闇吉備津は、セガが運営するMOBA型アーケードゲーム『ワンダーランドウォーズ』のキャラクター。
モチーフは日本おとぎ話桃太郎より『桃太郎』、まるで自身が鬼にでもなったかのような風貌をしている。
2015/10/30より先行実装された吉備津彦のアナザーキャスト、自身の基本性能を強化するスキルを持ち敵陣へ切り込んで行くのが得意。
キャラクターとしては白い肌と髪、勾玉の付いた眼帯をしているなど元の吉備津彦とはかなり変わっている。『桃太郎』の元となった伝承には鬼と称される温羅(うら)が存在しており、これの要素が入っていると思われる。
性格もほぼ正反対となっていて殺戮を好むかのような台詞が多い、だがキャラ紹介時の文に「修羅道の果てに辿り着いたもう一つの正義」とあるように正義の心は持っているようだ。
キャスト発表辺りから愛称が色々と呼ばれており、白桃・闇桃・ヤビツなど普通の物があったのだがなぜか乳首と呼ばれるようになっている。
全キャスト随一の攻撃力を持つキャストキル特化型キャスト、同じキャストキル特化のスカーレットが暗殺者ならこちらは敵陣へ単騎で突っ込む武将といった感じ、HPも高くスキルで防御力も高められる為ある程度のレーン戦もこなせる。
ストレートショットは太刀を振るい衝撃波を放つ、美猴のストレートと似ていて近距離ならば2ヒットする。よろけヒットする太刀部分は横の判定が広くこの部分だけ当たる事が多い、ダウン属性の衝撃波は美猴より少し短い射程。
ドローショットは自ら突進し最後に切り上げる、突進部分も判定があるが威力が低くダウンもしない。切り上げ部分は非常に高威力でHP低いキャストならば2発当てるだけで瀕死、または撃破されてしまうほど。
上手く射程の先端を当てると突進部分と切り上げで2ヒットする特殊なドロー。
実装初日から猛威を振るっていたがさすがにやりすぎたのかVer.1.11-Cで色々と弱体化された。
基本スペックが高いものの攻撃スキルがほぼ皆無(鬼断ちがあるがほとんどの人がセットしていない)ダメージを与えるにはストレートとドローだけで戦わなければならないのでスカーレットほどではないがかなり玄人向けなキャストに仕上がっている。
「道を妨げる者は、消えよ」
Lv2スキル消費MP25、自身から引いた線の方向に中ダメージの貫通攻撃を放つ、敵キャスト・巨人に追加でスロウを与える。
闇吉備津唯一の遠距離攻撃、本家と比べ横幅縮小・威力低下・非ダウンとなっているが射程はこちらの方が長くスロウを与えるようになっている、使用感覚はアシェンプテルのクリスラに近い。
スロウの効果は高くシレネッタと同程度の効果を与える事が出来る、味方のとの連携やそのまま自身のドローで追撃しても良いだろう。
「今、あらゆる全てを討ち果たさん」
Lv3スキル消費MP30、フリック即時発動、自身の攻撃力とスピードを上げる、この効果は自身のHPが低いほど効果が上がる。
闇吉備津の基本スキル、分かりやすく言うと某狩りゲーの火事場。間違えやすいが発動した時のHPを参照するので一度効果を得られればその後に回復しても効果が無くなったりはしない、また割合ではなくいくらHPが減っているかで効果が上がるので最大HPを上げているとHPが半分程度でも最大効果が得られる。
最大効果を発揮すると他の強化スキル同様白いオーラエフェクトが出る、この状態の闇吉備津は驚異的なスピードと攻撃力を持ち、ドローショットだけで相手のHPが消し飛んでしまう、最大効果でなくとも十分な効果があるのでMPが溢れそうな時にとりあえず使っておくのも悪くない。
「ぬるい...ぬるいわ」
Lv2スキル消費MP20、フリック即時発動、自身の防御力を上げる、さらに自身が敵キャストを撃破した時の相手チームゲージへのダメージを上げる。
美猴の怒髪天の防御バージョン、効果時間は短いが防御力上昇値は高く敵兵士の弾や敵キャストの追撃ではびくともしなくなる、敵陣に突っ込む時はとりあえずこれを使っておくのが基本。
「雑兵は失せよ」
Lv4スキル消費MP30、フリック即時発動、自身を中心とした範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。
ミクサのヒートインパクトがスタン効果になった感じのスキル、しかし発生は円系攻撃の中で最速でヒートインパクトと同時に撃つとこちらだけ当たり見てから潰すのはほぼ不可能。
敵兵士・巨人にも効果があり足止めはもちろんの事、敵キャストに当てた場合はしっかり追撃を決めてやろう。
戦闘中1回のみ使える闇吉備津の切り札、自身の防御力が大幅に上がりドローショットが連射可能になる、さらに自信のMP回復速度が上がる。
メロウのWSと同様ドローショットの硬直をドローショットでキャンセル出来るようになる、防御力も上がり兵士弾ではほぼ減らなくなる、金剛と合わせるとほとんどノーダメージになるほど。
攻撃力上昇効果は無いものの元から攻撃力が高いのであまり気にならない、1対多数を凌ぐ時や巨人処理に使うのが基本となるだろう。
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最終更新:2024/04/25(木) 12:00
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