米光一成とは、日本のゲームデザイナーである。立命館大学映像学部教授。
1964年生まれ。広島県出身。広島修道大学英語英文学科卒。1987年、当時はまだ珍しい、専任の企画職としてコンパイルに入社。『アレスタ』が初の企画脚本作品。後に同社の看板タイトルとなる『ぷよぷよ』『魔導物語1-2-3』を監督。その他、『魔導師ラルバ』『ちるどれんうぉーず』『赤い相撲』などのディスクステーション作品も手がける。
1992年にコンパイルを退社後、スティングに移籍。『トレジャーハンターG』『BAROQUE』『こぐるぐるぐる』といったゲーム作品の他、スティングのホームページのコンテンツやメールゲームも手がけた。
2001年にスティングを退社後はフリーランスに。ゲーム制作以外にも、ゲームをはじめとするサブカルチャーやビジネスに関わるコラム・書籍の執筆、カルチャーセンターの講師など、幅広く活動している。麻野一哉、飯田和敏とは「ベストセラーゲーム化会議」シリーズの執筆や合同トークイベントの主催など、交流が深いことが窺える。
近年制作したゲームは『キングオブワンズ』(当初PCフラッシュゲームであったが、後に携帯アプリゲームに移行)。またGameKill.jpにおいて多数の携帯専用Flashゲームを公開中。
一言で言えば「芸が細かい」。到達すること自体は簡単でも、普通にゲームを遊んでいるだけではまずやらないような行動にも意外な仕掛けが隠されていることがある。RPGやAVGにおいては、メッセージが豊富に用意されていることが多く、条件一つで様々に変化するため、すべてのメッセージを読み通すのは難しい。
ゲーム中に求められる戦略はスタンダードなもので、極端に難しかったり易しかったりということはない。平易さの中にも昔ながらのやりこみ要素(最短攻略、アイテム収集、スコアアタック)が用意されていることもある。
米光一成の代表作的位置づけにある『BAROQUE』では、上記の特徴に加えて、世界観の構築と表現にも力が入れられており、結果的に多くのファンを獲得、スティングの人気作となった。
掲示板
14 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 09:55:59 ID: mnQR8TZ1jR
ちょいちょいYouTubeで魔導やバロックのことも触れてて嬉しいな。
上記の通りコンパイルぷよとは全然違う代物だろうけど、色々な世界があるのがぷよ魔導の魅力だからもっと触れたい気持ちはある!
初期魔導構想なら、これに後の展開が少しずつ入ってるみたい。確かに時の河とかのワードも出てきてるしね~https://
Twitterで「嘘とか書いてるけど、全9部構想でやりたかった部分がちらほら入ってる」と書かれてる
15 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 20:42:27 ID: fOR0K+UJ0t
>>11
前からそういう人だったけど近年は完全にその面が強くなっちゃったなぁ
残念
16 774
2024/01/14(日) 07:14:58 ID: rUxhUkikKP
トレジャーハンターGを作ってくれてありがとう!
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/20(土) 08:00
最終更新:2024/04/20(土) 08:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。