真・鍵山雛の野望 単語


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シンカギヤマヒナノヤボウ

1.2万文字の記事

真・鍵山雛の野望とは、信長の野望に似たナニカである。

概要

かつて世界創造に戦いを挑んだものたちは、しかし解放は果たされることなく、幾度かの戦国の世に降り立った。

物語主人公である鍵山雛もまた、三河の地で覚め、そして、幾度かの家康との邂逅と仕官を果たし、作られた戦国の世は、また幾度かの始まりを迎える。

解説

PCゲーム信長の野望 革新』をベースにした架空戦記にしてニコニコ歴史戦略ゲーのひとつ。

2013年1月完結した『鍵山雛の野望』の続編にして、さらに魔改造と追加武将を山盛り増やした新バージョンである。

前作から引き続き、その内容は戦国時代を模した異世界舞台にかつて実際に戦国時代を生き抜いた戦国大名戦国武将、そして幾多の異世界からの召喚者を加えて繰り広げられる戦国絵巻であるが、今作には前作からの引継ぎ要素も多い為、視聴には前作「鍵山雛の野望」を全話視聴済みなことをお勧めしておく。

今作では武将配置は原作ごとにチーム分けされ、各大名ランダム配置されている。ただし、前作の五大家(徳姉小路・相良・斯波・波多野)+蠣崎は前作と同じ初期メンバーがそろっている。また、各地に浪人として埋まっている登録武将も多い。

追加武将

役の鍵山雛元ネタである『東方Project』からは前作の3ボス以上縛りが撤され、前作では登録されていなかったキャラクターが大量追加された。

そのほか、追加キャラ元ネタには『境界線上のホライゾン』『魔法少女まどか☆マギカ』『ティンクル☆くるせいだーす』『Fate/EXTRA』などの新作も大量に追加されているとのこと。はたして登録武将の合計人数はいったいどれくらいになるのであろうか。

追加システム

前作の覚醒、役、特殊システムがさらにパワーアップ。特殊力はスキルシステムとなり、一人が複数の力所有、ある程度プレイヤー自由に選択ができる、などの育成ゲームの要素も加わった。

一般スキル、固有スキル、さらに属性レベル、上昇傾向などの要素も加わり、前作の「信長の野望ってこんなゲームだっけ?」をえ、「そういうゲームじゃねえからこれ!」という状態になっている。

武将一覧

膨大な量になることが予想されるので、ある程度たまったら分割予定。

ステータス値は動画紹介された際のものを採用。その際、レベルアップによる加算は除き、できるだけ素の状態のものを用いる。なお、うp主による補足があればそちらを優先する。

14年2月現在レベルアップによる加算を修正中。

史実武将

登場章 武将名 統率 武勇 知略 政治 スキル
徳川家康 100 89 99 105 カリスマLv2足軽強化Lv2耐力
本多忠勝 96 107 74 60 強化Lv1エース回避、忠義者
井伊直政 98 95 77※1 75 強化Lv1備え、の名、忠義者
酒井忠次 86 78 64 73 奇襲の心得、忠義者
榊原康政 90 83 51 46 援護攻撃、機敏
一章 伊達政宗 110 101 107※2 108 強化Lv2兵器強化Lv1研究Lv1、教導
片倉景綱 85 70 95 91 軍師Lv2、救出、忠義者
三章 真田幸村 110 105 89 35 強化Lv2備え、カウンター耐力
真田昌幸 97 76 100 91 軍師Lv2、観察眼、交渉役、精神耐性
今川義元 85 70 79 89 救出、繁栄、???
太原雪斎 88 66 98 96 軍師Lv2、教導、交渉役
四章 長野業正 104 80 96 40 援護防御、忠義者、耐力、籠上手
佐竹義重 96 86 91 92 の名、観察眼、機敏、交渉役
五章 斯波経詮 47 28 67 95
六章 北条氏康 100 84 99 113 追撃上手、闘争心、繁栄
七章 島津義久 85 74 86 93 占い、機敏、繁栄

※1:章の武将説明の際には95となっていたが、背景ステータス画面では77
※2:一章の武将説明の際には101となっていたが、背景ステータス画面では107

登録武将

固有スキルで強調

初出 武将名 統率 武勇 知略 政治 種族 スキル 出典
鍵山雛 89 89 89 89 神/妖怪 厄吸収、???、飛行、『呪い 東方Project
レティ・ホワイトロック 85 91 82 58 妖怪 飛行、季節強化()、??? 東方Project
水橋パルスィ 88 77 98 90 妖怪 飛行、精神耐性、分身Lv1 東方Project
多々良小傘 75 93 66 60 妖怪 飛行、奇襲の心得、勢、荒らし 東方Project
幽谷響子 78 70 71 88 妖怪 ヤマビコ、飛行、???、信仰心、大 東方Project
葵・トーリ 84 5 60 22 人間 主人公カリスマLv1ギャグ補正 境界線上のホライゾン
葵・喜美 81 66 88 63 人間 高嶺舞、教導、芸術的感性、精神耐性 境界線上のホライゾン
浅間・智 70 103 80 99 人間 義眼・木葉浄化、信仰心、狙撃、連射 境界線上のホライゾン
一章 ルルシェ 64 98 94 100 ミスティアパラダイスロスト、援護防御、カウンター芸術的感性 ティンクル☆くるせいだーすPSS
咲良シン 110 90 80 86 魔王 フェイタリティフォー、???、貧乏ポジティブリーダー、連携攻撃 ティンクル☆くるせいだーす
聖沙・B・クリステレス 82 100 89 91 人間 、負けん気、連携攻撃、連射 ティンクル☆くるせいだーす
アゼル 32 98 110 35 天使 最終審判の時・の制裁(不全)、信仰心、感情、『連携攻撃』 ティンクル☆くるせいだーす
曹操 115 89 100 108 人間 大号カリスマLv2、大研究Lv1、繁栄、天才 真・恋姫†無双
程昱 83 26 115 106 人間 軍師Lv2、従者(曹操)、逃げ上手 真・恋姫†無双
荀彧 72 10 109 110 人間 軍師Lv2、従者(曹操)、忠義者、負けん気 真・恋姫†無双
郭嘉(稟) 91 23 109 103 人間 軍師Lv2、従者(曹操)、機敏、忠義者 真・恋姫†無双
夏侯淵() 90 95 90 97 人間 強化Lv1、従者(曹操)、援護攻撃、機敏、忠義者 真・恋姫†無双
楽進() 86 105 68 69 人間 ???、カウンター、気功、忠義者 真・恋姫†無双
二章 名護屋河鈴蘭 114 101 51 73 聖女/魔王 主人公カリスマLv1ガードブレイクポジティブ、『回避』 お・り・が・み
名護屋河睡 61 99 97 77 人間 援護攻撃、神殺し浄化、連射 お・り・が・み
リップルラップ 20 91 69 5 天使/魔王 ガードブレイク、弱体緩和、感情 お・り・が・み
長谷部 85 105 70 45 人間 神殺し、救出、負けん気、勇者 お・り・が・み
クルス・シルト山田 65 9 104 89 人間 軍師Lv1、援護防御、観察眼、大器晩成 NEEDLESS
未央 2 119 7 1 人間 一つ覚え、芸術的感性、連携攻撃 NEEDLESS
高町なのは 72 115 61 71 人間 スターライトブレイカー+主人公、飛行、エース、教導、不屈 魔法少女リリカルなのはA's
フェイト・T・ハラオウン 83 105 79 84 人間 ソニックフォー、飛行、救出、スピードスター、努力 魔法少女リリカルなのはA's
八神はやて 111 90 106 91 人間 カリスマLv1、飛行、自己再生ラーニングリーダー 魔法少女リリカルなのはA's
ヴィータ 75 108 61 84 特殊 飛行、従者(はやて)、ガードブレイク、教導 魔法少女リリカルなのはA's
シャマル 80 64 99 96 特殊 飛行、従者(はやて)、援護防御、治癒 魔法少女リリカルなのはA's
レン 45 116 108 92 人間 研究Lv1一撃必殺、精神耐性、成長期、天才 英雄伝説 空の軌跡
ルサルカ・シュヴェーゲリン 99 90 114 65 魔女 機敏、執念、呪い Dies irae
ヴィルヘルム・エーレンブルグ 33 114 65 21 吸血鬼 カウンター、狂化、自己再生、執念、闘争心 Dies irae
海原光貴 88 91 100 78 魔術師 援護攻撃、救出、仕事人耐力 とある魔術の禁書目録
結標淡希 70 104 50 63 超能力 間跳躍Lv2、援護攻撃、救出、仕事人 とある魔術の禁書目録
時崎狂三 22 105 88 69 精霊 刻々分身Lv2、狂化、魅了、連射 デート・ア・ライブ
三章 豊聡耳神子 98 90 105 116 聖女 カリスマLv2、飛行、観察眼、天才 東方Project
遠山金次 70 76 76 56 人間 ヒステリアモーカリスマLv1、撃ち落とし、主人公回避、リーダー 緋弾のアリア
伊織貴瀬 91 72 90 111 人間/ ミッペルテルト(不全)、悪徳商法、奇襲の心得、自己再生 お・り・が・み
みーこ 20 120 66 2 魔人 威圧感、自己再生、弱体緩和 お・り・が・み
四章 神崎・H・アリア 69 113 92 66 人間 エースガンカタ、直感、追撃上手、負けん気 緋弾のアリア
峰理子 74 104 90 84 人間 奇襲の心得、強奪、努力逃げ上手、 緋弾のアリア
レキ 36 110 75 69 人間 援護攻撃、スナイパー狙撃動物の心、感情 緋弾のアリア
霍青娥 81 46 107 82 特殊 抜き、機敏、教導、芸術的完成、治癒 東方Project
五章 レミリア・スカーレット 115 104 97 64 吸血鬼 カリスマLv1、飛行、スピードスターリーダー、『一縷の希望 東方Project
岡崎夢美 87 98 119 91 人間 研究Lv2、教導、回避 東方Project
恋するドラゴン 61 120 82 34 神話個体カウンター、弱体緩和、ポジティブ加護 竜†恋
ナナ 85 105 55 80 人間/??? ???、負けん気、連携攻撃 ティンクル☆くるせいだーす
典韋 88 105 68 97 人間 従者(曹操)、救出、忠義者 真・恋姫†無双
ミリ 101 26 96 80 人間/魔王 主人公カリスマLv1研究Lv1、軍師Lv1、教導 姫狩りダンジョンマイスター
リリィ 71 86 61 69 魔族 従者(エミリオ)、成長期、大器晩成、魅了 姫狩りダンジョンマイスター
六章 薬屋大助 103 114 94 86 人間 主人公エース、精神体制、不屈、不撓 ムシウタ
杏本詩歌 96 120 45 57 人間 一撃必殺、努力リーダー、『直感』効、『不撓』 ムシウタ
一之梨子 90 106 80 22 人間 モルフチョウVerA(不全)カリスマLv1ガードブレイク、負けん気 ムシウタ
新庄・運切 75 91 72 96 人間 根性シューター、援護攻撃、天然、特殊性別、連射 終わりのクロニクル
七章 兵部京介 110 98 88 73 超能力 アンリテッドモードカリスマLv1間跳躍Lv1、威圧感、執念、ラーニング 絶対可憐チルドレン
81 70 70 45 人間 復元する世界主人公、観察眼、闘争心、不撓 fortissimo
ハクオロ 107 79 109 118 人間/??? カリスマLv2、軍師Lv2主人公、繁栄 うたわれるもの
呂布 68 118 45 10 人間 足軽強化Lv3、威圧感、直感、動物の心、不撓 真・恋姫†無双
100 108 3 20 人間 従者(曹操)、忠義者、闘争心、一つ覚え、ポジティブ 真・恋姫†無双
十六夜咲夜 100 93 88 91 人間 従者(レミリア)、飛行、効率化、忠義者、天然 東方Project
パチュリー・ノーレッジ 40 66 113 55 魔女 研究Lv1、飛行、本の理解者 東方Project
春日舞織 94 86 86 103 人間 コンボ抜け、信仰心、リーダー アルカナハート

スキル一覧

暫定的に動画での紹介順。

固有スキル

固有スキル130えるとのこと。

スキル 保有者 効果
厄吸収 鍵山雛 を一つ落とすたびにいずれかの力に+2される
一つにつき、一度だけ発動。
ヤマビコ 幽谷響子 を反射させることで相手の計略をそのまま返す
自部隊に計略が直撃した時、それを記憶
その後、一度だけ敵戦法発動者と同じ知略換算での計略が使用可
高嶺舞 葵・喜美 喜美の総合力値を3倍以上上回っていない相手からの負傷・討死を効化
3倍以上上回っている場合でも50パーセント減少
自部隊の他の者にも効果の半分が適用される
義眼・木葉 浅間・智 自身にかかる戦法成功率低下、狙撃率低下、クリティカル率低下をすべて効化
ミスティアパラダイスロスト ルルシェ エグザエルとの連携技。
自部隊からの騎戦法で敵部隊が動揺すると発動。
部隊の武将全員ステータス-10%
効果はルルシェの所属部隊が壊滅か帰投、あるいは一ヵ月経過で解除される
他の弱体効果と重複する
フェイタリティフォー 咲良シン 自軍にいる武将が保有しているバースト系、アクティブ系の固有スキル
限定条件下でシンが使用することができる。使用可条件は以下の通り
  1. 固有スキル保有者が待機状態であること
  2. スキルの発動タイミング、対、使用対価は元スキルと同様
  3. 確率発動系の場合、発動確率は1/5
  4. 条件発動系の場合、条件が整っていても10%確率でしか発生しない
最終審判の時 の制裁(不全) アゼル 計or同士討成功時、1%確率で発動。
敵軍のバーストポイントを0にする。
大号 曹操 バーストスキル 対:自領域 使用BP:400
バースト状態で鼓舞使用時に発動。
領域内にいる自軍部隊の闘士上昇速度が一時的に200%になる。
解除されるのは時間経過(一月)か、打消しスキルのみ。
スターライトブレイカー+ 高町なのは バーストスキル 対:敵部隊 消費BP500
バースト状態で固有戦法使用時に発動。
倍率変動ダメージ。変動倍率はなのはの部隊が存在している領域で、使用時から一か前までの『戦法発動数(敵味方問わず)』に依存
最大倍率は3倍。倍率によって付加効果あり。
2倍以上でガード率上昇効。3倍発動で領域結界スキルを破壊する。
ソニックフォー フェイト・T・ハラオウン フェイトの初期宝『バリアジャケット(F)』を外すと発動。
闘士上昇速度1.5倍、計略以外の全戦法ガード率1.2倍
ただし計略・戦法以外の被戦法ダメージ+負傷率1.5倍。討死率1.2倍
刻々 時崎狂三 バーストスキル 対:??? 消費BP:変動
このスキルサポートバーストカウンターバースト両方の側面を持つ
味方が狂三に上昇効果を発揮するスキルを発動し、かつその効果終了が時間経過の場合、必要BPがたまっていれば確率発動。その効果時間を2倍にする。
逆に、敵が狂三に減少効果を発揮するスキルを発動し、かつその効果終了が時間経過の場合、必要BPがたまっていれば確率発動。その効果時間を半減する。
時間加速・減退共に対は対応したスキルに準じ、その規模が大きければ大きいほど必要BPは増加する。
ヒステリアモー 遠山金次 部隊にいる女性の数×(20+α)が自身の統率、武力、知略に加算される。
αには自身のレベルが入る。
ミッペルテルト(不全) 伊織貴瀬 敵軍の武将を貴瀬部隊が捕縛した時に発動。
捕縛した武将のレベルを-1し、その経験値を自身に加算する
なおレベルの下がった武将は、直前のレベルアップで上昇した力ないし獲得した一般スキル消失する。また、次レベルアップした場合に同じ力が上昇するとは限らない。
抜き 霍青娥 拠点の包囲に加わった場合に発動。
本来土竜攻めが出来ない拠点に対しても土竜攻めが可になる。
神話個体 恋するドラゴン ダメージ1000以下の計略以外の戦法に対しガード率固定3倍(減少不可)。
モルフチョウVerA(不全) 一之梨子 バースト状態で足軽固有戦法使用時に発動。
固有戦法が当たった部隊に所属するものが持つ固有・一般スキルすべてを一時的に封印する。
封印期間は亜梨子と敵部隊の最高力の総合値の差に依存し、亜梨子が勝っていれば半月、負けていれば5日間封印する。
またガードされると不発となるがBPは消費する。
根性シューター 新庄・運切 戦法使用時、一定確率で倍率変動ダメージ
なお変動倍率は高揚の有自部隊の損率(出時の兵力を基礎とする)、戦闘が開始してからの時間等がし、最大倍率2倍。
アンリテッドモード 兵部京介 バースト状態で鼓舞使用時に発動。
自身の統率、武勇、知略を一カ間2倍にする。
なおこの倍化は最終数値を基礎とするため、他スキル宝等あらゆる値も対とする。
ただしスキル解除後一カ間、統率、武勇、知略半減の上、本スキル使用不可、さらに討死率(50+α%増加する。
αはこのスキルの通算使用回数
復元する世界 部隊メンバーが討死した場合に発動。
50%確率蘇生する。自身は適用外。
自身と同時にかが討死した場合も発動しない。
なお、拠点防衛時も発動はするが、拠点に残る人数が多いほど発動確率は低下する。

 

一般スキル

一般スキルは50以上存在しているとのこと。

スキル 効果
飛行 自己 足軽・騎戦法による討死率軽減
戦法による被狙撃率微上昇
○○ 自己 ○○に入る一般スキル全に効化する
季節強化(○) 自己 季節に応じて力が上がる。()に記された季節の間だけ発動
自身の最高力値一つをその間+10%する
精神耐性 自部 スキルなどによる被・動揺、混乱確率上昇を効化
ただし、戦法発動部隊の知略がスキル保有者を上回っている場合は半減
分身 自部 最大Lv2
部隊の将がいている場合、分身を使って補填することができる
補填数はLvに準ずる。Lv2なら単独出撃で3人出撃と同じ扱い
分身にも負傷・討死判定あり。分身スキルはつかない。
奇襲の心得 自部 奇襲成功率1.2倍、奇襲失敗時の混乱回復速度1.5倍
自部 足軽or騎にて出時、部隊武勇に+10
最高武勇が自分でなくても補正は入る。部隊重複可。
荒らし -- スキル保有者の近辺で異常台風)が起こりやすくなる
信仰心 自部 『威圧』『混乱』のガード率1.1倍。動揺、混乱の被継続時間を微軽減。重複
自部 『鼓舞』『罵』の巻き込み範囲拡大。『歌』スキル持ちだと、効果微上昇
主人公 自己
自部
戦闘中部隊が出時の半数を割った時に発動。
自身、ないし自部隊に有利なスキルの発動確率を10増加
カリスマ 自部
(+自軍)
最大Lv3
Lv×5%分、自部隊の闘士上昇速度上昇。部内重複不可、Lvが高い者優先
合算恩恵あり。自軍の総カリスマLvが5ごとに所属将の忠度下降率が低下
ギャグ補正 自己 討死判定を受けた際、一回効化。二回以降も33確率効化
教導 自部 自部隊の戦法熟練度上昇率にプラス補正。一般スキル天才』と重複
芸術的感性 自己 力値上昇のない嗜好品宝を持たせた際、何かしら力が上がる
浄化 自己 「魔○」、幽霊妖怪属性に対してクリティカル率2倍
狙撃 自己 戦法時の狙撃率1.5倍
連射 部隊 から、あるいはからへの戦法連鎖時、連鎖された戦法の成功率2倍
ただし途中に計略が挟まると効果は発揮しない
○○強化 自部
(+自軍)
○○に入る兵科足軽、騎兵器)にて出時、部隊力がLvに応じて強化される。
合算恩恵あり。自軍の総○○強化Lvが5ごとに、その兵科が自軍全体で強化される。
耐力 自部 中に戦法を受けた数だけ戦法成功率が1上昇する。部隊重複
壊滅するか、に戻った場合にリセットされる。
エース 自軍 スキル保有者が敵部隊を壊滅させた際のバーストポイント上昇率が2倍
回避 自己&
自部
自身の負傷率75%減。また、計略以外の全戦法のガード率1.1倍
忠義者 自己 90代でも100同様に引き抜き不可。
また、一門になった場合、一門状態でも引き抜き可になるスキル効化
備え 部隊 戦法発動時の動揺確率1.5倍
の名 自部 あらゆる戦法のクリティカル率1.2倍
援護攻撃 部隊 従軍時のみ発動。自分以外が戦法発動した時、戦法成功率1.2倍
連鎖に組み込まれていても自分の戦法は効果から除外される。
機敏 自部 CPU専用スキルプレイヤーでも戦法発動を任意にしていれば発動する。
戦闘中、戦法射程内で標以外の部隊(あるいは拠点)が混乱・動揺になった際に、
確率標をそちらに変更し戦法を発動する。
自己+
自部
自身および自部隊の相性補正を上昇させる
※良相性なら補正をアップさせ、悪相性の場合マイナス補正を効化する
援護防御 自部 他者への攻撃をガードするスキル
従軍時のみ発動。自身の適正A以上の戦法ガード率1.2倍
カウンター 部隊 攻撃直後の隙を狙うスキル
戦法を受けた部隊に対し戦法成功率2倍。
ただし、効果が発動するのは戦法発動直前に戦法を受けた一部隊のみ。
貧乏 自己+
自軍
ランダムで資金が減るときがある。額もランダム
スキル重複し、効果は倍々に膨れ上がる。一般スキル『金運』と相殺する。
ただし、このスキルの保有者は俸を上げなくても不満にならないうえ、俸を上げた場合の忠上昇率は3倍になる。
また同スキル保有者とは相性補正最大になる
ポジティブ 自部 動揺中、部隊攻撃力上昇。部隊重複可。
リーダー 自部 スキル保有者が部隊大将だった際、従軍武将の最大力値+10%
※自分、相性険悪な者を除く
連携攻撃 自部 従軍に同じ戦法を持つ者がいればいるだけ、その戦法の成功率、クリティカル率が上昇する。
負けん気 自部 戦法が失敗した場合、次の使用時に戦法成功率が5%上昇する。
防がれるたびに上昇するが、成功するとリセットされる。対は問わない。
感情 自部 混乱・動揺の巻き添え被害を10%効化する。重複可。
研究 自軍 初めに低確率宝を開発したり、技術を開発したり、極稀に独自技術を開発したりする。
Lvが高ければ確率が上がる。
合算恩恵あり。自軍の総研究Lvが5ごとに、自軍の技術開発研究速度が上昇する
天才 自己 ランダム力上昇の頻度上昇+全戦法熟練度の成長率1段階相当上昇
一般スキル「教導」と重複する。
繁栄 自領域 替わりの際に力保有者が拠点に待機状態であれば、その領域の民忠上昇度と資金上昇度にプラス補正がかかる。重複可。
軍師 自部
+自軍
最大Lv3
Lv×5%分、自部隊の計略成功率と防御力上昇。また、Lvに応じてCPUルーチンが賢くなる
合算恩恵あり。自軍の総軍師Lvが5ごとに、自軍全体に計略成功率と防御力上昇効果。
また、同様に自軍全体のCPUルーチンも上昇。
従者(○○ 自己 と認める()内のキャラと同部隊の時に、最大力値+10%
なお、このスキルレベルアップで習得できない。
逃げ上手 自部 自部隊壊滅時、捕虜になる確率半減
気功 自部 足軽戦法の成功率、クリティカル率、状態異常発生率すべて1.1倍
救出 自軍 スキル保有者の近接拠点で捕虜になっている同軍の武将の逃走確率上昇。重複
ガードブレイク 部隊 戦法を通した際に10確率で発動。
部隊ガード率を以降10日(クリティカルの発動なら20日)の間80に低下させる。
神殺し 自己 属性『神』に対する戦法成功率、与負傷率、クリティカル率全て1.2倍
弱体緩和 自己 自身に掛かる、スキルによる力低下効果を50%に抑える。
スキル部隊や軍全体効果であっても、半減するのは自分だけ
勇者 自己 属性魔王』に対する戦法成功率、与負傷率、クリティカル率全て1.2倍
観察眼 部隊 敵に戦法を通すor敵の戦法を受けた際、10確率で発動。
部隊の被クリティカル率を一定期間上昇させる。
帰還や上昇度は彼の知略差に依存する。
なおどれだけ期間が長くとも、スキル保有者の舞台、あるいは『観察眼』を受けた部隊が壊滅した場合には解除される。
大器晩成 自己 レベル20まで成長値が1~2に低下する代わり、レベル21以降の成長値が3~5に上昇する。
これはレベルアップでは習得できない。
一つ覚え 自己 レベルアップでの成長が全に一つに集中する
不屈 自己 時の部隊数を最大値として、その10部隊数が割ったタイミングで発動。
自身の武勇+50%。
ただし治療や籠絡等で部隊兵力が10以上に戻った場合、スキル効果は解除される。
スピードスター 自部 闘士上昇速度1.2倍。ただし部隊の被クリティカル率1.5倍
努力 自己 一ヶの間に一度も出せず終了した場合、初めに経験値を取得する。
取得量はレベルアップ必要経験値の10~30ランダム
自己再生 自己 負傷からの回復速度が3倍
ラーニング 自己 戦法を受けた際、0,5パーセントでその戦法を習得する。
これは適性や熟練度に関係に習得できる。固有戦法を複数習得することも可
治癒 自部 負傷している自部隊の武将の回復速度上昇。
またスキルを持つ者がにいる場合、負傷兵回復速度上昇。
一撃必殺 部隊 固有戦法を通した際、1確率で発動。
残存兵力問わず、敵部隊を一撃壊滅させる。拠点への攻撃では発動しない。
成長期 自己 レベルアップに必要な経験値量が70になる。
執念 敵単一 部隊壊滅時に発動。壊滅させられた敵武将に対し、以降一年の間クリティカル率1.2倍
『執念』の対が同部隊でも倍率は増えない
呪い 敵単一 戦法を通した際、5確率で発動。
複数の効果からランダムで一つが掛けられる。別項かなら重ね掛け可。同効果は不可。
効果は以下の中からランダムで発動。解除は時間経過(1ヶ)が打ち消し系スキル
  1. クリティカル率-20%
  2. 力5低下
  3. 最大力10低下
  4. 負傷率1.5倍
狂化 自己 負傷した際に力が低下しなくなる
※負傷自体を効化しているわけではない
闘争心 自部 出撃時、極々稀に出撃部隊の闘志がMAXになる。
確率は状況によって変動。ただし一度発動するとしばらく発動しない
仕事人 敵単一 部隊壊滅時に捕縛出来なかった(=逃げられた)武将に対し、以降半年の間捕縛、負傷確率1.2倍に上昇
間跳躍 自己(+自軍) 移動にかかる日数がレベルに応じて減少する。
合算恩恵あり。自軍の総間跳躍Lvが5ごとに所属軍の移動日数が微低下。
魅了 自己 スキル保有者の異性からの計略以外の戦法ガード率1.2倍
ただしスキル保有者の全力合計値を相手の合計値が上回っていた場合、このスキルは効果を発揮しない。
撃ち落とし 自部 戦法を受けた際、命中判定後に割込みでガードが発生する。
割込みのため、ガード率上昇下降のを受けない。
発動確率は(スキル保有者のor熟練度÷100 ※計算には熟練度の高い方が使用される
悪徳商法 自己 商人との売買における『兵糧売却』の値が通常の3倍、売却兵糧数が通常の2倍になる。
自己+自領域 設置速度倍化。また、所属領域の被害率、混乱確率上昇。
威圧感 自領域 自領域に存在する全敵部隊スキル発動確率を5%低下させる。元々の発動確率が5%以下の場合、0%にはならず、最低でも1%は残る。
交渉役 自己 CPUに対する外交成功率が上昇。※CPU間でも効果あり
ガンカタ 自己 密着状態(射程1)からの戦法がクリティカル率、戦法成功率2倍になる。
直感 自部 自部隊が確実に壊滅する戦法を受けた際発動。
10%の確率で割込みガードをする。割込みのため、ガード率上昇下降のを受けない。
なお『確実に壊滅』の定義は通常計算でのダメージであり、クリティカルや各種スキルでの加算ダメージは考慮されない。
同様に『一撃壊滅』にも効果は発揮しない。
追撃上手 自己 部隊が撤退(戦闘状態でなく、自軍の拠点標に移動で『撤退』と認識)している場合に、計略以外の戦法成功率2倍
強奪 敵単体 部隊壊滅時に、一定確率で敵武将の保有する宝を1つ奪う。
ただし、対が複数の宝を持つ場合、等級の低いものが優先される。
発動確率は敵部隊との距離が近ければ近いほど高くなり、敵将が負傷していればさらに上がる。
全条件合致時の最大確率2%最低確率は0.1%
スナイパー 自己 射程が離れれば離れるだけ、戦法のあらゆる確率(戦法成功率、クリティカル率、狙撃率、混乱etc)が上昇する。
動物の心 自部 属性の敵から自部隊に対する戦法成功率を75%に低下させる。
部隊に複数属性がいても低下率は一定。
上手 自己 自分が拠点に待機中であり、かつ防戦状態の場合に、全戦法ガード率1.1倍。
スキル保有者がいれば最大2倍まで重複
加護 自己 敵対部隊力総合値が自分の総合値より上の武将がいる場合に発動し、
戦法成功率を『対総合値-自身の総合値』だけ上昇させる。
不撓 自部 自部隊が確実に壊滅する戦法を受けた際発動。
10%の確率で兵を100~500ほど残し踏み止まる。
天然 自部 『罵』のガード率25%上昇。
また『罵』を受けても周辺部隊への被害を最小限に抑える。
特殊性別 自己、自部 有利不利問わず、性別をトリガーとする固有・一般スキルの対に含まれない。
効率化 自己 内政にかかる日数が20%小数点以下切り捨て)短縮される。建築等でこのスキル保有者が複数いた場合重ね掛けされる。
本の理解者 自己 宝「~書」系統の効果倍化
コンボ抜け 自部 自部隊に対する『コンボ』『連射』の効果を効化する。
占い 自部 時に確率発動。出時に自部隊にプラス、ないしマイナス補正が入る。
ただし短期間で出を繰り返すとマイナス確定。
効果は下記のいずれか。()内は発動率。
闘志上昇速度+20%(1%)、攻撃守備力+5(5%
ガード率+10%(10%)、負傷率半減(20%)、
ガード率-10%(10%)、攻撃守備力-10(1%

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掲示板

  • 111 ななしのよっしん

    2019/07/10(水) 03:05:16 ID: lvZ4AWi9oQ

    久しぶりに一周したけど詰みっぷり感凄まじいな。織田が強くなってるのはトゥルすのにはいい感じだけど斯波滅ぼすのもう理なのでは。

    まあそれ以前に更新の方が絶望的だけど…

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  • 112 ななしのよっしん

    2022/03/10(木) 17:58:59 ID: NVy5nPM90x

    更新が止まってからもう7年近くたってしまった…しかし、自分は待ち続けるぞ…例え、ここにもいなくなったとしても…

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  • 113 ななしのよっしん

    2022/03/10(木) 23:26:36 ID: 7id355Q6VN

    ひなやぼの終盤頃からリアル事情による更新速度の低下が増えていたから、新シリーズについては嬉しさと不安半々だったんだけど、現状では不安的中としか言えないのよな……
    でも、自分も更新再開をいつまでも待つよー

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