A(BEMANI)単語

エース

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Aとは、beatmaniaIIDXシリーズに収録されている楽曲である。

概要

曲名 A
ジャンル RENAISSANCE
アーティスト D.J.Amuro
BPM 93-191
譜面難易度 NORMAL HYPER ANOTHER
SP 6 10 12
DP 8 11 12

曲名 少年A
ジャンル POST RENAISSANCE
アーティスト Remixed by 少年ラジオ
BPM 90-192
譜面難易度 NORMAL HYPER ANOTHER
SP 6 10 12
DP 6 10 12

作曲者はD.J. Amuro(=dj TAKA)。beatmaniaIIDX 7thstyleで初登場。

曲の読み方は一応「エース」が流だが、公式で定まった読みは特にない(作曲者のdj TAKAく「読み方はなんでもいい」らしい)。なので「エー」とか「あ」と読んでも間違いではない…多分。

タイトル「A」一文字だけなので検索者泣かせのタイトルである。and検索による絞込み必須。dj TAKA(D.J.Amuro)はこれの他にも「V」「AA」「F」「ZZ」などといった検索者泣かせのタイトルの楽曲をいくつか製作している。

ゲーム性を重視して作られただけあって、譜面難易度は全体的に高め。特にANOTHER譜面現在の12段階難易度における最高ランクLevel 12」を付けられており、シングルプレイにおいては初登場の7thstyle当時、V、Colors(radio edit)に次ぐ難曲であった。

曲や譜面の構想自体は3rd styleの頃からあったらしいが、その譜面と当時のプレイヤースキルとの釣り合いを考慮し、「その時」が来るまで収録を見送っていたようだ。

今では永遠の降格補などと言われたりもするが、この楽曲がどうというよりは、他の11や12がインフレを起こしてしまっている感はある。実際後半は微妙な縦連やズレ、終盤には階段絡みの皿など十分に12と言える譜面密度や難度はあるので注意。曲のカリスマ性などもあり、あくまで12の入門的な位置づけと見た方が良いだろう。

HYPER譜面ラストの階段ゲーとかよく言われるがぶっちゃけそこまでゲージを持たせられるかの方がまずは問題。BPM191で延々と乱打譜面が続くため、途中で体力が尽きたらまず立て直せない。
とはいえほとんどが左右交互の乱打なので見切ること自体は楽、ほんと体力譜面ラストの階段は1+2+Sとかやっちゃえばごまかせ(ry

dj TAKAファーストアルバムmilestone」では少年ラジオ(=wac)がこの曲のリミックスを行い、後に15 DJ TROOPERSに登場した。その際、曲名も「少年A」と変更された。原曲では同時押しがメインだった低速地帯に大量のトリルが配置されており、難易度が上昇している。なお、セグメントで「KID A」(KIDキッド少年)と表示される事からそのままローマ字読みして「木田」と呼ばれる事もある。beatmaniaIIDX 20 tricoropop'n music 15 ADVENTUREから移植された「neu」のANOTHER譜面では冒頭で「少年A」の一部分が流れる。

段位認定では、「A」は初期の頃にANOTHER譜面十段曲としてちょくちょく顔を見せていたが、続編的存在の「AA」が登場するとそれと入れ替わるように姿を消した。「少年A」は16 EMPRESSHYPER譜面がSP八段3曲に、27 HEROIC VERSEANOTHER譜面がSP九段ボスに採用された。

余談だが、この曲のムービーに登場する少年、「ラジェ」はかなり人気が高いらしく、某イラスト投稿サイトにイラストが多数投稿されていたりexitかまぼこ工場にスカウトされたりしたとかしないとか。

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最終更新:2024/03/28(木) 18:00

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最終更新:2024/03/28(木) 18:00

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