話の途中だがワイバーンだ! 単語

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ハナシノトチュウダガワイバーンダ

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話の途中だがワイバーンだ!とは、ゲームFate/Grand Order』(以下、FGO)のシナリオの最中に唐突に現れr
話の途中だがワイバーンだ!
ワイバーンとの戦闘である。

概要を話す前に奴らを始末しよう

スマートフォンRPGとして、「AP(スタミナ)消費をしてクエストに出撃するのだから、戦闘を行わなければならない」という暗黙の了解の為に発生した現

FGOシナリオ分量の多さをウリに上げる程シナリオが長いのだが、これが上記暗黙の了解と組み合わさる事で、「重要な話をしている最中、エネミーに襲撃されて話が中断する」「話はこいつらを倒してからだ!」という展開が頻出した。

特に、序盤の第一特異点あたりはこの傾向が非常に強く、モンスターの中心となるのがワイバーンであった為、「話の途中だがワイバーンだ!」はFGO初期を徴する迷ゼリフとしてり継がれる事になった。

ちなみに一部一章の中では「言ってないセリフ」にあたる。

公式もこうした展開の強引さは認識しており、作品の評価が上がった事を通じて、何の脈絡もない戦闘を発生させる事は極避けるようになり、長文ストーリーが必要な場面では、AP消費しでストーリーを読むだけのクエストを用意するなどして対応する形が取られるようになった。

メインライター奈須きのこは『日記』にて以下のように吐露している。

なにしろサービス開始前に作られたシナリオはみな「ソシャゲー用にチューニングされたシナリオ」でした。
物語より一回のプレイ時間(三分で一イベント)、ミッションを優先させられた内容です。
喩えるなら、

「もとにあるシナリオ

「もと(戦闘)に(戦闘)あるシ(戦闘ナリ戦闘)オ(戦闘)」

と、物語の流れをぶった切って戦闘を挿入していました。
そうしないとソシャゲーとしてプレイしてもらえないと判断されたからです。
ですが結果は『物語重視でもよい』という事になりました。
(1~4章までのワイバーン地獄はそういう事ですよ)

『竹箒日記』2016/7/30exit

すでに過去ネタであるが、公式はこうした過去のやらかしをいじる内輪ボケが大好きであるため、後のシナリオでもギャグとして登場したり、作中の登場人物も「一度は言ってみたいセリフ」のような扱いをしている事がある。

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