竜撃砲 単語

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リュウゲキホウ

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竜撃砲とは、モンスターハンターシリーズ武器ガンランス」の攻撃方法であり、浪漫の塊である。

概要

モンスターハンターシリーズにおける"浪漫"にして、ガンランスの最大の特徴とも言える必殺技火竜ブレスから着想を得て、その原理を応用した攻撃としてドンドルマ工房完成させた。

ガンランスから強撃をぶっぱなし、モンスターに大ダメージを与える。
通常の撃と同様に無視攻撃でありながらその威は絶大で、作品・レベルスキル次第では大タル爆弾Gえるほど。その為、質の固い敵には特に効果を発揮する。

しかし、竜撃砲は強さの代わりに多くの欠点を抱えており、それが浪漫たらしめる所以ともいえる。

  • 間の溜め動作があり、撃つまでに少し時間がかかる。
  • 反動が非常に大きく、撃った後の隙・ノックバックともにかなりのもの。
  • 1発撃つと排熱状態となり、しばらく再発射出来なくなる。基本的に120MHFは40)間と短くはないが、スキルなどで短縮できる場合も。
  • れ味の消耗がしい。作品によっても異なるが撃で2~3消費の場合竜撃砲では10消費し、撃った間「武器の威が落ちてきた!」もよくあること。

よもやま話

ひそかに多段ヒット攻撃であり、MHFでは5ヒット爆竜/極は2)、それ以外は4ヒットする。なので睡眠爆殺に使うと最初の1ヒットしか3倍にならずあまり効果的ではない。それでも1.4~1.5倍にはなるのでそれなりに強ではあるのだが、大剣などのより火力の高い武器種の仲間がいたり、大タル爆弾Gの用意があるような場合はそちらを優先させた方が良い。

撃の範囲は十分にあるが、その攻撃判定がハンターの周囲にまで及んでいるため密着なら後ろのモンスターにもダメージを与えられる。これを利用し、密着して背を向けて撃つことで特定部位に対して確実に全部ヒットさせられるという一面も。

通常の撃はれ味がオレンジになると威が下がりになると使用不能になるが、竜撃砲に関してはこの制約はく、れ味でも普通に撃てる。

モーションが手でカッコいいのも重要。竜撃砲の一撃で大モンスターを撃破する快感は筆舌に尽くしがたいものがある。非常に大きな反動さえもロマン溢れる動作故に多くのガンランス使いを魅了するだけでなく、そのノックバックを利用して回避に利用されることも。

ヒートゲージと竜撃砲(MHX)

MHXではガンランスに「ヒートゲージシステムが追加された。これは撃を使うほど熱量が増加し、それに従って突き攻撃の威の3段階で増していくというもので、撃を使いすぎてゲージが振り切れるか竜撃砲を撃つとオーバーヒートし、排熱状態になっている間はゲージが固定される。
ただし、竜撃砲ではゲージが一定量だけ低下する(上限ギリギリで撃てば固定も可)のに対し、ゲージが振り切れた場合は一気に0まで下がってしまう。いずれの場合でも復帰には基本的に120を要し、後者の場合は撃ってもいない竜撃砲が使用不能になってしまう。

また、狩技の息吹」を使用すると一定時ヒートゲージを最大値で固定しつつ撃にも追加の攻撃判定が生じるようになるが、こちらも竜撃砲は使用できなくなる。ただし排熱状態での息吹を使用してヒートゲージ理矢理引き上げる事は可

覇山竜撃砲

MHXに登場するガンランス専用狩技の一つ。ガンランスが秘める爆発的なエネルギーを渦巻く獄炎として放つという恐るべき竜撃砲である。
い炎をったチャージの後、巨大なタコ焼き火球を発生させて大ダメージを与える。

狩技という事で威狩技レベルのみに依存する。確かに竜撃砲よりは高くなっているものの砲術スキルの効果がないので、それらを動員した放射ガンランスの竜撃砲には威で逆転されることも…。寧ろ、れ味やオーバーヒートとは一切関係なく、狩技ゲージさえ溜まれば独立して発動可なのがポイントだろう。

ヒット数は「1+レベル×3」だが、最初の1ヒットに威が集中しているため睡眠モンスターとの相性は通常の竜撃砲よりは良い(レベルIIIの場合でも総威で2倍近くになる)。論、爆弾があればそれに越したことはないが。

あまりの熱量のせいか発射中にで爆炎を防いでいる上、そのもほんの一時的にだが炎上している。一方、ノックバックいことも含め竜撃砲ほどの“爆発感”がないことから「ロマンが足りない」とのも。

MHF

調整を繰り返してきたため、元になっているMH2含め他シリーズとは違いが多い。
なものだけでも以下のようになっている。

  1. 最大5ヒット(基本の威も高くなっている)
  2. 撃LVの他、によっても威が異なる(放射>通常>拡散
  3. 武器の攻撃(装備ステータスで見られるもの)によって威が上昇する
  4. 砲術スキル砲術師、砲術王に加えて砲術まである(それぞれ竜撃砲の属性部分が1.2/1.3/1.4倍になる)
  5. フィーチャーウェポン時に属性部分が1.5倍になる
  6. 冷却時間が40G1以前は45。辿異スキル(詳しくは辿異種の項)で-10、秘伝スキルで半減する)
  7. 前方突き、踏み込み斬り上げ斬り上げ撃ブーストから竜撃砲に生可
  8. 踏み込み斬り上げ斬り上げから生した場合は斜め上~上に撃てる(左右の代わりに上下を調節可
  9. 構え中は正面にガード判定がある(スタミナ消費、ノックバックなし)
  10. 反動軽減+2で反動が小さくなる

後述するが発展形である爆竜、極が存在し、上記の性質のうち2~5、7~9はこれらにも共通する。威的には竜撃砲<爆竜<極と上昇していくが、その分チャージと反動も大きくなっていくので臨機応変に使い分けが必要。
また、極ノでは属性ブレード中にも竜撃砲/爆竜/極を撃てる。

砲撃回避と竜撃砲

MHFガンランスには「撃回避」というテクニックが存在する。
これは撃(種類は問わない)を敵にヒットさせることで前転などの回避よろしく僅かな無敵時間が発生するというもの。元々はエリアホスト限定のバグだったのだが、当時からその恩恵とロマンを見出したガンランサーの熱意によって現在は正式な仕様へと相成っている。
注意点は撃モーションに無敵時間があるのではなく、モンスター撃を当てた場合に無敵時間が発生するということ。

MHFの竜撃砲は5ヒットするので、撃回避による無敵時間も5倍になる。そこで、敵の攻撃に合わせて竜撃砲をぶっ放し、攻撃と回避を同時に行うというとんでもないロマン技が誕生したのである(例:ベルキュロスの怒り移行時の必殺キックに合わせて竜撃砲回避)。MHFにはより強な竜撃砲の生技も登場している(後述)が、それらは2ヒットしかしないので撃回避用としては現在でも竜撃砲が流といえる。

爆竜轟砲

MHF-Gで追加された竜撃砲の生技。
竜撃砲のチャージ中に入することでを構えなおし、装填されている弾を追加することで大きな爆炎と共に発射する。
爆竜生した後のチャージ中に2発以降の弾を追加し、更に威を上げることも出来る。

チャージ動作が更に追加されることになるのでより隙は大きくなり、排熱時間も通常の竜撃砲が40のところ50(+追加装填1発ごとに2)必要でれ味消費も増すとはいえ、追加装填しでも竜撃砲の倍近い威叩き出すのは強。また、構えなおしたところからハイパーアーマー状態となるふっ飛ばしを効化する(前方にはガード判定もある)。

多段ヒットなのは竜撃砲と同様だがこちらは2ヒットなので、大剣ハンマーほどではないが眠っているモンスターには竜撃砲より効果的。
反動軽減+2で反動が減るのは竜撃砲と同様。斜め上に撃つこともできるが上には撃てない。

極竜滅砲

MHF-Zで追加された、極ノで使用可な竜撃砲の生技。
爆竜に装填弾を全てつぎ込んだところから更に生してい炎をガンランスわせ、それを一気にぶっ放す大技である。

爆竜+新モーション追加という格好なので更に隙が増しているが、当然威爆竜の更に1.3倍弱と高く、攻撃範囲も広く、見たも極大の爆発+ヒットした部位が燃えるド手演出という3拍子った新生ロマン砲。とりわけ攻撃範囲に関してはボウガンの貫通弾のクリティカル距離程度まで届くほどであり、従来の竜撃砲、ひいてはガンランス撃の常識を覆すレベルの射程を持つ。
相変わらず2ヒットなので睡眠モンスターに対してもその威を発揮できるが、チャージから反動までとにかく隙が大きい。反動軽減+2や+3でも反動自体は減らないが反動軽減+1を付ければ反動の最後をキャンセルしてステップが可ヒット数・斜め撃・ガード判定・ハイパーアーマーに関しては爆竜と同様。

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掲示板

  • 39 ななしのよっしん

    2021/07/10(土) 09:36:20 ID: GIQkLdxtP4

    なんかおかしいよなぁ?

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  • 40 ななしのよっしん

    2021/12/31(金) 18:41:36 ID: uKt/29MIRY

    撃弾とここまで火力差があるのが意味わからん
    弾数制限あるから撃弾強くします制限だから竜撃砲弱くしますって考えてるのかな
    弾なんてキャンプでいくらでも補充出来るのに

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  • 41 ななしのよっしん

    2023/12/24(日) 17:32:29 ID: lwqxuy/jOE

    アイスボーンまでしかやってないから的外れかもだけど

    この際放熱時間・切れ味消費もっとデカくても
    発射前のチャージ時間もっと長くても慢する(というかロマンでならチャージは長い方がカッコいい)から
    大剣溜めか、せめて強溜めくらいの威にしてくれないかな
    いくらなんでもフルバーストと大して変わらん威じゃなぁ…

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