雷電DX 単語

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雷電DXは1994年セイブ開発によって製作リリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム
雷電Ⅱのアッパーバージョンに当たるもの(難易度調整・新要素追加等)。

 

概要(ゲームシステム)

システム雷電Ⅱとほぼ同じだが、念のため解説

雷電DXでは3つのコース(≒難易度)から1つを選んでプレイする。
練習コース雷電Ⅱの1~3面中を1つなぎにしたような形で1週END(例外あり)、ボスオリジナル
        (このコースでは空港が占拠されたので奪還するという裏設定があるらしい)

初級コース雷電Ⅱの1~5面そのままの構成で難易度調整され遊びやすくなっている、1週END(例外あり)

上級コース:大まかなステージ構成・ボス雷電Ⅱのままだが、1〜5面はマップおよび敵の配置が変わっている。1周8面+α無限ループとなる

操作方法は8方向レバー+2ボタン(ショットボンバー)によるオーソドックスなもの

アイテム
メイン装備(最高8段階)
バルカン・・・パワーが上がるごとに攻撃範囲が広がるが1束ごとの攻撃が下がる
レーザー・・・パワーが上がるごとに攻撃が上がるがそれにつれて敵も固くなるので注意
プラズマレーザー・・・ある程度の連射が必要になるが、一定の連射速度以降は
                のような誘導レーザーになる
サブ装備(最高4段階)
文字H:ホーミング・・・標物に向かってミサイルが飛んでいき、パワーが段階によって変化
                段階ごとに弾速が上がったり、弾数が増えたりする
文字M:ニュークリア・・・ほぼ直線状にロケットが飛んでいき、標物に当たると爆が発生する
                 段階ごとに弾数が増える

その他
文字B:ボンバー・・・発射後一定時間後に大爆発、敵弾も消せるが緊急回避には向いていない(最大ストック7)
文字B:拡散ボンバー・・・発射後自機の周囲に小爆弾をばら撒く、即効性で緊急回避向け(最大ストック7)
文字P:フルパワー・・・取得すると装備が最高段階になる(サブ装備は1段階でも取っていないと効果がない)
フェアリー・・・取得後被弾するとアイテムチップ等を数個ばら撒いてくれる
メダル・・・1個500点の金メダルと1個3000点のメダルがあり、面クリアごとのボーナスにも関わってくる。
       今回メダルは時間経過と共に徐々に錆びていき、全に錆びるとは10点・100点となるが
       全に錆びてから少し経つと一だけタイミングがあり、その状態で取得すると
       3000点・10000点となる
ミクラス・・・特定条件で出現し、取得すると1個1万点だが、一定時間後に顔を手でせた間に取ると5万点。
1Pと2Pの差・・・1Pは縦移動が2Pよりやや速い。2Pは横移動が1Pよりやや速い。弾よけ、勲章回収などで有利なので、2P側を使うプレイヤーが多い。
スタート復活時のボンバー・・・ コース選択時、画面上のロゴマーク赤色の時スタートすると通常のボンバー黄色のときスタートすると拡散ボンバーを持ってスタートする。

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