魔法とは、
一般的には 4.の意味で使用されるが、ファンタジー作品などにおいては非現代物理学的なものに対しても使用される。類義語として、魔術,呪術,妖術,超能力などがあげられる。
魔法とは、普通の人間には使うことのできない能力や不思議な現象を指す。
現在使用される日本語としての魔法という単語は、明治時代に様々な西洋後の和訳として付与された、とされる。同じ漢字圏である中国語でもmagicを魔法と訳し表記する。
神話や伝説,伝承やファンタジー作品において、魔法の使用方法や種類は異なっており、道具や呪文を使うもの、人を助けるもの、攻撃するものなど、様々に存在する。
魔法とは、まあ何という笑わしい言葉であろう。 しかし如何なる国のいつの代にも、魔法というようなことは人の心の中に存在した。そしてあるいは今でも存在しているかも知れない。
現代においてお伽噺に出てくるような魔法の存在が信じられることは少ないが、古くは魔法を使う者(西洋では魔女など)が広く恐れられ、魔女狩りのような惨劇の原因になった事もある。
魔術において、十九世紀から二十世紀にかけて黄金の夜明け団などの魔術団体が儀式魔術復興運動を行い、近代西洋儀式魔術が成立した。現代でも魔術結社などは存在し、占い師や霊媒師なども含め、人によって信じたり信じなかったりする。
一方、魔術に似た呪術という概念がある。呪術に関する文化人類学での、未開社会の呪術文献の歴史的集積である、J.G.フレイザー著『金枝篇』はわりと有名。金枝篇では呪術について、宗教ではなく科学の前段階であり、神に祈るなどの宗教的な行動というよりは、現代の科学的医療に近しいと説を唱えている。
小説や漫画、ゲームやアニメなど様々な媒体で魔法という概念は用いられる。神話や伝承をもとに種類豊富な小説が著され、TRPGやゲームブックを経て漫画やコンピュータゲーム、アニメーションにおいてよく描かれる。
後に、「異能」「能力バトル」「超能力」の概念が組み合わさった時代になると、「物理学・量子力学など、科学に倣った改変能力」の一種として扱われること作品も登場している
多くのコンピュータRPGではMP(magic point)という概念が用いられ、これを消費し魔法現象を行使する。魔女っ子や魔法少女と呼ばれる多くのアニメーションや特撮作品では、妖精や精霊と称される存在から魔法を授けられ魔法を行使するなど、作品により様々に傾向が存在する。魔法少女(魔女っ子)に関しては該当記事も参照。
以下に創作作品での魔法の具体例等を示す。
掲示板
210 ななしのよっしん
2025/03/31(月) 15:56:17 ID: hB9fhkhM5h
量産化されルーチン化された魔法は魔法っぽくないということなのかもしれない
アニメの感動シーンをカードゲームにしたとして、それでソリティアやってたら寒い
魔法のイメージはこの点でいくらか絵本的で物語的だ
もしライトノベルに絵本の要素を入れるなら一時的にリアリティラインを下げるようなことになるだろう(精霊の守り人に星のカービィを混ぜるような)
おそらく不可能なんだろうが、どうにかできないかと思わなくもない
そもそもそれを魔法の設定として組み込めばいいのでは…というのは凡人の発想か
211 ななしのよっしん
2025/08/24(日) 23:21:29 ID: wQOCI2wLra
>>207
ハガレンの賢者の石とか、アンデッドモンスターとか生け贄の儀式とかはそれに近そうですね
魔力の源と言いますが「エネルギー源」と「制御源」の二つが考えられ、「制御」は当人の人格任せなので自由を奪って役に立てられるパターンは少ないですね…術者本人がアンデッド化したり精神体になったりキメラになったりは色々あります
「エネルギー源」として考えた場合、普通一人の人間が生まれ育つのには結構莫大なエネルギーがかかってるので、余程凄い魔法でない限りは社会全体では共同体の労働力損失の方が大きくなると思われるので大抵の物語舞台では邪法になります
そもそも技術的に人間の一部を生きたままにして安定させるのは現代でも困難なので、魔法にしろ科学にしろ全体の技術感が近未来的になります(SFならエスパーや脳の部品化はよく見ますね)
魔法で生かす場合、そこまでやるなら外部パーツをロボや機械などの非魔法物体にこだわる理由がないかもしれません(先に挙げたキメラのように魔物化とか)
科学的に魔力発生組織を切り分けられる場合、そこまで
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
212 ななしのよっしん
2025/08/24(日) 23:41:00 ID: wQOCI2wLra
>>210
1.ラノベは結構そういうキャラとかアニメっぽい物紛れ込ませるのは得意な方かと…ライトだし
2.コズミックホラー要素とかセカイ系を入れる事で脅威や機構を外部化できます。本格的な世界観構築したり展開が煮詰まったりした作品はその辺押さえてる気がします
3.逆にリアリティレベルを上げてホラーや本格ミステリ調にしても量産化からは外せる。現実は物事をすっきり説明仕切れず初見に振り回されがち(これはこれでラノベ系っぽいキャラ物語に後から組み込むのは難しめで半端に逆ご都合主義になりがちですが)
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最終更新:2025/11/14(金) 15:00
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