サカイサトシ
酒井智史とは、オンラインゲームの申し子であり、セガ・ゲームスの運営するオンラインゲーム、ファンタシースターオンライン2(PSO2)のシリーズプロデューサーである。
株式会社セガ・ゲームス コンシューマー・オンラインカンパニーを代表するトップクリエイターの一人であり、同社運営のオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン2」のシリーズプロデューサーである。
愛称は「サカイ」「SKI」「ハゲ」「光属性」などなど。
ディレクターの木村裕也と共に様々なゲームメディアへの露出が多い為、広報としての役目も務めている。
PSOシリーズには初代PSOの頃からデザイナー(有名所ではダークファルスやオルガ・フロウなどをデザインしている)としてゲームの開発に参加し、PSUではディレクター(後にプロデューサー)、PSPo2i以降はプロデューサーを務めている。
PSOシリーズの開発に携わると同時に、PSOシリーズに人生を振り回され波乱万丈な人生を送った人物でもあり、過去にオンラインゲーム絡みでの離婚を一度経験している。この話を聞いたDQXのプロデューサーなどを務めている齊藤陽介氏に「オンラインゲームの申し子」と呼ばれ、PSOの製作者でもある中裕司氏には「そうか…ごめん。ドラマ化しろ」と言われるほどである。
過去に東宝への入社を目指しており、怪獣フィギュアの原型師も務めたことがある。
波乱万丈の詳細
掲示板
389ななしのよっしん
2022/06/18(土) 16:10:41 ID: f5+rQ7e0cs
デザインという一つの特技で高い地位にまで就いて
PSO界隈に悪影響を与えている点で水滸伝の高俅を連想した
支えていたファンが敵対したのも水滸伝っぽい
390ななしのよっしん
2022/07/02(土) 12:25:08 ID: /0n1g8sO+d
PSO2が10周年を迎えるにあたり、酒井智史氏本人の発言を思い出す。
pso2サービス開始以前に行われたSEGA主催オンラインゲーム講演での酒井の持論
「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間~2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきで
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
391ななしのよっしん
2022/07/02(土) 13:55:26 ID: 1/wuXm6+qB
急上昇ワード改
最終更新:2022/08/09(火) 14:00
最終更新:2022/08/09(火) 14:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。