貨幣神ガメル 単語


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カヘイシンガメル

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「貨幣神ガメル」とは、テーブルトークRPGソード・ワールド2.0」および「ソード・ワールド2.5」に登場する古代神(エンシェント・ゴッド)の一柱である。

格言

「金は貯めるだけでは価値がない。正しく使ってこそ、価値がある」
「約束を破るべからず。約束を守るべく、全力を尽くすべし」(2.0版)
「価値を見定め平に分配せよ。流し汗と用いた知恵に、価値は宿る」(2.0版)
「借りを作るは悪にあらず。借りを返さぬことこそ悪と知れ」(2.5版)
「大きな財は、大きく使え。貨幣は巡り、幸せを運び、やがて大きな価値となって戻ってくる」(2.5版)

概要

バルバロスブックにてその存在が言及され、ラクシアゴッドブックにて特殊神魔法と共に正式に登場した信用と契約貨幣経済神様

印は大きさの異なる四つの輪が重なった形をしており、神像の多くは、大きな秤を手にした壮年の男性の姿をしている。

物々交換流だった神紀文明時代に、それぞれの価値を巡って起こる争いを鎮めるため、ライフォスが解決手段を広く募った結果、金属を加工して精緻な細工を施すことで、貨幣とすることを提唱し、その功績がライフォスに認められたことで第一のルミエルに触れて神格を得たとされている。
現在ラクシアの共通貨幣であるガメル金貨、ガメル銀貨は、この神によって定められたものであり、神紀文明時代の遺跡からもガメル貨幣は発掘される。なんと、その形状や含まれている金銀の量は1万年以上も前から変わっていないとされている。
また、蛮族社会であっても(銀貨金貨を正確に造る技術がい故の絶対的な流通量の少なさから、物々交換流でこそあるものの)、上位蛮族たちは金銭による取引を人族社会と同じように行っており、仕事の報酬として支払われることがある。また、ゴブリンを筆頭とする金銭取引の機会に乏しい下位蛮族であっても、ガメルの価値は理解しており、金貨銀貨で買収することが可。と言えばこの神の力の大きさが理解できるだろう。

貨幣の生みのではあるものの、その性格は厳格で妥協を許さず、清貧を宗としており、信者たちにもそういった者が多い。
過剰な蓄財は推奨されず、多くの人々を幸せにすることを美徳としているが故に、意外にも浪費も多い。
また、金銭をごまかすことはもちろんのこと、争いごとも禁じ、問題は話し合いで解決することを良しとしている。が、どうしても話し合いに応じない法な輩には、武力行使もやむなし。ともしている。

貨幣の神というだけあって、金融や商売を生業とする者たちに信者が多く、金運をもたらす神という勘違いから博徒や山師の信者もいる。また、契約約束事の神である故に裁判官治安維持組織の一員がガメル信者であったりと、信者たちの職業は非常に多様である。

神々の相関図においては、始祖神ライフォス酒幸神サカロス友人関係であり、2.5では伝令神パロと、相互に信頼関係を築いている。

そして贋金を始めとすると詐術をり、経済社会の破壊を的としている詐金神メイガルのことは「許し難い存在」として敵視しており、あちらからも「破壊する対」の筆頭としてみなされている。

特殊神聖魔法

貨幣契約の神らしく、贋金を見破ったり、正な取引を守護するといった魔法っている。ラクシアの金銭の信用はこの神様に守られていると言っても過言ではない。
また、高レベルのものは金銭と引き換えに術者を危機から守るものがあるため、《かばう》や《不屈》を習得しているファイターと相性が特に良い。

ディテクト・トゥルーコイン

フェア・プライス

  • レベル4の特殊神魔法
  • アイテムなどの物品1つの基本取引価格を知る。時期や流通量、そのほかの状況などによって相場が著しく変動するものは、そのおおよその均値を知ることができる。
    ただ、生物やキャラクターに効果は無い(=つまり奴隷どには無効)。
  • 偽物であったり、価値を損なう原因があり、なおかつ術者がそのことを認識してるのなら、その価値を差し引いた、もしくは付加価値を与えられた適性価格を認識できる。
  • 物体に魔法などの妨が施されていると「価値不明」と認識される。付加価値、希少価値が尋常ならざるものであった場合も同様。
    判別不能なほどの付加価値、希少価値が、どの程度かはGMの裁定次第だが、大まかな基準としては基本取引価格が「取引不能」のものが該当するだろう。

ガード・トレーディング

  • レベル7の特殊神魔法
  • 術者の商取引を守護する魔法。術者が金銭を伴う取引を行う際に、相手が不正な取引を試みている場合、相手の自覚の有に関係なく、抵抗の余地なく看破する。
  • 術者から物を盗んだり奪ったりしようとする場合であって、それを「“ただ”=本来以下の価格で買おうとしている」とみなされ、直ちに露見する。
  • 逆に、術者が上記のような不正取引を試みる場合でも、そのことが(術者の自覚の有に関係なく)相手に露見する。
  • 2.0と2.5で微妙に記述が異なるが基本的には同じ魔法である。相違点は、不正な取引を行おうとしている対の自覚の有の判別までは不可能であることと、効果発生条件に取引相手を視認する必要性が追記されたこと(つまり、スリ対策では使えなくなってしまった)。

フォーチュナリー・コイン

  • レベル10の特殊神魔法
  • 術者が危機的状況に陥ったとき、懐にたまたま入れていたコインが致命的一撃を反らす、といったような幸運によって回避する魔法こんなこともあろうかと、胸ポッケにお守りを仕込んでいたのさ。
  • 定された複数の判定に対し、1ガメルと引き換えに+4のボーナス修正を得る。該当する判定は2.0と2.5で微妙に異なり、2.0は3つ、2.5は4つの判定に適用され、「危険感知判定」と「生死判定」には共通して効果がある。
  • 判定の機会が訪れると自動的に効果を発揮し、1度効果を発揮すると魔法は解除されてしまうが、1日の行使回数に制限はい。つまり、《マルチアクション》などで、戦闘中に何度でも自分に対して行使できるので、《不屈》持ちのファイターと相性が良いでもピンゾロだけは勘弁な!
  • マネー・イズ・パワー

ライフ・インシュアランス

  • レベル13の特殊神魔法
  • 生死判定を行う際、判定前に100ガメル支払うごとに判定の達成値にボーナス修正を与える。なお、ボーナス修正に上限はいが、消費したガメルは判定の正否に関係なく失われる。やっぱりピンゾロだけは勘弁な!
  • やはりこちらも、被弾率が高く、生死判定の正否が特に重要な前衛と相性が良い。
  • 一度でも、この魔法の効果でボーナス修正を受けた場合、2回なら+1ごとに200ガメル、10回なら+1ごとに1,000ガメルといったように、段々とコストが重くなっていく。このコストの累積は生死判定に失敗するまで永続する。逆に言うと、穢れ0なら【イレイスブランテッド】を含めて5回までは生死判定に失敗することでコストを踏み倒せる。そもそも、そんな事態に陥らないように立ち回るのが肝心であるのは言うまでもない。
  • 勘違いしそうになるが、1回の生死判定に対して「+2」以上のボーナス修正を得る場合に消費する金額は、「+1」ごとに一である。つまり、初めてこの魔法の効果によるボーナス修正を受ける際に、「+4」のボーナス修正を得る場合に消費する金額は、100 + 200 + 300 + 400 = 1,000G ではなく、100 × 4 = 400G。
  • 名前は、直訳すると「生命保険」。文字通り保険であり、積極的に効果を狙う魔法ではない。
  • ライフ・イズ・マネー。

余談

ちなみにラクシアゴッドブックにて、この神様の祭器である〈等価の秤〉が登場しているが、なんとこの祭器、お金と名誉点があれば購入出来てしまうほどに世界に多く遺されている。その分、人を神に引き上げるほどの力は持たない。

また、WTで登場した〈グレンダールの七剛〉の逸話を見るに、第一の古代神は、ライフォスを筆頭に、この神様を含めて7柱存在したようだが、名前の明かされていない1柱は神々の戦争で消滅した。とも考えられる記述が存在する。

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