編隊少女 単語

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ヘンタイショウジョ

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女の子と編隊して、行こう!へ!大迫バトル!!

『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』とは、2015年8月21日12:00~31日14:00まで期間限定βを行い2016年7月8日2019年5月16日までサービスを実施したPCブラウザ育成シミュレーションゲームである。開発運営株式会社イオプラスYahoo!ゲームにて提供されていた。

概要

『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』とは、PCブラウザ用(タブレット非対応)の育成シミュレーションゲームである。プレイヤーは『FF特務機関』の官となり戦闘機開発パイロット女の子たち)を育成・揮してFF(フーファイター)と戦うことになる。

軍事兵器擬人化や軍人・政治家・武将の女性化と言ったゲームが乱立(単純な量産コピーからオリジナリティーを追求するものまで)していく中で、第二次世界大戦期の軍用機に女の子パイロットが搭乗する育成シミュレーションゲームとして売り出した(較的)硬な作品である。

較的・・・としたのは後述する期間限定β時代パイロットデザインや全体的な雰囲気によるものである。やかで可さや綺麗さを優先したパイロットデザイン戦闘シーンメイン画面で入る音、良質なBGM(好みはあるが)は全体的な雰囲気を明るくしている。とは言え3Dモデリングされた戦闘機による戦闘シーン女の子パイロットによるセリフカットインは入るが)や機体・エンジン・武装に関する解説パイロット設定(あまりそう感じさせないが結構暗めな設定もあったりする)は硬な作りになっている。

ゲーム内容

ステージクリアクエストクリアーしながらパイロットの育成と機体の開発を繰り返す育成シミュレーションゲームになる。

クエストメイン(中核となるストーリー)・イベント(期間限定イベント)・曜日(各種素材集め)・チャレンジ(強敵チャレンジフォーメーションゲット!)の4項に分かれており、プレイヤーは各項内にある個別のステージを選んでゲームを進めていく。各ステージは単戦か複数回の連戦により構成されており連戦の場合は機体の耐久値は引継がれ、精はある程度回復した状態で次の戦闘を行う。自編隊が一機でも残った状態で全ての敵を殲滅すればクリアーとなり、戦果(ガチャで使用)・資戦闘機製造やパイロット育成で使用)・経験値官&パイロット)・好感度・ドロップアイテムを獲得できる。

戦闘行動速度順のコマンドバトルになっておりプレイヤーは攻撃、精神回復、スキル、編隊(フォーメーション変更)、撤退(小隊の撤退)、編隊戦術、援護射撃(交友機による攻撃)の7種類からコマンドを選んで戦闘を進めることになる。

育成要素としてはパイロット合成(もしくはアイテム合成)によるレベル上げ・スキル上げ(アクティブスキル)・特殊技上げ(パッシブスキル)、進化素材を使った進化レベル上限アップ)、お話(5回/日)とプレゼント攻勢と一応戦闘への出撃による好感度上げになる。

この中でも好感度上げはプロフィールボイスの開放、被弾画像とか撃墜画像(じっくり見れるぜ!)、個別ストーリーアイテムおまけ付き)、ステータスボーナス、特殊技の開放と盛り沢山な内容になっている。

戦闘機製造に関しては各レアリティの資材をぶち込むガチャ形式で何が出来るかはわからない。イベント素材をぶち込む事によって特殊なイベント機体が必ず手に入ったりするが、機体に付加するオプションボーナスランダムなので御望みのボーナスが出るまで気合で製造を続けるのだ。

パイロットの取得方法は基本的にガチャになる。ゴールド償)による3~5の入手、戦果による1~4の入手、チケットによる3~5の入手、期間限定のゴールド(有償・償)やイベントアイテムによるイベント用効果付きパイロットの入手になる。これ以外にイベント攻略により手に入るパイロットも居る。

編隊(部隊の編成)は4機編成2小隊先発・後発)の合計8機を編成することになる。パイロットコストによる制約はあるが基本的に自由に編成できる。この編成は5セットまで保存でき、各クエストに合わせて試行錯誤しながら編成を組むことになる。

ストーリーに関してはメインクエストイベントクエストパイロット好感度により開放される個別ストーリーが用意されているが制作をしている株式会社フロントウイングシナリオライター依頼されている。

株式会社フロントウイングゲームソフトメーカーPCアダルトゲームを手掛けている。作品の中には株式会社プロトタイプにより携帯ゲーム機PSPPS Vita)に移植(全年齢版)され、漫画化やアニメ化もされた「グリザイアの果実がある。

総合力

総合的な戦闘値とされており編隊に所属するパイロットと機体のレアリティパイロットレベルによって評価される。公式ヘルプで『総合で上回っていても、強な敵に各個撃破されてしまったりすることもあります。あくまで安程度にご利用下さい。』と記されているように本当に安程度にしか利用できない。

具体的な計算式としては総合=(パイロットレベル+10)×(パイロットレアリティ+機体レアリティ)となる。そこには実際のステータスは関係しておらず、下記のようなレベルレアリティ構成が同じ評価になったりもする。

レアリティ1でレベル45のパイロットレアリティ1の機体に乗った場合 : 110=(45+10)×(1+1

レアリティ5でレベル1のパイロットレアリティ5の機体に乗った場合 : 110=(1+10)×(5+5)

総合威力・総合回避力

個別の機体編成時に表示される総合威・総合回避は単純にパイロットステータスと機体ステータスを足したものになる。この数値には機体に付くボーナス効果は反映されていないのでボーナス付き機体を運用する場合は参考にならない。

具体的な計算式としては総合威=パイロット射撃+機体の武装、総合回避=パイロットの回避+機体の回避となる。

射撃500パイロットが武装30ボーナス80%に乗った場合 : 930=(500*1.8)+30

射撃500パイロットが武装30ボーナスなしに乗った場合 : 530=(500*1)+30

スキルと特殊技能

パイロットは基本的なステータス以外に固有のスキルと特殊技を数種類ずつ持っており最大10レベルまで上げることができる。このレベルは所有するスキル全体、もしくは特殊技全体に掛かるレベルであり、複数のスキルや複数の特殊技を別々に上げる必要はない。

スキル

スキルとはプレイヤーが直接実行する事により効果を発揮するアクティブスキルであり、特殊効果付きの攻撃や全体攻撃、各種ステータスを与えるバフデバフ効果、状態異常の付加・解消の様な一時的に効果を発揮する技となる。パイロットによって異なるが1~3種類のスキルを持っている。

スキルレベルは訓練で3以上のパイロットスキルゴーグルを合成する事により確率で上げることが出来る。

この確率は成功率=総獲得ポイント÷スキルを上げたいパイロットの条件ポイント×100で計算される。

獲得ポイントは下表の様にレアリティ毎の固定値にレベルを乗算した値となり、総獲得ポイントは最大10(名・個)までの訓練に使用したパイロットスキルゴーグルにより発生した獲得ポイントの合計となる。

レアリティ5でスキルレベル10のキャラを使えば400ポイントも獲得できる!だからレアリティ5でスキルレベル8のパイロットスキルを9にするには128、10にするには144の合計272だから400だと一気にスキルレベル10になるなんて甘い話はないのだ(312%確率スキルレベルが上がるだけ)。

ちなみにレアリティ5でスキルレベル9のパイロットスキルを上げるのに必要な条件は144ポイントなのでレアリティ3のパイロットだけでもレベルを上げることは出来る。

獲得ポイント スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアリティ 5 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400
4 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
3 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

スキルを上げたいパイロットの条件ポイントは下表の様にレアリティ毎の固定値にスキルレベルを乗算した値になる。

条件ポイント 現在スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9
レアリティ 5 16 32 48 64 80 96 112 128 144
4 8 16 24 32 40 48 56 64 72
3 4 8 12 16 20 24 28 32 36
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

特殊技能

特殊技とはプレイヤーが実行しなくとも自動的に効果を発揮するパッシブスキルであり、各種ステータスを与えるバフデバフ効果や精神回復、夜戦強化と永続的に効果を発揮する技となる。効果の発動タイミングに関しては常時発動の物から毎ターンの開始時、瀕死時に発動する物がある。パイロットによって異なるが3~5種類の特殊技を持てるのだが、初期から持っている特殊技の他に好感度や特殊技レベルによって開放される技がある。

特殊技レベルは特殊技開発で同キャラ衣装違い等はNG)、もしくは同レアリティの技ヘッドフォンを使用して上げられる。

属性

火・・木・・闇の5属性がある。

火・・木は『火は木を燃やし、木はをせき止め、は火を消す』と言った感じの3すくみになっている。同属性及び・闇属性を攻撃した場合は100%、有利な属性で攻撃した場合は150%、不利な属性で攻撃した場合は80%ダメージ量となる。この属性に関しては敵味方双方向で有効である。

と闇は対となる属性に対してプレイヤー側に有利な属性になる。同属性及び火・・木の3属性に攻撃した場合は100%、対となる属性を攻撃した場合は150%、対となる属性で敵に攻撃された場合は80%ダメージ量となる。

この様に「火・・木」のグループと「・闇」のグループ独立しており異なるグループに対する優位性はい。

※期間限定β時はP(感・不思議好奇心)・C(資料し)・D(資料し)の3種類だった。

状態異常

登場戦闘機(2017年3月21日時点で61機種)

機体順序はゲーム内の戦闘機図鑑レアリティ表示順による。オプションは回(回避)、命(命中)、射(射撃)のパイロットステータスに対して括弧内数値の割合ボーナスが加算される。括弧しは上限値不明。

機体のステータスに関しては運営開発者としての試行錯誤がそのまま反映されている。

「この機種はこのステータス」と決めてしまうとい段階(推測だが開発時期や運営期間の意味が含まれてる)に登場した機体がゲーム的に使い物にならなくなってしまう。

例えば運営開始時からあり初飛行が1936年九七式戦闘機を「このステータス」としてしまうとゲーム的に使い物にならないし使う人も居ない機体になってしまう(今でも使い人が居るかは微妙だが・・・)。だが「このステータス」の括りをくしてしまえば限定機等のバリエーションとして「変えたステータス」の物を登場させることが出来るのだ。これによりプレイヤーは性を気にせずに九七式戦闘機○○仕様)による編隊を組んで戦うことが出来るようになる。

これには「特定の機種だけで編隊を組みたい」と言ったプレイヤー趣味嗜好に応えたいとの意向も含まれている。ここら辺はプレイヤー趣味嗜好に応えたい!ってのと同時に製作者として「こだわりを持って作った3Dモデルだから実際に使って欲しい」との意図も含まれて当然だしそれが当たり前の事と考えられる(データの肥しにする為だけに作った訳じゃないんだから)。

とは言え実機の性を全くもって無視する訳にも行かないから機種やによるある程度の傾向が盛り込まれたり、間適正や大口径補正、オプションボーナスを盛り込んだりされている。さらにはゲームを盛り上げるためのイベント限定機を出したりすると「作る価値がある性」でなければならず、だからと言って飛び抜けすぎているとゲームバランス的に問題も発生するので基本性を下げてみたり(疾風Xmas仕様)、らせてみたり(サンダーボルトHW仕様)、若干上位互換震電FF仕様)だったりと試行錯誤が繰り返されている。

また戦闘機ステータスパイロットステータスべて全体的に抑えられている。回避・射撃・命中はパイロットでは600近くまで上がる者が居るのに対してほとんどの機体が100より下になっている。これもパイロット側に重を置くことにより機種選択を自由にさせたいとの意向が読み取れる(限定機が増え、オプションボーナスが高くなるほど選択の余地が減るのだが・・・)。

日本海軍の「局地戦闘機 震電(新年仕様)」はオーディオドラマCD露天風呂ではお静かに!(4種)』の特典として1機種につき2機までが入手できた。現在では入手不可能だが何らかの方法で復刻する可性(イベントもしくは来年の正月とか)も?

日本陸軍(12機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
五式双発襲撃機 キ102 5 1800 134 77 26 × 川崎航空機 1944.3 - 終戦 215
二式複座戦闘機 屠龍 4 1800 65 60 24 命(60) 川崎航空機 1941.5 - 終戦 1,690 試作名称:キ45
五式戦闘機 4 1575 77 54 24 × × 川崎航空機 1945.2 - 終戦 393 試作名称:キ100
四式戦闘機 疾風(Xmas仕様) 4 1225 17 17 24 × × 命(60)射(60) 中島飛行機 1943.4 - 終戦 - クリスマス仕様限定機
三式戦闘機 飛燕 3 1350 45 37 24 × × 回命射 川崎航空機 1941.12 - 終戦 3,000前後 試作名称:キ61
四式戦闘機 疾風 3 1500 64 54 24 × × 中島飛行機 1943.4 - 終戦 約3,500 試作名称:キ84
一式戦闘機 2 1000 45 37 24 × × 中島飛行機 1938.12 - 終戦 5,751 試作名称:キ43
二式単座戦闘機 2 1125 37 26 24 × × 中島飛行機 1940.10 - 終戦 1,225 試作名称:キ44、二式戦闘機が正式名称
一式戦闘機 2 1000 35 30 24 × × 中島飛行機 1942.2? - 終戦 5,751 42年2月に試作機、11月から量産
九七式戦闘機 1 900 26 22 20 × × なし 中島飛行機 1936.10 - 終戦 3,386 試作名称:キ27
九九式襲撃機 1 900 26 22 20 × なし 三菱重工業 1939.6 - 終戦 2,385 試作名称:キ51

日本海軍(15機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
局地戦闘機 震電(FF仕様) 5 1800 139 98 38 × 射(40固定) FF仕様
局地戦闘機 震電 5 1600 134 93 38 × 射(40)
局地戦闘機 震電(新年仕様) 5 1600 134 93 38 × 射(40固定) グッズ特典新年仕様
局地戦闘機 震電(新年仕様:弐) 5 1600 134 93 38 × 射(40固定) グッズ特典新年仕様
局地戦闘機 震電(新年仕様:参) 5 1600 134 93 38 × 射(40固定) グッズ特典新年仕様
局地戦闘機 震電(新年仕様) 5 1600 134 93 38 × 射(40固定) グッズ特典新年仕様
零式艦上戦闘機 三二 4 1575 54 64 20 × ×
烈風 4 1400 93 64 36 × ×
烈風(ハロウィン仕様) 4 1031 36 40 29 × × 命(60)射(60)
局地戦闘機 雷電(の祭典仕様) 4 1400 22 25 32 × × 命(30)射(80)
戦闘機 月光 3 1200 54 37 34 ×
局地戦闘機 紫電 一一 3 1500 54 45 20 × ×
零式艦上戦闘機 五二 2 1000 37 26 20 × ×
六式艦上戦闘機 1 800 26 26 20 × × 回命射
零式艦上戦闘機 二一 1 800 31 26 20 × ×

ドイツ(9機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
フォッケウルフ Ta152 4 1750 45 93 26 ×
Bf 109K(祭り仕様) 4 1200 12 26 20 × × 回(40)命(40)
Fw190A-5(ブロンディ仕様) 4 1500 30 70 20 × × 命(80)射(30)
メッサーシュミット Bf 109G 3 1500 31 64 20 × × 回射
ハインケル He219 3 1500 31 64 20
?????(あれど不明) 3 × ×
メッサーシュミット Bf 109E 2 1250 22 45 20 × ×
フォッケウルフ Fw190A-5 2 1250 22 45 20 × ×
メッサーシュミット Bf110C 1 1000 15 31 20 ×

アメリカ(12機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
P-61 ブラック・ウィドー 5 2640 64 77 30 ×
P-47 サンダーボルト 4 2310 64 64 30 × ×
F6F ヘルキャット 4 2310 45 54 30 × ×
P-51B マスタング 4 2310 45 64 30 × ×
P-47 サンダーボルト(HW仕様) 4 2400 74 22 30 × × 回(60) おばけだおっかねぇ逃げろーハロウィン仕様
F4U-1 コルセア(ショコラ仕様) 4 2140 14 45 30 × × 命(60) 回避を捨ててハートを射止めるバレンタイン仕様
F4U-1 コルセア 3 1650 37 45 30 × ×
P-38G ライトニング 3 1650 37 45 28 × ×
P-40B ウォーホーク 2 1650 22 26 30 × ×
F4F-3 ワイルドキャット 2 1650 22 26 30 × ×
P-39 エアコブラ 2 1650 22 26 30 ×
F2A バッファロー 1 1320 22 22 30 × ×

イギリス(5機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
テンペスト FBMkII 5 2200 93 64 28 × ×
スピットファイア MkVb 3 1650 45 45 22 × ×
タイフーン MkI 3 1650 45 31 28 × ×
ハリケーン MkI 2 1320 45 31 22 × ×
スピットファイア MkI 2 1100 31 31 22 × ×

ソ連(7機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
ラボーチキン La-7 5 2000 111 64 26 × ×
ヤコブレフ Yak-3 4 1750 77 45 23 × ×
イリューシン Il-2 3 1350 54 37 32 × ×
ヤコブレフ Yak-1 3 1500 54 31 26 × ×
ヤコブレフ Yak-1 3 1500 54 31 26 × × 回射 ナディア仕様
ミコヤン・グレビッチ MigG-3 2 1250 37 26 23 × ×
ラボーチキン LaGG-3 2 1250 37 26 26 × ×

その他(2機種)

機体名(ゲーム内) レアリティ 装甲 回避 命中 武装 大口 オプション
(最大値)
開発・製造 初飛行
- 退役
生産数 備考
ドボワチン D.510 1 800 10 10 18 × × フランス
IAR-80 1 1100 22 22 20 × × ルーマニア

ストーリー

世界を巻き込んだ大戦。
がそれぞれの大義を掲げ、戦火の中へと身を投じる中、
あるひとつの噂が囁かれていた。

―――戦場撃される未確認飛行物体FF(フーファイター)』
それが現れた戦場では、兵士暴化し戦闘
敵味方関係なく最悪の状況に陥る―――

噂に過ぎなかったそれはいつしか確信へと変わる。
事態を重く見たイギリスにてFF研究機関が発足。
更に、組みすらえて『FF特務機関』が創設された。
そこではFFに対抗できる一の存在として、
暴化のを受けない特別な適性を持った少女達が集まる。

※期間限定β時はタイムスリップパラレルワールド物で現代に居た主人公電話により意識を1945年1月17日に飛ばされ『FF特殊機関』の官として基地運営をする事になる。また『組みをえたFF特務機関は存在せず、資・操縦士・戦闘機の質が異なる6勢枢軸国日本陸軍日本海軍ドイツ連合アメリカソビエト連邦イギリス)から選んでいた。

ゲームの歴史(これまでの編隊少女)

期間限定β時はパイロット女の子な点を除けば非常に硬ミリタリー色が強いゲームになっており、所属軍の選択(日本陸軍海軍ドイツアメリカイギリスソビエト連邦)から基地の拡(見たニューギニア方面の基地をイメージしてかヤシの木に周りを覆われている)、基地を歩き回る小さな兵隊や独自のレアリティシステム(同じパイロットや機体でも伸びしろや精度と言ったシステムで強さが違う)、4×4のに配置した機体をプレイヤーが操作(攻撃・防御・スキル・編隊内移動)して行う如何にもシミュレーション的な戦闘システム(射程や一騎討ちと言った要素も)、爆撃機による基地攻撃、パイロットデザイン女の子になっている物の美な装飾を配した大戦準拠のパイロットスーツデザイン、機体やパイロットロストと良くも悪くもった作りになっていた。

良くも悪くも・・・と言うのは良く言えば非常に硬ミリタリー色の強いガチシミュレーションゲームなのだが、悪く言うと女の子を使っているのに全く持ってやかさには欠けるしロストもするマゾ仕様戦闘は手動故にテンポが悪く周回を前提にする様なブラウザーゲームシステムとは相性が悪い・・・等々と言った側面があった。

結果としては期間限定βから長期間の調整期間を経て別ゲームに生まれ変わって正式リリースされる事になった。

所属軍はくなり、基地の拡要素や小さな兵隊さんも消滅、レアリティ1~5にパイロットが割り振られる良くあるシステムになり、編隊内移動や射程・一騎討ちと言った要素は排除、爆撃機や基地攻撃も排除、麗な衣装を身にまとったパイロットデザイン、機体やパイロットロストシステムの排除、ゲーム内時間(1940年9月1945年9月)を半年のサイクルで繰り返す・・・とった要素は全て排除されて良くあるブラウザゲームに近くなった(数多あるブラウザゲームの中で、あえてこのゲームを選ぶ要素は減ったとも言える)。

当然の事ながらった部分を排除した事には良い面もあり、ゲームとしての敷居がかなり低くなった事によりプレイヤーは入り易くなり、衣装縛りくなったパイロットは魅的なデザインになり、細かな部分が排除された戦闘テンポ良く進むようになり、シンプルになったレアリティはわかり易くなり、ロストの心配がなくなったパイロットや機体は安心して使うことが出来るようになった。

これらの変に関する事情は開発スタッフ4Gamerインタビューexitに答えている。

様変わりに戸惑いながらもプレイするβプレイヤーと正式から始めた新規プレイヤーを取り込みながら開始した正式サービスだが事件が起こる。新キャラ着任イベント百合は新地に咲き誇る」が7月28日に開始したのだがドロップ率判定のデータクライアント側で竄する事により100%ドロップが可になってしまうと言う事実とやり方が拡散されてしまったのだ。正式サービス開始から間もい時期に重要なデータクライアント側で竄できてしまうと言う重大な問題だった事から開発運営側の対応が問われる事態となり、一部ユーザーの間では「サービス終了になってしまうのでは?」と危ぶむもあったが7月30日(土)15:50~8月1日()20:00まで緊急メンテナンスを実施、問題の解決と不正アカウントへの対応が行われた。

また本作が売りとする戦闘機に関わる部分で詳細な解説があるのだが他所のコピペがあったとの事で一時期、戦闘機図鑑のスペック欄がなくなっていた。60機近い機体の逸話からエンジン・武装の詳細な解説故、手が回りきらずチェックすり抜けてしまった可性があるが現在では修正されて駄に長い(褒め言葉として)解説が書かれている。

9月22日には戦果ガチャの排出率が意図しない設定となり4や3のパイロットがポロポロ出てくる問題が発生した。9月21日から期間限定イベントお月見ロボウ大騒動」、TVCM放送記念キャンペーン5「小早川かりん」のパネルミッション、カムバックログインボーナススタートダッシュガチャの開始と盛り沢山であり、喜びのや悲しみのと盛り上がっていた所に22日深夜にあった戦果ガチャから4が出たとの報告に始まり、他のユーザーからも4や3が沢山出るとの報告がされて発覚した。「イベントに合わせて運営が気前良く戦果ガチャの設定を変えた」とのもあれば「修正入るのでは?」とのもあったが22日13:37に運営から不具合修正の報告がされて戦果ガチャ祭りは終了した。

その後は大きな問題は発生せずバージョンアップによる追加・善(動作善、戦闘の軽量化、3倍までの高速戦闘導入、パイロットがその日限定で上がるLUCKYGIRL)、ユーザー同士の交流の場として「Yahooユーザーコミュニティ」の「編隊少女 みんなのトーク」開設、公式ツイッターに続いて公式ブログ開設による情報発信、イベントの実施をしながら開発運営継続している。

3月6日15:0017:003月13日15:0017:00には東京ガーデンテラス紀尾井町の紀尾井タワー株式会社ヤフーの本社)にて「編隊少女ユーザー座談会」が開催された。ユーザーを聴くべく開催された座談会運営参加者を除いて4~6名程度の参加、参加条件は18歳以上となっていた。この事から参加者は大学生サービス業(理容・美容関係や美術館関係、図書館等)、交代制(販売関係や工場関係、警察消防等)、自営業、フリーランス(出版系や請負のIT系等)が対と考えられる。座談会の内容については明かされていないが『熱く、摯なご意見をいただけて驚いたと同時に皆さんの期待に応えなければという事を再認識いたしました。』とされており有意義な意見交換が行われたと考えられる。余談だが当日参加者にはささやかな「編隊少女グッズ盛り合わせ」がプレゼントされたとの事である。

また最新の情報としてはコラボレーションスマホ版(どこでも「編隊少女」(仮))も実現するべく奮闘している。

関連動画

期間限定β

PV

正式サービス

関連商品

開発運営株式会社イオプラスグッズ制作を手掛けている事からオーディオCDSDスタンドキーホルダーアクリルマルチスタンドタペストリーと言った商品も展開している。

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