魅了とは、対象に対しての強い思い(好意等)を抱き、心を奪われることである。
主に対象を見た・感じた際に起こる状況の一種で、その内容は物欲や性欲などの欲求は勿論、感動などの欲求とは異なる感情の揺らぎにも用いられることがある。
なお、相手を魅了する対象については限りがなく、物・人・出来事など様々。
ゲームでは、心を奪われるという意味合いからか『行動不能』『催眠』『混乱』等の効果を相手に与える・受ける際に用いられることがある。麻痺や石化や気絶などとは異なり、戦闘中でも速くに回復するデバフ効果担っていることが多い。(戦闘が終わるまで行動ができなくなったり混乱しているパターンも存在している。)
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最終更新:2026/07/22(水) 13:00
最終更新:2026/07/22(水) 12:00
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