雷電Ⅲ 単語

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10年の時を

正統派シューティング

 

 


 


はじめに

雷電Ⅲは2005年MOSSによって製作リリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム
雷電Ⅱ(雷電DX)の続編。

概要(ゲームシステム)

システムは前作と若干異なるため解説する。

ステージ構成は全7面で1週END

操作方法は8方向レバー+2ボタン(ショットボンバー)によるオーソドックスなもの

今作よりショットソフト連射(別途連射ボタン不要)となる

又、フラッシュショットシステムという敵出現から破壊までの時間がいと
その時間に応じて得点に倍率が掛かるボーナスが追加された(最高2倍)



アイテム

メイン装備(最高5段階)
バルカン・・・パワーが上がるごとに攻撃範囲が広がる
レーザー・・・パワーが上がるごとに攻撃が上がる(攻撃判定は横~斜め後ろまである)
プロトンレーザー・・・ムチのような貫通のあるレーザー、左右に振る事で最大威20倍になる 

サブ装備(最高3段階)
文字H:ホーミング・・・標物に向かってミサイルが飛んでいき、パワーが段階によって弾数が増える
文字M:ニュークリア・・・ほぼ直線状にロケットが飛んでいき、標物に当たると爆が発生する
文字R:レーダーミサイル・・・自機の前方約120°に居る標物に対してややゆっくりと飛んでいく
                    ホーミングとニュークリアの中間的な存在

その他
文字B:ボンバー・・・発射後自機先端を中心に即爆発、前作と違い緊急回避にも使える(最大ストック7)
文字P:フルパワー・・・取得すると装備が最高段階になる(サブ装備は1段階でも取っていないと効果がない)
フェアリー・・・取得後被弾するとアイテムを数個ばら撒いてくれる
得点アイテム・・・黄色い球体のようなもの、面クリアごとのボーナスにも関わってくる。

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雷電シリーズ
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