この項目ではゲームソフトについて記述しています。 鏡音レンオリジナル曲については「ボーダーランズ!」を参照。 |
Borderlands (ボーダーランズ)とは、Gearbox Softwareが開発、2K Gamesから発売されているFPSRPG(ロールプレイングシューター)のシリーズ、またその第1作のタイトルである。
荒れ果てた惑星パンドラを舞台にした、Vaultハンター達の物語。
開発のGearbox社社長Randy Pitchford氏によると「DiabloのようなRPGの面白さをFPSのゲーム性にミックスした」とのこと。似通ったゲームシステムを導入しているゲームとしては、Fallout 3、S.T.A.L.K.E.R.、Mass Effectシリーズ等が挙げられる。
FPS+RPGとしては「Fallout 3」や「Mass Effect」などの先駆者が好評を得ているが、氏曰く「我々のようなFPSメーカ側から見ればまだ改善の余地がある」とし、本作は前者2作品と比べてよりFPSとしてのゲームシステムをアプローチした作りとなっている。
Borderlands (ボーダーランズ)とは、Gearbox Softwareが開発、2009年10月に2K Gamesから発売されたFPSRPG(ロールプレイングシューター)である。対応ハードはXbox360、PS3、PC。
北米版のレーティングはMature 17+(17歳以上推奨)。
日本版のレーティングはCERO:D(17才以上対象)。日本語版では国内レーティング対応のため、部位欠損・出血表現・キャラクターの言動などに一部規制が掛かっている。
日本語版の発売は、PC版:2009年12月25日、Xbox 360版:2010年2月25日、PS3版:2010年12月22日。日本語吹き替え、2のシステムを一部導入したGOTY版(リマスター版)は、PC、XboxONE、PS4版:2019年4月4日に発売された。
SteamにてPC英語版を入手できる。有志による日本語化MODが存在しているが、現在は入手困難。
舞台は地球から遠く離れた惑星「パンドラ」。プレイヤーは一攫千金を狙うハンターとして、惑星に生息するモンスターの討伐や、盗賊団退治などの仕事をこなしてゆく。
FPSにハックスラッシュゲームの要素を組み合わせた『FPSRPG(ロールプレイングシューター)』で、FPSスタイルで武器・装備収集やレベル上げ・スキル割り振りをしながら進んでゆく。
オフラインでは画面分割、オンラインでは4人まで協力プレイ可能。開発当初は「Unreal Engine 3」を使ったリアルなグラフィックになる予定だったが、先行して発売されたFallout 3との差別化を図るため、開発途中でカートゥーン風のグラフィックに変更された。
遠く離れた惑星「パンドラ」に到着した移民船。そこから降りたのは資源を求めて一攫千金を夢見る開拓者たちだった。それから7年が経過し惑星全体に春が訪れた時、冬眠から覚めた原生生物たちが一斉に活動を開始する、目ぼしい資源が無いと判断した人々は星を離れ、残ったのは未だ夢を捨てきれない者と日々を凌ぐ事で精一杯の者、そして人々から略奪を繰り返す無法者の集団であった。
人々は惑星の至る箇所でエイリアンが住んでいたと思われる廃墟を発見する。中でも雪の降る山岳地帯で発見された「Vault」はエイリアンが持つ未知のテクノロジーが生きたまま眠っている可能性があるとして大きな関心を集めた。しかし発見者たちは防衛システムによる攻撃で全滅しており、記録を綴ったボイスレコーダーは方々へと散乱していた。
そんな惑星にある「ファイアストーン」という街へ向かう1台のバス。そこには理由は違えど確固たる目的を持つ4人の若者が搭乗していた。
独自の戦闘スタイルとアクティブスキルを持ったキャラクター4人から一人を選択して使用する事ができる。武器は全キャラクター共通で使えるが、習得するスキルや熟練度の伸びに優遇を受けられる得意武器が設定されている。なおキャラクターの背景設定がなされているものの、特にストーリーには関わってこない。
なお、リスポン時にはNew U Stationと呼ばれる「該当人物が不慮の出来事で死亡したら、記憶や身体の構造まで死亡直前の状態を完璧に再現したクローンを作り出す装置」によってクローン体が作り出されている。
「Crimson Lance」の元エリート兵士。十年来の敵である人物が潜伏しているという情報を聞き、復讐のために惑星パンドラへとやって来た。あらゆる武器を使いこなす。
スキルを使用することによって、シールドタレットを展開できる。スキル面では銃器全般の強化と、タレットの強化、タレットの周囲にいる味方の体力回復や弾薬補給などを習得する。タレットが非常に優秀な為「タレットが本体」とか言われる場合も。
巨体の持ち主で非常に粗暴。銃を打つより殴ることを好み、手足の先には凶器として無数のボルトが埋め込まれている。バーサークを利用した肉弾戦を得意とする。
スキルを使用することで狂戦士化し、防御力や攻撃力などが大幅アップし体力も自動回復、強力な左右のパンチで敵を殴り飛ばす肉弾戦タイプへと変化する。バーサーカー化すると非常にうるさい。スキル面では近接攻撃の強化、Berserkの強化、耐久力の強化、ロケットランチャーの強化を習得する。
覆面のスナイパー。友人であるユージニーへ会いに惑星パンドラへ着いた時、既にユージニーは死んでいたことを知る。友の死の真相を確かめるため彼はパンドラへ留まることにした。スナイパーライフルでの狙撃を得意とする。
スキルを発動することで、ペットのブラッドウィングを召還、空を飛んで自動的に敵を攻撃する。スキル面ではスナイパーライフルの強化、ブラッドウィングの強化、シールド貫通などの能力を習得する。
パンドラの神秘に触れることで超能力を得た6人の「セイレーン」の1人。自分の能力の真髄をみきわめ、他の5人のSirenを探すために惑星パンドラでの探索を始まる。フェイズウォークを利用した近距離戦を得意とする。
スキルを発動することで、透明化し高速移動できる。スキル面ではフェイズウォークの能力の拡張、敵の行動速度低下による撹乱と、属性特殊攻撃の能力を得る。
ゲームはMMORPGなどでよく見られる「クエスト受注」により進行する。NPCなどからクエストを受け、それをクリアし、また別のクエストを受け・・・といった具合。
ハックスラッシュ系ゲームのような、レベルシステムとスキルツリーが導入されている。レベル補正が強く、ある程度レベルが上の敵には全くダメージが通らない場合もあり、進行には適度なレベリングが要求される。協力プレイでは、参加人数によって敵の強さが上下する。
ライフが0になってもすぐには死亡せず、キャラクターが膝をつき、ドクロのゲージが減り始める。この間に敵を一体でも倒すことが出来ればセカンドウィンドが発動し、シールドが全快・ライフは微量の状態でその場に復活することができる。協力プレイ中は仲間に起こしてもらうこともできる。ドクロのゲージがなくなると死亡扱いとなり、セーブポイントに戻され、デスペナルティとして所持金が減ってしまう。
最大4スロットまで同時に装備でき、切り替えながら戦うことができる。武器には ピストル・リボルバー・サブマシンガン・コンバットライフル・ショットガン・スナイパーライフル・ロケットランチャー・エイリアンライフル の8種類の系統があり、それぞれに特性が違う。武器系統ごとに熟練度が存在し、同系統の武器を使い込むほどにダメージやリロード速度・攻撃速度などにボーナスが付く。
エレメンタル属性 | 効果 |
---|---|
ファイヤー | 生身の人間や生物に有効。確率で「炎上」の継続ダメージを与える |
ショック | シールドに有効。確率で「感電」の継続ダメージを与える |
コロッシブ | 装甲を纏った「硬い」敵に有効。確率で「腐食」の継続ダメージを与える |
エクスプローシブ | 通常ダメージに加え範囲爆発ダメージを与える、ノックバック効果が強い |
無属性 | 上記の属性を持たない攻撃 |
装備していると、敵から受けるダメージを肩代わりしてくれる。シールドはライフと違い、しばらく経つと自動的に回復する。シールドが削られて0になると自分のライフが直接削られる。キャパシティーの多いものから回復速度の速いもの、徐々にライフを回復してくれるものなど様々なシールドが存在する。
各キャラクターのクラスに対応したパワーアップアイテム。中盤から手に入る。スキルレベルを上げるものや、武器の威力を上げるもの、シールドを強化するなど様々なパラメータが存在する。シングルプレイの効果は元より、Co-opプレイ時に味方に対して効果のあるものも。
クラスMODの選択次第で大きくプレイスタイルが変わってくるだろう。
手榴弾に関するパワーアップアイテム。通常の手榴弾はただ爆発するだけのものだが、これを装備することにより手榴弾の能力にバリエーションをつけることができる。
Diabloのようなランダム生成を導入しており、武器や装備品には様々な効果がランダムで付与される。
例えば銃であれば、銃身やグリップなどが何種類もある中から組み合わされ見た目が整形され、基本性能として威力、集弾、連射速度、マガジンサイズ、属性効果、スコープ、ズーム倍率と、別に各種パラメータ補正(ここに書くには項目多いので略)が付く。中には一部のステータスが固定されたユニーク武器も存在する。
上記装備は基本的にランダムで品替わりするベンダー(自動販売機)で売買するか、あるいは敵を倒したときに落としたもの、またマップ上に無数に存在する武器チェストやスタッシュボックスから拾って利用する。
武器や装備品にはレアリティが設定され、 White < Green < Blue < Purple < Yellow < Orange < Dark Orange < Pearlescent の順にレアリティが高い(Whiteが一番よく手に入りやすい)。ただしレアリティが高いからと言って必ずしも使えるアイテムとは限らない。
このゲームにおいて武器や装備品・弾薬の売買は、各所に置かれているベンダー(自動販売機)で行う。ベンダーは「武器のみ」「シールド・MOD・回復キット・その場で回復」「弾薬・手榴弾・弾薬の最大数拡張」の3種類。また、通常品とは別に「タイムセール」枠が1つあり、通常品よりも高価格の品が置かれている。タイムセール品は20分おきに品揃えが変わる。
Borderlands本体とこれらのDLC4つがパッケージされた「Borderlands: Game of The Year Edition」がお買い得な値段で発売されているので、今から買うならこちらを選ぼう。
掲示板
62 ななしのよっしん
2020/06/09(火) 10:43:21 ID: ANsoL9MWA9
2以降システムもストーリーもグラも一気に派手できらびやかになったけど俺は初代の地味で無骨でシンプルなあの感じが一番好きなんだ
63 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 19:29:43 ID: 8UxLY9bCoM
>>59
グラは強化されたし、ダッシュ操作も無印では左右移動キーを押したり急な視点移動(左右)するとダッシュ解除されてたのが解消された
たださすがに射撃には手を加えれなかったのか、ADSしても中心点から外れるのは相変わらずで個人的に凄く残念だった
まぁPS3時代のゲームが元だし仕方ないのはわかってるんだけどね…
64 ななしのよっしん
2023/06/27(火) 00:19:09 ID: 65aK3LzoTz
switch版をやったけど
本当に同じシリーズなのか?ってくらいに
作品ごとにジャイロの挙動が違いすぎる
1→超低感度、視野角を広げるとまともに使えない
2→一番マトモ プリシークエル→妙なフラつきが有る
なんでこんなに違うんだろ
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/19(金) 00:00
最終更新:2024/04/19(金) 00:00
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