テクモに入社し、『モンスターファーム2』などを手掛ける。
その後スクウェア・エニックスに移籍。社内での愛称は「たばちゃん」。
当初は携帯電話用アプリを開発していたが、『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』からは携帯ゲーム機用ソフトを中心に開発していた。
2018年に独立し、スタジオ「JP GAMES」を設立している。
掲示板
728 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 21:40:12 ID: CTC2wgsd+q
>>701
部下や外注に優れた人やグループがいて作品ができたけど
たった一人の元締め管理者やプロデュサーの名前だけ残るなんてよくある話
チームの成果を一人の成果として羽ばたいていったわけだ
729 ななしのよっしん
2024/10/24(木) 20:46:08 ID: ZKFSMka0Vq
『FF15』から8年、ディレクターを務めた田畑端の今は?
【ソース】(2024.10.24 IGN JAPAN掲載)
https://
730 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 22:39:27 ID: Q/V7HYRJMw
FF15で失敗したとはいえ功績結構あるし1作失敗で実質クビは厳しすぎでは?
とは思うがFF15の開発費宣伝費が端からみてヤバいレベルではあったんだよな
デカいプロジェクトで大勝負して失敗しちゃったんだろうか
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最終更新:2025/03/22(土) 04:00
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