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9 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 01:27:51 ID: 0KD2etfpf/
通常、ボタン連打系のゲームは
1フレーム毎にボタンを押しても1フレーム以上はボタンを放さないと、
ボタンを押したままと認識されてしまうため、連打として成立しない。
ポーズを挟んでボタンを離すことでボタンを離す時に生じる
1フレームの隙間すら無駄にしない方法を発見したのはすごい。
ポーズなし「ボタン押す → ボタン放す → ボタン押す → ボタン放す」
ポーズあり「ボタン押す → ボタン押す → ボタン押す → ボタン押す」
ただし、その作業をする側にはポーズ時と解除時の時間を
消費しなくてはいけないため、手間と時間が大変なことに。
10 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 02:27:26 ID: pwPvjkY1RW
11 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 03:55:23 ID: pi8hL87zoW
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最終更新:2024/04/18(木) 23:00
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