織田信長伝とは、光栄(現コーエーテクモゲームス)より発売された、戦略シミュレーションゲームである。
いわゆる英傑伝シリーズの第4作目であり、戦国時代を舞台にした作品としては第3作目の「毛利元就 誓いの三矢」に続く2作目になる。
発売日は1998年9月で、プレイステーション版とWindows版が発売されている。
また、廉価版が2002年に発売されている。
任天堂のファイアーエムブレムシリーズと同じようなターン制SRPGのシステムを採用している作品であり、ストーリーとしては戦国武将織田信長を主人公とし、天下統一を目指す。
ゲームの流れとしては、ストーリーイベント・戦闘前準備・戦闘が繰り返されるシンプルな内容となっており、シリーズの第1作「三国志英傑伝」や前作「毛利元就 誓いの三矢」のように自拠点を歩き回って情報や仲間等を集めるといった部分は削除されている。その他にも前作では豊富だった職業の大部分がなぜか自軍だけ使えず、顔グラも同社の信長の野望・武将風雲録からの使いまわしが多いため、全体的に手抜きの印象が見えなくもない。一方でストーリー分岐の多さや後述する仕様の特徴などから、力の入れどころがはっきりした作品と言える。
難易度は高め。敵のレベルは自軍の平均レベルに応じて変動する仕様であり、能力値のインフレが敵味方ともに激しい。ステージの構成などから、この手のSRPGに慣れていないプレイヤーには序盤から苦しい展開となっている。また加入する仲間が固定されており、さらに中盤以降は有力なキャラ(武将)が特定のマップで一時的に合流するとはいえ、離脱してしまうので、ただでさえ高い難易度をさらに高くしている。
織田信長を主人公としたストーリーであるため、基本的には史実や逸話、講談などのエピソードや合戦を取り入れた展開が主軸である。しかし、戦闘の展開(負けてもゲームオーバーにならずに話が続いたり)やストーリーイベントでの選択肢に応じて大小様々な分岐が発生する。分岐次第では桶狭間の戦いが起こらず今川義元の侵攻を籠城戦で迎え撃ったり、本能寺の変そのものが発生しなかったり、発生しても生存して戦いを続けたりとIF展開が多様になっている。
兵種(職業)が減らされたことは上記の通りだが、一方で同じ武将が複数の兵種に変更できるようになっている。これまでの英傑伝シリーズでは、そもそも兵種変更ができなかったり、兵種変更に特定のアイテムを必要とする仕様であった。織田信長伝では武将ごとに装備できる武装が設定されており、レベルアップなどで使用できる武器が増えていく。武装を変えることで兵種を変えることができる他、レベルアップで特技を覚えるときにも兵種は影響されるので、戦場での活躍や将来的な運用を想定して育成を考えることになる。
モブや固有の武将関係なくすべてのユニットが特性を持っている。モブなどは特性が統一されているものの、固有名を持つ武将の特性は千差万別であり、相手に応じて戦い方を変えないと苦戦を強いられることも珍しくない。特性の効果も様々であり、特定の武装を強化したり、毎ターン耐久値(HP)や技能値(MP)を回復したり、地形やターンに応じて補正がかかったりする。
武器や防具の更新は戦闘前準備に行う。本作では商人から武器を買う(といっても強力な武器は売ってない)ほか、鍛冶屋に装備を鍛えなおして強化する。鍛冶屋には装備ごとにレベルがあり、強力な装備を作るには装備を大量に強化してレベルを上げるを上げる必要がある。一方で鍛冶屋にも体力値に相当するパラメータがあるため、一度に何度も強化することができない。また、武器にも系統が存在しており、攻撃力を重視した武器に強化するのか、それ以外、つまり命中値やその他のパラメータを重視した強化にするのか考える必要がある。
ストーリーの進行に合わせて発生する。いわゆる稼ぎMAPであり、寄り道するかはプレイヤーの選択次第。負けても特にデメリットなく進行する。敵はモブキャラしかでないものの、数が多い、地形が相手に有利、ギミック上不利な展開になりやすいと何とも面倒なステージばかりだが、早解きに成功すると非売品の強力な装備や多額の資金が入手できる。
各人物の詳細に関してはリンクを参照されたし。
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最終更新:2024/04/19(金) 20:00
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