謎のヒロインXとは、増え続けるセイバー顔ヒロインを抹殺するために戦うヒロインである。
謎のヒロインX・・・、一体何者なんだ・・・。
2013年の型月恒例のエイプリルフール企画において、『路地裏さつき ヒロイン十二宮編』にて黄金ヒロインたちとの戦いに挑む路地裏同盟の助っ人として登場した。
青いジャージを着こなし、キャップとマフラーで素顔を隠している。帽子の後ろにはポニーテールに束ねた髪の毛が覗いている。本来は黄金ヒロインに名を連ねてもおかしくない実力を持つが、増え続けるセイバー顔ヒロインに歯止めがかからない状況に危機感を感じ、彼女たちを抹殺できる機会と思い、ブロンズヒロインとしてさつきたちに味方する。
慇懃な口調ながら、「私以外のセイバー死ね」と平然と口にする物騒なお嬢さんであり、自分以外のセイバー(即ちセイバー顔)と、その原因たる原作者:武内崇の抹殺を企てている。
Fate/Grand Orderの2016年1月開催のイベント「セイバーウォーズ~リリィのコスモ武者修行~」にてアサシンクラスとしてヒロインXが実装された。
損傷した自前の宇宙船【ドゥ・スタリオンⅡ】の修理パーツを集める傍ら、立派になるべく奮闘するセイバー・リリィの先達として共にヴィランを討伐して回るという物語。
某世界的宇宙伝奇のパロディである上にエイプリルフール生まれ故のエキセントリックな性格から、そのシナリオはスラップスティック極まるものだったが……
カルデアのサーヴァントとして絆が深まって征くと、ある程度改心して最優のセイバーになるべく自らを磨こうという心境の変化がある。やはりぐだーずは英霊更生請負人……
この参戦にて、彼女の詳細なスペックが明らかとなった。
また、そのイベントのスペース・オペラに引っ張られたのか、第三再臨では野暮ったい運動着から一転、近未来なサイバースーツに変化する。 ある意味、このイベントで単なるブラックジョークのためのキャラから脱し、一人立ちしたキャラクターとなったと言える。
また、ヒロインXの色違いの別キャラとしてスーパーヒロインZも登場している。おい、セイバー顔、さらに増えてるぞ。
そして2017年2月8日に、バレンタインピックアップの新サーヴァントとして謎のヒロインXオルタが実装された。おい、セイバー顔、さらにさらに増えてるぞ。文系バーサーカーと言う異色のキャラクターとなっている。詳細は該当記事参照。
2018年8月の水着イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル」では数年後の自分自身である謎のヒロインXXが実装された。やはりヒロインX自身もセイバー顔増殖の原因なのでは?
筋力:B | 耐久:C | 俊敏:A+ | 魔力:B | 幸運:D | 宝具:A++ |
正々堂々を謳いながら闇討ちを狙う。 アルトリア顔ならば目もくれず襲い掛かるなどの凶行から”属性:混沌”。ほか、打倒セイバーに燃えすぎて戦法・行動理念が原作と乖離しすぎたため、実はステータスやクラススキルが真名(のシリアスな方)と大きく異なっている。
あと、天地人の属性が星。お蔭で英雄王の特攻から外れるが、詳細は不明。(星間冒険者という体の原作者殺しという第四の壁の超克的な意味なのだろうか)
あとFGOでの召喚クラスはアサシン(暗殺者)である。彼女は頑なにセイバーと言い張るが……そっとしておいてあげよう。
出身地は田舎惑星グンタマ。ヒーロー育成機関であるコスモカルデア学園の生徒でありチーム新円卓のリーダー。
星光の剣よ…赤とか白とか黒とか消し去るべし!!
ミンナニハナイショダヨ? えっくすカリバァァァー!!
無銘勝利剣(ひみつかりばー)
ランク:A++ / 種別:対人宝具 / レンジ:1~99 / 最大補足:1人
彼女の持つ黄金に輝く両刃の長剣。
真名解放した暁には黒い方の剣も召喚し、その二振りから放つエネルギーを推進力として突撃、素早い連撃を放つ。
本来、光エネルギーを放ち、その膨大なエネルギーの余波だけで大気がプラズマ化して光の奔流のように見える内閣総辞職ビームというのが『約束された勝利の剣』なのだが、その熱量をジェットエンジンとして使うという発想がいかに邪道なセイバーかということを表していると言えよう。
自分のそっくりさん達に対する強力な特攻ダメージ付き宝具。
特攻対象は『似てたらギルティ』という理念で聖女や叛逆姪っ子や皇帝ちゃまや桜セイバーにも刺さる。もちろん自分にも。
期間限定☆5アサシン。QuickとArts2枚編成のマイルド型アサシンのカード編成。
QuickのHIT数が4回であるため5HIT組にはやや劣るが2つのクラススキルからスター生産力はアサシンクラスでも上位に位置するクリティカルアタッカー。
特にユニークなのはそのスキル群・宝具から「ライダークラスへのメインアタッカー兼 セイバークラスへのサブアタッカー」という2つの役割を持っていること。弱点タイプ増減なしで有利タイプが一個増えてるとかポケモンだったら超優秀っすね。
着弾ラグはある上に不確定だが盤面を止められる「支援砲撃」というサポートがあるため防御面も意外と優秀。
欠点は若干NP効率が悪い。Artsが多い分、Artsチェインで補いたいが、そうするとQuickの恵まれた星性能がおろそかになりがちというジレンマ。クリティカルが出しやすい自分の特性を上手く活用したい。
そして特攻系スキルにありがちな「対象を選ぶ」こと。アサシンの仮想敵であるライダーには第三スキルが無力であることをはじめ、条件から外れるとスキルや宝具の効果が無意味。逆に対象となるセイバークラスやアルトリア顔と戦う場合、等倍ダメージで結局有利クラスを起用した方が安全かつ強力であるケースの方が多い。(アペンドスキルの実装である程度火力は増した)
そして「直感」スキルの低性能。本人が殴って出せるスターの量は多いが、切り札を切るときのスターの補充には低レベルでは心もとない。こちらもスキル強化で増量されている。
最大スペックで活動できる局面が非常に限られてはいるものの、スターを生産し、仲間に配分するアサシンの基本的な役割を全うできるサーヴァント。サーヴァント同士の接着剤としても、彼女をメインに殴らせても良しというギャグパートの産物という出自に反して安定した使用感のある一騎といえる。
イベント「セイバーウォーズ2」にて簡易霊衣「謎のヒロインZ」が実装。
HP | (Lv1/Lv90/Lv100) 1862/12696/13909 |
ATK | (Lv1/Lv90/Lv100) 1817/11761/12874 |
COST | 16 |
コマンドカード | Quick/Quick/Arts/Arts/Buster |
所持属性 | サーヴァント、星属性、混沌属性、善属性、人型、女性 騎乗、竜、特別な星の力、アーサー、アルトリア顔 王、霊衣を持つ者、ヒト科 |
保有スキル | |
---|---|
支援砲撃:EX (CT10→8) 支援砲撃EXE:EX (CT9→7)▲ |
自身に「1ターン後に敵全体を中確率でスタンさせる」状態を付与[Lv.](1T) |
敵全体の防御力をダウン[Lv.](3T)▲ +自身に「1ターン後に敵全体を中確率でスタンさせる」状態を付与[Lv.](1T) |
|
直感:C+ セイバーの星:C++ (CT7→5) |
スターを大量獲得[Lv.](4→14個) |
自身に無敵状態を付与(1T)▲ +スターを大量獲得[Lv.](10→20個)▲ |
|
銀河流星剣:C 銀河流星剣EXE:A (CT8→6) |
自身の〔セイバー〕に対する攻撃時のスター発生率を超アップ[Lv.](3T) &〔セイバー〕特攻状態を付与[Lv.](3T) |
自身の〔セイバー〕に対する攻撃時のスター発生率を超アップ[Lv.](3T) &〔セイバー〕特攻状態を付与[Lv.](3T) &攻撃力をアップ[Lv.](3T)▲ |
|
クラススキル | |
コスモリアクター:A | 自身のスター発生率をアップ |
騎乗:EX | 自身のQuickカードの性能をアップ |
アペンドスキル | |
EX攻撃強化[Lv.]/NPチャージ[Lv.]/対セイバー特攻[Lv.] |
無銘勝利剣(ひみつかりばー) | |
---|---|
カード種別:Quick | ランク:A++ EX |
敵単体に超強力な[アルトリア顔]特攻攻撃[Lv.]〈OCで特攻威力アップ〉 | |
敵単体に超強力な[アルトリア顔]特攻攻撃[Lv.]▲〈OCで特攻威力アップ〉 |
私と同じ顔は許しません!! | ||
---|---|---|
セイバー | アーチャー | ランサー |
ライダー | アサシン | キャスター |
バーサーカー | ルーラー | アヴェンジャー |
アルターエゴ | フォーリナー | ビースト |
掲示板
75 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 09:56:02 ID: P7QkrhgLO5
>>74
本人からしたらあれくらい言われてた方が幸せだったんだよなぁ
言われなかった結果がZeroのあれだったわけで
76 セツナ
2019/11/04(月) 09:57:29 ID: d2z1sJAxZR
どっかで師匠の強化についてボロクソに言ってる奴を見かけたが、この強化は無難だし、育成難易度から考えるとむしろ良いラインじゃないかと思う。
と云うのもスキル育成に必要な素材が秘石と伝結以外金素材が無いから難易度は低く、銅素材でも塵や牙を大量消費はするが、それも効率良い所でちょくちょくやってれば貯まってくるし月の素材配布で貯めることも可能だ。
また再臨でも金素材はモニュメントと逆鱗のみで、逆鱗に至っては全部で6個と少ないのでこちらもやはり貯めやすくはある。なので「ひと月に一人二人ほぼMAXまで強化する」事を前提に置けば育成難易度は高いと言えよう。
確かに「MAXで20%」は流石に「もう一声」と言わざるを得ないが、ただでさえクラスによる下降補正がかかってて攻めが弱い所を、今回の強化で打ち消せるのだから「概ね良好でしょ」と僕は思うけどね。
77 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 23:34:49 ID: OgckWU/6O9
>>68
今さらだけど、ロボ物アニメにおいて、最終決戦は殴り合いになったり、
ビームサーベル一本で切り抜けたりというお約束を守っているのでは?
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最終更新:2024/04/19(金) 10:00
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