GAMBOLとは初代beatmaniaIIDXで初登場した曲である。作曲者はSLAKE。
beatmaniaIIDX | beatmania(5鍵) | Dance Dance Revolution | ||||||||
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ジャンル | BIG BEAT | |||||||||
アーティスト | SLAKE | |||||||||
BPM | 102 | |||||||||
譜面難易度 | NORMAL (LIGHT7) |
HYPER (7KEYS) |
ANOTHER (※) |
NORMAL | HARD | ANOTHER | BASIC | ANOTHER | MANIAC | |
SP | 1→2 | 1→2 | (8+) | 1 | 2 | - | 1 | 5 | 8 | |
DP | 1→2 | 1→2 | (8+) | 4 | 7 | - |
IIDX最低難易度である☆1であるものの判定がかなり厳しく、GOODがでやすい。10th StyleではWEEKLY RANKING課題曲に選ばれたが、当時は元々判定が辛かった上、判定位置までおかしかった(特にスクラッチに顕著に現れている)為、AA以上を出した者は誰一人現れなかったとか。
HAPPYSKYより追加されたNORMALは、譜面構成こそHYPERと同じだが判定が通常のものになっている。
ちなみに5鍵最終作の「beatmania THE FINAL」にも移植されている。HARDはやはりIIDX同様超辛判定。
また、もちろんこの曲以外にも判定の辛い曲は存在する。5鍵3rdMIX収録の「AREA CODE」と「NINE SECONDS」、初代ポップン収録の「スパイ(HYPER)」(HYPERの追加はpop'n 3から)、家庭用ポップン2の「アキバ(NORMAL)」(13 カーニバルに追加されたその他の譜面も当初は判定が辛かったが、次回作で修正されNORMALだけ辛判定という謎の結果に)、家庭用ポップン11より収録された「クラシック11」、ポップン16 PARTY♪の「スパイREMIX」である。
また、この曲はDDR 2ndMIX Club ver.にも移植されている。(PS版はアペンドディスクのVol.1に収録)。
現在のように倍速オプションは無いが、判定は普通で初心者でも踏みやすいので気休めにどうぞ。
長らく NORMAL,HYPERともに☆1だったがHEROIC VERSEにて ☆2にレベルが変更された。
長らくANOTHERは存在しなかったが、家庭用IIDXREDでまさかの登場。難易度は☆8+(現在の☆10以上に相当)。譜面の配置自体はHYPERと変わっていないが、HYPER以上に判定が辛く、なんとスクラッチ以外はPGREATとBAD、POORしか出ない。そのこともあってか、☆12レベルはあると思われる。
ちなみに、鍵盤のPGREATの判定は1フレーム分しかないという。
また、常駐条件も非常に厳しく、隠しコースのSLAKEコース(ANOTHER)を完走する必要がある。コース難度が高い上にBADが非常に出やすいため、この曲でのゲージの回復は事実上不可能(コンボを繋がないとゲージが回復しない+ノート数が少ないためゲージの回復が見込めない)なため、常駐すら困難であった。
アーティスト | D.F.K.Soundsystem | |||
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BPM | 177 | |||
難易度 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | INFNITE |
3 | 9 | 13 | 14 | |
ジャケット製作 | マイスター巡査 -USA- |
‡漆黒の翼‡刑事 -karasu- |
でんしゃ警部 -ぴろ- |
バイオレンス総監 -JONY.C- |
エフェクト | MAD CHILD | Hirayasu Matsudo |
その後の2012年、SOUND VOLTEXにまさかのリミックスが収録された。
担当したのは『香港功夫大旋風』でもFLOOR採用されたD.F.K.SoundsystemことDaisuke Ohnuma(大福P)。
原曲が迷子になる位の大胆なリミが施されているが、旋律やベース音にはわずかにGAMBOLのそれが用いられている。
こちらの判定も正常ではあるが、EXHAUST譜面はロング絡みが取りづらいリズム&接続難。
SDVXIIで追加されたINFINITE譜面は打って変わって認識難のツマミ特化譜面となる。というかほとんどツマミしかなく、そのツマミも微直角交じりの対称レーザーにトラップを仕込んだり、左右のレーザーが交互に跳ねたり、挙句の果てにはレーザーで数字を描いてカウントダウンという松戸節全開の譜面となっており、スキルアナライザーLv.8 麗華にてツマミが苦手な雷電たちを苦しめている。アナログデバイスの判定にはNEARが存在しない(=CRITICALかERRORのみ)ので、ある意味IIDXのANOTHER譜面を再現していると言えるかもしれない。
また、SDVX BOOTHでは隠しジャケットだったものがこちらのジャケットに差し替えられている。
家庭用DJ TROOPERSでは、隠しコマンドとしてこの曲と同じ判定にすることができるコマンドがある。
FREEモードで、「曲名がG,J,Hで始まる曲にカーソルを合わせて順にSELECTボタンを押すとGAMBOL(HYPER)と同じ判定に、コマンドをG,J,AとするとGAMBOL(ANOTHER)と同じ判定になる。 もう一度コマンド入力を行うと解除される。後に業務用EMPRESSにも逆移植という形で実装されている。
ムービーは刑事ドラマ風で、dj TAKAに似ている筐体設計者(犯人役。dj TAKAと思われていたが、本人が後にTwitterで否定)やVJ GYOなど初期IIDXスタッフ陣が出演している。こちらの方もよくネタにされ、他の曲にGAMBOLのムービーを乗せたMAD動画もよく見られる。ちなみにこのムービーは新宿で撮影された模様。
掲示板
50 ななしのよっしん
2022/02/14(月) 16:03:45 ID: 7diykv6BF9
これの穴って要するにノーマルでもいいから鍵盤部分で理論値出せればフルコンできるって事?スコアラーなら現環境でやれれば案外苦戦しなさそう CSの30FPS環境は知らん
51 ななしのよっしん
2022/07/15(金) 17:43:46 ID: Zi5auIuaxs
>>50
有志の検証により、今のIIDXのピカグレ幅は通常+-1フレームとされている。
つまり2フレームがピカグレ幅なんだけど、このGAMBOL穴は1フレームしかないので更にシビア。
ノーマルで理論値出せてもこの曲で理論値にはならない。ソースは俺。
52 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 22:56:59 ID: LJBEiRx3O6
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最終更新:2024/04/20(土) 13:00
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