風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソとは、チュンソフトが2010年2月25日に発売したニンテンドーDSのゲームである。2012年10月にPSPにて新要素を追加した風来のシレン4 plusが発売された(詳しくは該当記事を参照)。
風来のシレン初の携帯機ナンバリングタイトル。時系列的にはGB1(月影村の怪物)とGB2(砂漠の魔城)の間に当たる。
月影村での冒険を終え、砂漠地帯を目指して航海を続けていたシレンとコッパ。航海は順風満帆であったが、突如乗っていた千石船が難破してしまい遭難、流れついた先は南国・カヒタン島。運よく陸地に着いたは良かったが、そこの住人から化け物と間違われ火あぶりにされそうになってしまう。
そんなシレンたちを助けたのは心優しき少女、カミナ。しかし、彼女は魔物に加担した人間として捕らえられてしまう。カミナを捕らえた神官は「伝説の秘宝『ジャガーの瞳』を持ってこい、でなければこの女の命はない」と言う。自身の身代わりとして捕らえられたカミナを救うため、ジャガーの瞳を探しにシレンは行く…
仲間は下のほうにあります
前作であるシレン3と異なり、レベルリセットに戻ったのを筆頭に多くの点で原点回帰している一方、前代未聞と言っていい要素もかなり多数含まれている。
そのほかの部分では初代、2、3の要素が適度に入り混じっている。
またドット風合いやインターフェースなどなどポケダンに近い部分もあり、デザインは比較的可愛い目。
また、それに合わせてダンジョンの背景も洞窟が少なく、屋外や建造物のイメージになっているものが多い。
ダンジョン内でターンが経過するにつれ時間が流れていき、暫くすると夜になる。
夜になると真っ暗闇になってしまうので、武器の代わりに松明を持たないと視界が悪い。
また、夜のモンスターは武器では殆どダメージが与えられないため、
夜のモンスターに対して有効な「技」を駆使して対処しつつ基本的には逃げることになる。
また、夜のモンスターは全種が互いに同士討ちして、従来のキグニ族の様に○○→○○2→○○3とLvUPの度に名前に数字が付いて攻撃力が倍化していく。4や5になると即死級の威力と化すため、夜間のダッシュは厳禁。
一方、夜のモンスターはアイテムを落とす確率が通常より高くなる上に、落とした分は必ず祝福されている、夜のモンスターを無理矢理通常攻撃で倒し切ると武器防具の成長値が昼より沢山得られる、昼にいくらモンスターがひしめいていようとも夜を迎えれば無条件に一掃される、敵がある程度離れれば同じ部屋内でもこちらを見失うので逃げるのが楽になるなど、使いこなせば昼以上にプレイヤーが有利になる要素も満載である。
ダンジョン内ではときどきオーラを纏ったモンスターが出現することがある。
オーラは赤:攻撃力UP 青:防御力UP 黄:倍速 の3種類。大半が"通常時よりちょっと強い"程度だが、倍速鉄壁のギタンマムルが赤オーラを纏ったり、対処手段がないギャザーが青や黄オーラを纏ったり、鈍足の筈のオヤジ戦車やバリズドン系が黄オーラを纏ったり、等、組み合わせ次第で大変なことになる。尚、オーラを纏った敵の経験値は通常の2倍となる。
本作の装備品は装備した状態で直接攻撃で敵を倒すと成長度が貯まっていき、一定の値に達すると成長する。
装備の成長は8段階で、シレンのレベル同様、上の段階ほど成長が遅くなり、強い敵を倒すほど早く成長する。
成長すると攻撃力、印数、強化限界が少し上がるほか、盾固有の特殊能力が強化されたり新たに印が付いたりする。
成長により、固有の特殊能力が合成印にした時より強くなるため、個性が失われず色々な装備がメインになりうる。
(例えば、ハラモチの盾Lv8は満腹度の減りが約1/3になるが、これを合成してもハラモチの盾Lv1を合成しても付く印は同じ <ハラモチ> で、効果は〔満腹度の減りが1/2になる。〕である。)
その一方で8段階目になるとほぼ全ての武器において限界が+99、印無制限となるのでどの装備もそれなりに使える。
余談だが、成長する毎に名前が強そうになるものとギャグ化していくものとがある。
今作においてもマゼルンで異種合成が可能となっており、色々な物が合成できる。
2やアスカであったような異種合成ならではの特殊な印を付けるのにも使えるが、今回は寧ろ、剣へ水がれの巻物合成で水棲特効の印がつくなど装備の引きを補う目的での使用が多く、混乱草、睡眠草、迷子の巻物、超不幸の種などのマイナスアイテムも印として活躍するようになった。
同じ印をつけられるものが多くなったためか【印】が今までの一文字ではなく <特殊能力> という形で書かれている。
今作では攻撃力の重要性がかなり高く、武器にはステータス異常を与える印などが追加された一方で、盾の印が細分化・弱体化したため一般に盾ゲーと呼ばれるシレンシリーズにしてはかなり武器の重要度が上がっている。
そのため、いつもとは逆に武器の印が不足し、盾の印が余りやすいため、バクチ合成は盾からなどと言われる。
また、本作での腕輪は壊れないが一つしか装備できず合成できない初代シレンの仕様となっているが、武器や盾以上に強力な効果を持つものが多いためオマケとは言えない重要な装備となっている。
今作には、ダンジョン内の店に珍しいものを揃えている高級店が出現する場合がある。
部屋自体が天井に覆われた隠し部屋になっており、入口に店主が一人立って店を塞いでいるが、紹介状というアイテム(巻物の一種)があればそれを消費することで中に入り、買い物ができる。
尚、店につるはしなどで無理矢理入り込むと泥棒判定されるので注意
今作でダンジョン内に出現する店の一種。
横3マス幅の縦長の部屋の左右に2本の溝を掘った長い通路がそれぞれあり、それぞれの通路の入口部分にぶっとびのワナが置いてあるという構造をしている。入口にいる店主に1000ギダン支払うと片方の通路の先に賞品(高級店の売り物と同じ)が、もう片方に落とし穴が仕掛けられるので、ぶっとびのワナに乗って賞品を狙いに行く。
尚、周囲の壁はかたいのでつるはしで掘ることはできない。
当たらないからと言って石を投げつけてはいけない。投げるなよ!絶対投げるなよ!!
今作では、タグ屋やダンジョン内の店などで装備品にタグをつけることができ、タグをつけておくことで倒れたりケンゴウに弾かれてどっかにいったりしても預り所に戻ってくる場合がある。
初心者や不慮の事故に対する救済システムであると同時に、装備が戻ってくるようになったことでストーリーを含め持ち込み可ダンジョンが調子こくとすぐ死ぬような難易度に調整されており、救済と同時に難易度の上昇に一役買っている。
本作ではおにぎりの代わりにバナナが食料となっており、初めは青いバナナだが階を進める毎に徐々に熟していき
最後は腐ってしまう。壺に入れておくと腐らない。また、食べ終わるとバナナの皮が残る。
一見地味な変更だが侮るなかれ、今まではあまり重要でなかった食糧の管理事情がかなり変化している。
また、バナナの皮を地面に置いておけば踏んだ敵がスリップして動きが止まるのでかなり強力。
ラスボスもこのバナナの皮幾つかで完封できたりする
新要素が目を引くが、細かい調整のほうも原点回帰しつついつもと色々と異なる調整が為されている。
本作では最大HPが少ないほどHPの自動回復が早く、多いほど遅くなっていく。
そのため、序盤での事故死が劇的に少なくなっているが、中盤以降はHPの自動回復に頼れなくなってくるため、HPを温存しながら戦うというこれまでと異なる戦略が必要となってくる。
今回は弟切草は早めに飲んでHPを上げ…るわけにはいかない。また、回復用に背中の壺も再登場している。
また、これによって敵を少ない戦闘回数で倒す必要が生じ、剣の重要性が上がっている。
1フロア内に落ちているアイテムの数が多く、レアアイテムも普通に出てくる。
それに合わせてアイテムの所持数が10×2ページ=20個から、8×3ページ=24個になり、保存の壺も多く持てるようになるため、多くのアイテムをストックできる。
反面、アイテムの呪い(封印)や祝福が使うまで分からず、ンバマだったりすることもたまにある。
本作の仲間は全体的に強くかなり頼りになるが、やや脆いものが多い。
また、居眠りや金縛りの敵を攻撃しない、シレンへの隣接を優先するなどやや防御的。
自社内パロディで我慢できず、週刊少年ジャンプ(特にDBとジョジョ)ネタや2chネタまで無節操に取り入れた自重しないモンスター図鑑の解説が、「公式が病気シリーズ」として注目されている。
チュンソフト公式ニコニコチャンネルで社長・中村光一と実況プレイヤー「えどさん”&ふみいち」による「もっと不思議のダンジョン」実況プレイが投稿されていたが、現在は公開が終了している[1]。
掲示板
138 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 17:23:24 ID: YkaHtMvoOZ
動く部屋とかいうゲロギミックを
考えたやつに祝福ギタン投げたい
隅にあるアイテム取ろうとすると大体縮小してワープ
するし拡大まで無駄な満腹度使うしで
シンプルにストレス要素しかない
139 ななしのよっしん
2023/09/06(水) 04:39:22 ID: h4A/CgMHDQ
確か4まではすぎやまこういちのBGM使ってるからその辺が問題なのか?
ニコニコだと実は3よりも動画少ないんだな
140 ななしのよっしん
2024/01/31(水) 18:04:30 ID: dVoNgMRK8i
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最終更新:2024/04/26(金) 06:00
最終更新:2024/04/26(金) 06:00
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