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負けイベントブチ壊し計画単語

マケイベントブチコワシケイカク

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負けイベントブチ壊し計画とは、『FF4』の負けイベントを、勝ちイベントに変えてしまう動画である。一部泣きイベントも変えてしまう泣きイベントブチ壊し計画でもある。プレイプレミアム会員氏が、実況ゆっくりが担当。

概要

FF4』にはリディアタイタン戦など、勝敗が決まっていたり特定の行動で戦闘が終了したりする、いわゆるイベントバトルが数多く存在する。これらイベントバトルの結果を覆すためにうp主が始めたのが、このプレイである。

攻略方法はたった一つ。「倒せるようになるまでレベルを上げる」。
これを満たすためにシナリオ序盤からレベル上げを積極的に行った結果、リディア戦の前にプレイ時間が100時間以上になるなど、通常では考えられないようなデータになっている。
しかし、動画内ではそのような退屈な部分を一切見せず、ゆっくりによる軽妙な実況で片づけている。
ちなみに、この気の遠くなるようなレベル上げをうp主は「楽しい」とコメントし、まったく辛い様子を見せていない。ドMゲームプレイヤーの鑑であるといえる。

余談ではあるが、マイリストID15000000と実に素晴らしいことになっている。

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イベントバトル勝敗表(ネタバレのため閲覧注意)

















対戦相手 勝敗 詳細
VSリディアタイタン 140時間近くレベル上げしても倒せず
VSマザーボム リディアメテオにより
VSカイン ガチンコの殴り合い
VSあんこくきし ハイポーション)漬けによる勝利
VSヤン 黒魔法ラッシュで殺
VSダークエルフイベント前) 撃破成功。しかしイベントクリアフラグは立たず……
VSダークエルフイベント後) ターン制限などなかった
VSゴルベーザ(こくりゅう召喚前) あたり判定ないんじゃ仕方ないね
VSブラーナ王&王妃 エッジがお荷物? いいえ、アイテム係です
VSアスラ(リフレク禁止/番外編 ケアルダの回復量をえてしまえばどうということは
VS最接近デモンズウォール(番外編 意外とかった。まさかの辛勝
VS制御システム(正面突破) エッジフースーヤはお荷物
VSバハムート(通常攻撃以外封印) メガフレ……ア…………?
VS伊藤裕之氏(バトルシステムデザイン担当) 一撃。お疲れ様です。
VS高橋哲哉氏(バトルグラフィック担当) 火力耐久ならデスを使わざるを得ない!
VS松井氏(バトルシステムデザイン担当) 自己ライブラはまたの機会に(
VS樋口勝久氏(バトルプログラム担当) 自爆なんてさせない
VS吉井清史氏(バトルプログラム担当) にげられない!
VS青木氏(バトルシステムデザイン担当) にg……【きんのすなどけい】
VS中田浩美氏(メイングラフィック担当) マネージャーさんなんていなかった
VSオーディン 斬鉄剣などジャンプしていればどうというこt(ry

おまけモンスター召喚獣獲得)

ゴブリン 50 すべてはここから始まった……?
コカトリス ??? あれ?いつの間に……
マインフレア 11時 かった……?
ボム 13時間 わかった……もう寝るんだ…………!!

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最終更新:2019/10/15(火) 22:00

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