎるため、柄殴り→演奏即重ねがけができない。

関連動画

狩猟笛講座

その他

笛4人パーティ

関連コミュニティ

関連項目

掲示板

  • 550ななしのよっしん

    2019/09/06(金) 23:19:22 ID: mX+r61pIhU

    いまいちフィールドばら撒いても味方に貢献できてるかわからんマン

  • 551ななしのよっしん

    2019/09/16(月) 00:49:18 ID: fzAJtIKGhz

    ベリオグィロティスカあるのに皮ペタになってんのなんなの
    琥珀色の重牙どこに使ってんだよオラァ

  • 552ななしのよっしん

    2019/09/19(木) 21:23:54 ID: mX+r61pIhU

    まぁこの素材どこに使ってんのって武器はいっぱいあるし・・・

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最終更新:2019/09/21(土) 22:00

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最終更新:2019/09/21(土) 22:00

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