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魔界塔士 Sa・Ga単語

マカイトウシサガ

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 せかいの まんなかにたつ とうは
らくえんに つうじている という

はるかな らくえんを ゆめみて
おおくの ものたちが
このとうの ひみつに いどんでいった 
だが かれらの うんめいを
しるものはない

そして いま またひとり‥‥

やっとこのきじをみましたね おめでとう! このきじをみたのは あなたたちがはじめてです

魔界塔士 Sa・Ga』とは、1989年12月15日スクウェアから発売されたゲームボーイRPGである。

後にワンダースワンカラー携帯電話にも移植されている。動画タグとしてはに「魔界塔士」が使われる。
魔界塔士exit_nicovideo

概要

にんげん(男・女)・エスパー(男・女)・モンスターの3種族から最大4人を選び、パーティーを組んで冒険をするロールプレイングゲームである。

従来のRPGレベル制をし、種族ごとに全く異なる成長システムを採用しているのが特徴である。

また、

などの、何でもありな世界観も大きな魅である。

BGMは、『ファイナルファンタジーシリーズで有名な植松伸夫が担当している。
ゲームタイトルになっている『魔界塔士』もBGMの1つであり、ゲームの終盤で流れることになる。

なお、当時他のコンピューターゲームドラクエなど)で最弱補のモンスタースライム系が、本作では最強補の種族である(TRPGでは物理攻撃に強い強キャラで、サガシリーズの生みの親河こと河津秋敏TRPG好きだから)。

かくばくだんですら余裕で耐えるラスボスが、チェーンソーバラバラになるのは有名。

スクウェア初のミリオンソフトである。

成長システム

にんげん

店で売っているを飲むことによって、値が上昇する。このため、成長には非常にがかかるが、さえかければ序盤から極端に強くすることもできる。男と女から選べるが、違いは初期ステータスと装備のみ。

エスパー

戦闘終了時に、突然変異的に値が上昇する。また、特殊を覚えることもある。ただし、戦闘で不利に働くような特殊を覚えてしまったり、覚えた特殊を忘れてしまうこともある。人間と同じく男と女に別れており、こちらは成長しやすいステータスが異なる。

モンスター

モンスターが落とすを食べることにより、全く別のモンスターに変化する。必ずしも強くなるとは限らない。何故かスライム系・骸系・幽霊系などのモンスターを落とす。

バグ

『魔界塔士 Sa・Ga』をる上でしばしば話題に上るのが大量のバグの存在である。
当時のゲームバグがあって当然、バグを利用して当然と言うくらいにバグの存在は当り前に認知されていたが、『Sa・Ga』のバグ乱舞ぶりはそれとしてもかなりのものであり、それでいてゲームの進行に影を及ぼすような深刻なバグは少ないため、このゲームの味であり深みであると取るファンは多い。

また、前述の「チェーンソーによるラスボスバラバラ」はチェーンソーの設定ミスのために起こったバグであるが、あまりにも有名になりすぎてしまったためか、その後の移植作品では「仕様」として正式に搭載されており、堂々とラスボスをぶったれる。『半熟英雄』にもパロディが登場している。

参考動画

名台詞

そのハイセンスすぎるエッジの利いたセリフもまた、『Sa・Ga』の大きな魅の一つである。

「なんの ようだ!」

店で店に話しかけると「いらっしゃいませ」のかわりに飛んでくる言葉。この世界の商人の辞書に営業スマイルと言う単は載っていない。

「おい ぜにが たんねーぞっ!」

そして買い物の際に所持が足りないとコレ。もはやスジ者である。

「だれが はいっていい といった!」「オレだ!

盗賊のアジトに乗り込み、ボスにメンチを切られて切り返しにこの一言。あまりにもすぎると言わざるを得ない。
ちなみに、キャラの性別は一切関係ない。人間女だろうがエスパーギャルだろうが、すべてである。

「かんしゃは ともかく ほうびのほうは?

即物的にも程がある主人公の一言。の王との掛け合いは他にも「それは いやー おわかい!」や「ここひとはだ ぬぎやしょう」などネタに事欠かない。

「てめえの ようなやつが 1ばん むかつくんだよ」

むかつくやつは問答用でブチのめすのが『Sa・Ga』の流儀。ブチのめすというか、まあ、殺してるんだけどね。

第一世界で聞けるセリフだけを抜してみてもこの濃さ。

ピコカキコ

再生 曲名 解説
2442
プロローグ Sa・Ga2』では「伝説は始まる」、『Sa・Ga3』では「オープニング」と曲名が変わる。
ロマサガ2』でも特定の条件を満たすことで聞くことができる。(曲名は「伝説は始まる」)
2443
メインテーマ フィールドではにこの曲が流れる。希望を感じさせる明るい曲調だが、
全体的に退した雰囲気を持つSa・Ga世界にはミスマッチを感じるかも。
2444
街のテーマ その名の通りで流れる曲。まったりほのぼのとした雰囲気の癒し曲だが、
店に入れば飛んでくるのは「なんの ようだ!」の一言である。
2457
戦闘 通常戦闘時の曲。おどろおどろしい恐怖感を漂わせる出だしから始まり、後半はそれを乗り越えるような勢いのある曲調に変わる特徴的な一曲。
2460
Eat The Meat さあ食いだ!!
2466
魔窟 洞窟で流れる曲。非常に陰な曲で、長く聞き続けていると気が滅入ってくることうけあいである。
2468
Hurry Up! この曲が流れる頃になるとそろそろゲームも後半戦である。非常に勇ましい曲で、これを背に聞きながら展開する原発イベントは作中屈の熱血ポイントであり、必見。
2470
激闘 ボス戦で流れる戦闘曲。特徴的なイントロから始まり、曲名どおりの闘を思わせるしいテンションが終始持続する名曲のひとつ。
2472
レクイエム ゲームオーバーの際に流れる曲。その他にもあと一か所だけこの曲を聴く場所があるが、そこに残されたメッセージ遺品には色んな意味で感動させられる。
2474
禁断の塔 内部を駆け上っている時に流れる曲。しいながらも、どこか不安を覚えさせられるめいた旋がお見事。
2479
涙を拭いて もはや説明の必要もないSa・Gaシリーズを代表する曲のひとつ。反論は不可。
Sa・Ga2』、『ロマサガ1・2』でそれぞれ特定イベントにて聞くことができる。
2480
魔界塔士 ゲームも終盤、楽園に向かう最後ののりを駆け上るところでこの曲が流れる。
ラストダンジョンの曲にふさわしい勇ましさと壮大さを備えた名曲
2481
最上階 ついに到達した最上階で流れる曲。と疑惑をそのまま形にしたような奇妙な旋で、ここから流れるようにラストバトルへ突入することとなる。
2483
怒闘 そして始まるラスボスとの最終決戦、そのBGM。文句なしの名曲くれぐれも開始直後にチェーンソーブチかましたりせず、この曲とラスボスをとくと焼き付けておこう。
2486
エピローグ とした世界から抜け出したような、活発で明るい未来を感じさせるこの曲でSaGa物語は決着を見ることになる。「シー ユー アゲイン!

関連動画

動画にはネタばれもあるため自己責任で。

プレイ動画

実況プレイについては魔界塔士Sa・Gaプレイpart1リンクexit_nicovideoタグも参照。

TAS

最速

BGM

初音ミク

初音ミク@SaGaの記事も参照。

その他色々

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掲示板

  • 117ななしのよっしん

    2018/08/28(火) 11:43:10 ID: 3+yPedmew8

    ケーブル版のアダプタくっそ邪魔でいいもんじゃなかったなw
    GB三部作って没データ入ってそうだから技術ある人に解析してもらいたい

  • 118ななしのよっしん

    2018/11/28(水) 09:22:41 ID: 4sMtavGrKY

    魔界塔士を怪魔闘志として再解釈したのがソウルサクリファイス
    完全版デルタは2周世界突入でを倒しに行く流れが魔界塔士SaGa

  • 119ななしのよっしん

    2019/07/08(月) 02:27:37 ID: kVNnm3AQ6k

    開発当初の構想で下へ潜って魔王々という話を聞いて、どこかで見たことあるゲーム?って思ったけど、
    地下に潜って魔王アスラおうと戦ったりに昇って唯一神(の使い)と戦うゲーム士より遅い発売だったんだな

    まあ敵で出てくるモンスターを仲魔にして、協して戦うゲームは向こうの方が先だから、
    お互い影しあってるんかな
    Wiz4の方が先か? 他に原点となるゲームがあるのかも?

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最終更新:2019/07/18(木) 05:00

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最終更新:2019/07/18(木) 05:00

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