真・女神転生trpg覚醒編 単語

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真・女神転生TRPG覚醒とは1998年株式会社エンターブレインより発売されたテーブルトークRPGである。

概要

朱鷺祐介(スザクゲームス)の執筆による真・女神転生シリーズ原作としたTRPG
ログインテーブルトークRPGシリーズの1つである。

真・女神転生RPG真・女神転生TRPG誕生篇に続く三作女神転生TRPGである。

雑誌「TRPG:サプリ(旧名:別冊FSGI)」「From SGI」でサポート記事が掲載されており、追加サプリメントとして「業魔殿」が存在する。

「現代伝奇アクションもの」を行うのに適しており、真・女神転生シリーズよりもデビルサマナーシリーズ再現するのに向いていると言える。「業魔殿」があればなおさらである。
サポート記事を使えばペルソナも一応再現

が非常に多く、レベルも1~99までという非常に幅の広いものとなっているため、プレイヤーの好みに応じたキャラクターが作成できるという魅がある。

しかし高レベル(おおよそ30以上)になると人間悪魔に差が開きすぎるため、バランスが取りにくい等の問題点がある。

本来は覚醒「篇」なのだが、最初にタグを登録した人物のミスにより覚醒「編」というタグになっている

システムの特徴

は系統ごとに分かれており、「現代の技術を使う」ハイテク、「戦闘のための技」格闘、「女神転生シリーズ魔法」魔界魔法、「信仰に基づいた魔法カルトマジック、「人が秘めた超能力の5つの系統があり、さらに個別の技に分かれている。

真・女神転生TRPGシリーズの特徴として「スワップダイス」が採用されており、他のシステムべ低レベルでの成功確率が高くなっている。
二つの十面体ダイスを振り、小さい数値を十の位として読み標の数字以下が出れば成功。標値が30%あれば半々で成功するというのが一つの安。

覚醒システムが採用されており、特定の状況になった場合に判定を行い、成功した場合「前世の技」や「としての過去」を思い出し、そのを使用できることになり、副次的にHP,MPバッドステータス回復する。あるコメント戦闘中覚醒ロマンである。」
覚醒判定に使用する値「命運」は窮地を脱するためにも消費できるため、ロマン現実の兼ね合いが肝。かも。

クリティカルファンブルの扱いが特殊で、成功時のゾロが大成功、失敗時のゾロが大失敗となる。

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