掲示板
90 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 00:44:40 ID: 5tcVLhTLeD
まぼろしの洞くつでも思った事だけど、もう少しキーアイテム(まぼろしなら爆発の指輪、異世界なら草の神の壺)の出現率を上げるだけで十分な難易度になったのに、制作側がどういう想定でクリアできるダンジョンにしようとしていたのかが全く分からないのがな
まぼろしはワープの壺が出やすいからこれを使って逃げる感じ(シレンGB2の壺の洞くつみたいな感じ)だったのかと思ったけど、どう考えても限界がある(ワープ先で敵が隣接していたら即死する)し、トルネコ3て調整を放棄したとしか思えないダンジョンや仕様が多すぎるんだよね
91 ななしのよっしん
2025/06/08(日) 19:19:53 ID: ESUUTEM0d9
超神髄に上振れ要素(神器、デッ怪消去報酬、願いのほこら、クロンの挑戦、熱狂の祭り)がなかったら異世界になってたのかな。
92 ななしのよっしん
2025/06/10(火) 23:40:40 ID: 0BHoj2pBi+
異世界の迷宮の一番の問題はレベル継続制を前提とした経験値テーブルのままLv1でぶち込まれるところなんだよな
旧作の経験値バランスだったらちょっと難易度高いくらいで済んでたんだろうか
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最終更新:2025/12/07(日) 09:00
最終更新:2025/12/07(日) 08:00
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