このRPGには血が通っている。
あなたの選択が物語を紡ぎ、世界を変える。
『Dragon Age:Origins』(ドラゴンエイジ:オリジンズ)とは、BioWareが製作しエレクトロニック・アーツによって発売されたロールプレイングゲームである。2009年11月3日にWindows・PlayStation3・Xbox360向けに発売された後、2009年12月21日にMacOSXにも移植されている。
エルフやドワーフ、闇の軍勢といった西洋ファンタジーの世界観と物語を舞台に繰り広げられる正統派RPGであり、主人公は英雄の集団グレイ・ウォーデンの一人として、アーチデーモンの地上侵攻を阻止するのが目的である。ストーリーに関する自由度の高さが最大の売りで、海外で様々な賞を受賞しており。大手のレビューサイト、IGNやMetascore(メタスコア)からの評価も高い。
現在、続編としてDragon Age 2が発売されている。
教会によれば、ダークスポーンは人間の傲慢さが生み出したのだという。
その昔、世界を征服した賢者達が、強欲にも神の国に攻め入った。やがて彼らは創造主の怒りに触れ、自ら冒した罪に相応しい罰を受けた。賢者たちは変わり果てた姿で戻ってきた。それがダークスポーンだ。
ダークスポーンは世界を破滅へと導く恐怖であった。まずドワーフの王国が標的となった。地底回廊の奥底より、ダークスポーンは人々を追いつめていった。
種族や身分の垣根を越え、世界中から勇敢な戦士や魔道士が集結した。グレイ・ウォーデンは犠牲を厭わず闇と戦い、ついに勝利した。
勝利から四世紀、我々はダークスポーンの再来に備えて監視を続けてきた。しかし一度は英雄と呼ばれた我々も、長き歳月を経て人々から忘れ去られている。いまやグレイ・ウォーデンの数は減り、その警告に耳を傾けるものは少ない。私はこの目で世界を見てきた。抗うには既に手遅れなのだろうか。
物語の舞台となるのは、セダス大陸の一角を担うフェレルデン王国。ケイラン・セイリン王の統治のもと、公爵、伯爵、男爵といった貴族によって支えられており、人間以外にも、エルフやドワーフなどざまざまな種族が暮らしている。
各々の事情によって故郷を去ることとなった主人公は、グレイ・ウォーデンの指揮官、ダンカンに導かれ、オスタガーに到着する。そこには人間の軍勢が集められ、ダークスポーンとの決戦の準備が行われてた。試練をへてグレイ・ウォーデンの一員となった主人公だったが、ついにダークスポーンと雌雄を決する決戦の火蓋が切って落とされた。だが・・・
オスタガーでの決戦の後、ダークスポーンに対抗するために仲間を集める旅に出た主人公は、さまざまな体験を経て、やがて強大なアーチデーモンに立ち向かってゆくことになる。
プレイヤーは、主人公を自由にキャラクターメイキングすることができる。選べる項目は、性別、種族、職業、出自、顔、声など。自由なキャラクターメイキングは必ずしも珍しいことではないが、本作で特徴的なのは、種族と出自によって最序盤のストーリーが全く異なるほか、以降のストーリーや会話の選択肢にも大きく影響していくことである。
プレイヤーは会話の選択肢によって様々なロールプレイすることが可能。時には殺人や虐殺、裏切りといった善悪を問う選択を強いられることも。背景設定に裏付けられた選択肢の豊富さこそが本作の特徴である。選択肢によってはクエストの結末やストーリーが変化していく。
仲間はそれぞれの主義を持っており、ストーリー上の選択肢いかんで仲間の好感度が上下する。好感度が上がると能力値が上がったり特別なイベントが発生するなどの恩恵があるが、下がりすぎるといずれパーティーを去ってしまう。好感度は、ギフトの贈与、会話などでも増減する。ある仲間の好感度を上げる選択が、別の仲間の好感度を大きく下げることが多々あり、プレイヤーの選択が問われる。一部の仲間は、好感度が高くかつ特定の条件を満たすと、主人公とロマンスを行うことができる。
主人公とコンパニオン達の中から最大4人を選んでマップを探索し、会話をしたり戦闘を行ってゆく。戦闘はリアルタイム形式で行われる。 基本的に仲間は事前に設定された作戦に従って自動行動を行うが、要所では、プレイヤーが時間を止めて、直接行動指示を出すことができる。 アクション性は少なく、戦術が非常に重視されるシステムになっている。 また、敵の数が有限であるために、いわゆる経験値稼ぎができず、 そのために計画的なキャラクターの育成が求められる。
日本語版は2011年にPlayStation3とXbox360向けにスパイクから発売された。海外向けに配信されていた6つのDLCが同梱されている。
PC版は英語版しか存在しないため、日本語化MODが作成・公開されているが、完成はされていない。(・・・といのもこのゲーム、恐ろしく文章量が多い。)
ストーリーやコンパニオン・アイテムを追加するDLCがいくつか配信されている。
掲示板
31 ななしのよっしん
2019/08/26(月) 17:48:01 ID: YFylNr4Bqn
オリジンズが一番面白いのは禿同
職変えて何週もしたんだよなぁ・・・
32 ななしのよっしん
2020/02/29(土) 16:40:13 ID: HDwgiYjGzV
DA:Iは無駄に回復縛ったり魔法戦士リストラしっぱなしだったりと変にケチ臭い癖して結局障壁ガードゲーであらゆる意味でがっかり
最初は回復出来なく主人公メイジにしなかったの後悔したけど障壁切らさなかったらまずやられる事ないって気づいてからヌルとか以前につまらない作業になった
33 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 01:55:44 ID: EtxMC20lCX
いや回復を縛ろうと思ったことだけは支持できる。
オリジンズは回復がぶ飲みが強すぎる。無限にエルフルート買えるし回復薬禁止までいくと流石にきついしせっかくの調合システムしっかり使いたい。
回復がリジェネになったりクールタイム調整したりうまく調整するMODが自作できれば一番良いのだが。
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最終更新:2024/03/29(金) 06:00
最終更新:2024/03/29(金) 06:00
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