風神の娘フーコとは、DMMのブラウザゲーム『千年戦争アイギス』『千年戦争アイギスR』に登場するキャラクター。
レアリティはプラチナ。クラスは風伯、覚醒後は風神。イラスト担当は黄ばんだごはん氏。
ぬらりひょん、酒呑童子、雷神といった妖怪の娘シリーズに連なるキャラクター。とてもわかりやすい名前。
イベント『風神の娘』の報酬ユニット。アイテム収集型のイベントで、「定風珠の欠片」を10個で獲得可能、1400個でスキルレベルMAX・コスト下限の状態で入手可能だった。
「風神の娘」は収集型のイベントであるため、復刻の際のフーコの刻水晶のレートは試練産のイベントキャラよりも高い。2体目以降のフーコが欲しい場合や、始めた時期の関係で持っていなかった王子は相応の準備を要する。
見た目は風神雷神図に描かれる風神をそのままロリ巨乳の美少女にしたような感じ。モデルの風神が腰布ほぼ一枚という格好であるため、それを踏襲する彼女も非常に露出度が高い。上半身はほぼ裸で、辛うじて胸を隠す白い布も透けているようにも見え、大人しい性格の割に相当きわどい格好である。
彼女の父親である風神はストーリーミッションの東方ステージで登場し、悪逆非道の限りを尽くしていた。父親の所業に関しては相当な引け目があるようで、過激な衣装に反して性格はひかえめ。
初出イベントでは悪者に操られている父親を助けるために奔走したが、幼馴染の一目連に裏切られて何もかも台無しにされたりと、散々な目に遭っている。
レアリティ | クラス | 初期コスト | 下限コスト | ブロック | スキル | アビリティ | |
覚醒前 | プラチナ | 風伯 | 48 | 43 | 0 | 旋風 | |
覚醒後 | 風神 | 53 | 48 | 0 | 旋風 ↓↑ 狂風 |
防御力アップ |
メイジやドラゴンライダーをも上回る高コストに度肝を抜かれるが、相応のステータスと強力な特性を兼ね備えるキャラクター。
風伯は近接ユニット扱いではあるが、平常時は空中に浮かんでおり、ブロックを行わず、長射程の射撃攻撃を行う。この攻撃には減速の追加効果が付いているため、緩やかな足止め役としても機能する。この機能だけを利用する場合はスキルレベルを上げる必要すら無いという利点もあり、最低限入手が可能な分だけ収集を走れば良かったため、初心者王子にも心強いキャラクターである。
スキル「旋風」使用時は地上に降りてブロック数が1になり、射程は短くなるが、周囲の敵全てを攻撃するようになる。地上時の攻撃もあくまで射撃攻撃扱いなので、飛行型の敵であっても射程内であれば攻撃が可能。また、通常時の減速効果もそのまま残っている。
1ブロックながら、減速効果によって横を素通りする敵にも連続して攻撃が可能。攻撃力も高く、雑魚であれば抜けられることは少ない。
特に有効なのは大討伐などの大量の雑魚モンスターが押し寄せるミッションで、彼女の横を素通りしようとした敵が次々と一掃されていく様はなかなか爽快である。
また、スキル使用時に地上に降りた際は、スキルレベルに応じて防御力が上昇し、最大で2.3倍になる。これにより非常に高い耐久力が実現するため、ボス級の強敵も抱えることが可能。
収集イベントを走る意義はこの超耐久力と、馬鹿高い出撃コストを少しでも安くすることにあった。
フーコを使う際の注意点として、スキルが永続効果であることが挙げられる。一度スキルを使用して地上に降りたら、それ以降は麻痺等でスキル発動が途切れるまで、再び空からの遠距離攻撃はできなくなる。
同様の特性を持ったキャラクターには、彼女の対をなす『雷神の娘ラミィ』が居る。
普段は空中に居てブロックしない、スキル使用時に地上に降りて範囲攻撃を行うという共通点を持つが、フーコの風が物理攻撃であるのに対し、ラミィは魔法扱いの雷で攻撃する点、フーコはスキル使用時におっぱいの分だけ防御力が上昇するといった点が挙げられる。
フーコの弱点はそのコストの重さと、魔法耐性が0である点。
魔法耐性の低さは潤沢なHPで無理矢理補っている形になるが、それでもリッチ等の魔法攻撃を主体とする敵は苦手。
また下限で43(覚醒後は下限48)というコストの重さは出すのに工夫が必要であり、援軍ソルジャーやマーチャントの複数起用を視野に入れる必要がある。
覚醒後はクラスが『風神』になり、正式に父親の跡目を継ぐ形になる。風伯も同じ意味だが
しかし出撃コストが5も増加する割にステータスの上昇率は低い。フーコは元々ミスリルゴーレムを抱えられるほど強く、覚醒しても射程や攻撃範囲が伸びる訳でもないので、強化を実感できる場面は少ない。
普段使う分にはコストが5回復するまでの時間分だけ出撃が遅れる程度の差しかないが、コストが自然回復しない大討伐などのステージではこれが大きく響き、場合によっては援軍要請系スキルのCT分という大きな遅れをとることもある。
元々のコストが最重量級とはいえ、コスト増は軽視できない影響が出るため、他のキャラクターと同じ感覚で覚醒させるのは考えもの。
覚醒する利点としては、覚醒後のユニットしか出撃できない『強者の集う戦場』に出撃可能になる点。またスキル覚醒や交流ミッションに備える意味で覚醒させても良い。
スキル覚醒は「狂風」。防御力の強化倍率が上がり、ブロック数が2になる。
一見すると上位互換のスキルのように見えるが、初動が遅くなることや、危険な敵を2体同時に抱えてしまう場面が発生しうる点には留意すべきである。
コストが重く癖も強いが、高ステータスと強力なスキルによる暴力をこれでもかと見せつける様は、特に無課金王子にとっては輝いて見えることだろう。
イベント産ユニットでは最強クラスとの呼び声も高いキャラクターで、イベント産キャラ縛りの攻略動画では悪魔召喚士ヴェルティや白の皇帝と並ぶ常連である。
掲示板
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/25(木) 08:00
最終更新:2024/04/25(木) 08:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。