10パズル 単語

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テンパズル

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10パズルテンパズル)とは、4つの数から10を作る数学パズルである。Make 10切符ゲームとも。

概要

函館 XXX
12-36

電車の切符やナンバープレートなどに書かれた4つの数から、四則演算や括弧を使って10を作る遊び。たとえば、上のナンバープレートの場合、1,2,3,6を使い、1-3+2×6=10や(3-1)×6-2=10のように計算して10を作る。この数学パズルを、10パズル(テンパズル)と呼ぶ。

数字の組み合わせは単純計算で0,0,0,0~9,9,9,9の10,000通り。そのうち、10を作ることができるのは8,147通り[1]。ただし、これは後述する「一般的に採用される基本ルール」で解いた場合であり、数字の並べ替えもできるため重複するものもある。

4つすべて異なる数字であり、いずれも0でなければ、10を作成可である。

ルール

一般的に採用される基本ルール

  • 四則演算(+-×÷)を使ってよい。同じ記号を複数使ってもよい。
  • 数字の順序を並べ替えてもよい。例:1,2,3,6 → 1-3+2×6=10
  • 計算の優先順位を変えるために括弧を用いてよい。例:(3-1)×6-2=10
  • 数字をつなげて2桁以上の数にしてはいけない
  • ほかの数学記号使ってはいけない

追加されることのある特殊ルール

  • 数字をつなげて2桁以上の数にしてもよい。例:12÷3+6=10
  • 「-」をマイナス記号として使ってよい。例:-1+2+3+6=10
  • 数字の順序を並べ替えてはいけない
  • 数字累乗(ab)にして活用してもよい。例:12+3+6=10
  • 根号(n)や階乗(n!)などの数学記号を使ってよい。例:6+3!-2×1=10

数字の順序の変更を制限した場合、10,000通りのうち5,878通りでしか10を作ることができなくなり、その難易度も上がる。上で例に挙げた、数字を並べ替えられれば四則演算だけで簡単に解ける1,2,3,6も、数字の並べ替えを制限すると(1+2÷3)×6=10のように分数を考慮しないと解けなくなる。

問題

いくつか問題を掲載する。いずれも一般的に採用される基本ルールのもと解ける。すなわち、数字の並べ替えは可だが、数字をつなげて2桁以上の数にすることなく、四則演算の記号括弧のみを使用して10を作ろう。参考までに難易度を3段階(★★★)で付記する。

第1問

仙台 XXX
25-25

2+5-2+5=10
2×5÷2+5=10
2×(5×2-5)=10

第2問

横浜 XXX
23-57

2+3×5-7=10
2×(3-5+7)=10
(7-5)×(3+2)=10

第3問

福岡 XXX
46-49

(4-6)×(4-9)=10
4+4÷6×9=10

第4問

松本 XXX
36-50

6÷3×5+0=10

第5問 ★★

出雲 XXX
35-37

(3×3-7)×5=10

第6問 ★★

諏訪 XXX
88-88

8+(8+8)÷8=10

第7問 ★★★

和泉 XXX
19-91

(1+1÷9)×9=10

第8問 ★★★

鈴鹿 XXX
13-37

(7÷3+1)×3=10

第9問 ★★★

湘南 XXX
99-99

(9×9+9)÷9=10

第10問 ★★★

室蘭 XXX
34-78

(3-7÷4)×8=10

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関連項目

脚注

  1. *10パズル(切符ゲーム) - 優学習会exit(※リンク切れ)
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