3号とは、Wii U専用ソフト『Splatoon』に登場する架空のキャラクター兼、プレイヤーの分身である。
一人用ゲームモードであるヒーローモードのプレイヤー自身であり、New!カラストンビ隊の4人目のメンバー。
上京(?)した際にマンホールに入っていたアタリメ司令についていき、タコ達に対抗するため結成されたNew!カラストンビ隊隊員3号に一方的に任命されてしまう。
が、特別な格好にされたからか、言う事聞いてその気になり、タコ達によって奪われていたデンチナマズの奪還に成功。
さらにはNew!カラストンビ隊隊員1号、2号の協力もあって元凶であるタコワサ将軍を退治。
電力の源であるオオデンチナマズを取り戻し、ハイカラシティの危機をひっそりと救った。
だれも感謝など してくれんがな。
プレイヤーの分身であるため、決まった性別や性格などはないが、アタリメ司令からオオデンチナマズを取り戻してほしいと懇願された際も無言だったことから、基本的には無口なのかもしれない。
ちなみに、ヒーローモードのスタッフロールではボーイ、ガールともにイラストが描かれている。
続編であるNintendo Switch専用ソフト『Splatoon2』のヒーローモードでは、別個体のインクリングである通称4号がプレイヤーの分身となるため、3号は登場していない。
が、ホタルの話やミステリーファイルの内容から、アタリメ司令とともに奥の岬へ調査に出ていることがわかった。
2018年6月14日から配信された『オクト・エキスパンション』の初報PVにて、3号と思われるガールのインクリングの姿が確認された。
『Splatoon』の時代から2年、New!カラストンビ隊としての活動を続けているようである。
ゲーム開始時にアタリメ司令からその名を聞くことができ、直前まで8号と戦っていたらしいのだが(アタリメ司令と8号が)何物かによって連れ去られてしまった結果、アタリメ司令とはぐれてしまったようだ。
また、この際に誤って通信機を落としており、これをヒメとイイダが拾うことでオクト・エキスパンションが始まることになる。
見た目に関してはゲームの途中でアタリメ司令に尋ねられるので、その際に自分で入力する。
以下の項目は「オクト・エキスパンション」のネタバレ成分を含みます。 ここから先は自己責任で閲覧してください。 |
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物語終盤、デンワによって8号とアタリメ司令がミキサーで破砕されそうになった際、天井を突き破って颯爽と登場、ミキサーを破壊して8号を助けてくれるが、その際に頭を強打して気絶してしまう。
この時の台詞を整理すると、イイダがダメもとで8号の持っていたnamaco端末の非常シグナル鳴らし、3号が何故か職員用のnamaco端末を持っていたことでそのシグナルを聞きつけて助けることができた、ということになる。
従って、3号はアタリメ司令や8号が攫われた際に自身は攫われておらず、はぐれたアタリメ司令を探して単身でネル社に潜入あるいは襲撃していた可能性が高いと思われる。
その後、8号が脱出を試みている間に3号が目覚めるより先に破壊したはずのデンワのほうが目覚めてしまったことでデンワに意識を乗っ取られてしまい、脱出の最終段階でエレベーター上で対決することになる。
基本的にはデラタコゾネスの強化版であり、カーリングボムピッチャー→イカスフィア→ハイパープレッサー→スーパーチャクチと4段階の戦いとなる。
リミッターが外れているらしく能力はこちらより若干高く「1ブキセットにつき1種のスペシャル」という原則を反故にして4種のスペシャルを乱発してくるものの、肝心の操作しているのが愚盲なデンワであるためAIが強いはずもなく、落ち着いて戦えば大した強さではない。
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オクト・エキスパンションの80あるチャレンジを全てクリアすると、隠しボスとして戦うことが可能。
戦闘BGMは前作の「シオカラ節」。
と言っても本物ではなく、「8号が心の中で想像している強さの3号」との戦いである。
3号の本来の強さはプレイヤーに大きく依存するためこのような設定なのであろう。
基本的な性能や戦術は極端に強化されたデラタコゾネスでありプレイヤーに似た性能を持つが、
先述の通り「ぼくがかんがえたさいきょうのヒーロー」そのものであり、異次元の強さを誇る。
と、よくある「前作主人公が馬鹿みたいに強い」を地で全力疾走している。
スペシャルウェポンの中でも特にスーパーチャクチを得意としているようだが、ストーリー内で3号と出会った状況を考えれば当然であろう。
プレイヤーが敗北することを見越してか挑戦/コンティニューにnamacoポイントは不要、というかプレイヤーがポーズ画面で自ら諦めるまで自動的にコンティニューし続けるようになっている。
ただし、ロボットボムとスペシャルの乱発で霞んで見えるが3号本体のメイン攻撃頻度は少なく、積極的には地面を塗らない(それでもボム等で相当塗られるが)。またアーマーを割られても遮蔽物を使えば逃げおおせることができる程度と比較的有情である。何より、8号の異色インクを踏んでしまうと足を取られて一瞬スキが生じる&エイム精度がガバガバに低下するという最大の弱点が存在する。真正面から無傷のヒト状態で互角対面を挑むとスペックの暴力差で必ず負けてしまうが、相手のインクを塗り替えして足場を狭める、敵インクに追い込んで踏ませる、自分のインク領域を広げてヒト偏差撃ちで勝てない分をイカ移動撃ちで補う…総じて、塗りを意識して戦うという『Splatoon』の基本を意識すれば十分勝てる相手となっている。それでも、無限のチャクチと枯渇しないインクタンクを誇る相手に、こちらは有限のメインサブのみ。漫然と撃ち続けていてもインク切れでいずれ塗り負けてしまうため、チャクチ後の3号の周辺のみ的確に塗り替えし、わずかなインク溜まりと壁際に追い込んでいく手腕が必要になるだろう。
見事撃破するとアタマのギア「金のつまようじ」が手に入る。(☆☆☆/スペ増/アタリメイド)
性能は通常のギアと同じなので主に自慢用だが、スぺ増の完全一致が欲しい場合は実用品となる。
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最終更新:2024/04/24(水) 06:00
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