I WANNA BE THE GUY単語

アイワナビーザガイ

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概要

In the Year 200X
On his 15th Birthday...
A child left home...
On his dangerous and epic quest
To become The Guy !

「私は男になりたい」                  ---Google
になりたいと思います」      ---Excite
「私は、人でありたいです」      ---Yahoo!


I WANNA BE THE GUY(略称はIWBTG、アイワナ)とは、2008/1/30にリリースされたアクションゲーム死にゲーである。決してI WANNA BE THE GAYやI WANNA BE THE DIEではない。

アメリカプログラマーkayinによって開発されたWindowsフリーアクションゲームだが、どう見てもフリーではない素材が使われているのはご嬌。随所に往年の人気ゲームオマージュが散りばめられている。

高難易度アクションと理不尽初見殺しで構成されたいわゆる「死にゲー」なのだが、そのギミックがとにかくユーモアにあふれているのが今作の最大の特徴。
リンゴが上に落ちてくる」というのはもちろん、テトリスをやらされたり背景だと思ってたが落ちてきたり、果ては緑色ハルクみたいなザンギエフが出てきたと思ったら、「北斗百裂拳」と言いつつスクリューパイル・ドライバーぶちかましてきてテーレッテーされた(ご丁寧にAC北斗の拳の音を使用して)」やりたい放題

死にゲー」とは言いながらただでは死なせない、プレイしてるこちらも思わず笑ってしまうようなセンスあふれるトラップも本作がニコニコで大ブレイクした要因の一つだろう。

「理不尽に難しい2ちゃんねるフラッシュゲーム人生オワタの大冒険)をプレイしてみて、自分ならあれよりもっと良い物が作れると思った」ことが開発の動機であると公式サイトFAQに記載されている。これを受けてオワタにIWBTGステージが追加されると、Kayinはオワタの作者へ感謝のメールを送ったexit

ダウンロードこちらexitから。Slo MoFrame Skipの違いは処理が重くなったときに、スロー
するか何コマか飛ばすかだが、Frame Skip環境によってはバグりやすいのでSlo mo推奨
Wanna Be the Fixセーブデータ改造ツール

I Wanna Save the Kidsという、キッドが他の子供たちを誘導するレミングスのようなゲームも落とせるが、Discontinued(制作中止)と書かれている。

操作方法

※未プレイの人はマーカー部分を見ないことを推奨します。

マップには特定の地点にセーブポイントが設けられており、ショットを撃ち込むと
弾が当たった間にいた場所から制限にコンティニューすることができる。
そのため、変な位置でセーブすると再開直後に死ぬようになり、ハマる恐れがある。

主な死因

リンゴ

I WANNA BE THE GUYを徴する存在。実行ファイルアイコンにもなっている。
木になっていて、近づくと高速で落ちてくる。触れただけで死ぬ。
ニュートンのなんちゃら法則は通用しないので、お様やキッド君に向かって飛んでいくこともある。
稀に横や斜めにも飛ぶ。ボスの攻撃にもちゃっかり紛れ込んでいる。
地形を貫通するので、の向こうや床下にあっても全く油断できない。飛んでるものはマップを切り替えても消えないので、隣のマップに移動しても安全ではない。注意。

リンゴではない?

見たはどこからどう見てもリンゴ。ところが公式のFAQexitによると…

Q: APPLES DO NOT FALL UP
A: They're more like giant cherries....

Q: リンゴは上に落ちないだろ💢
A: あれはどっちかというとでっかいサクランボみたいなものかな...

しかし、公式ストアexitではDelicious Fruitと書かれており
Deliciousリンゴの品種)、結局リンゴなのかもしれない。
なお、作者く「にさして3回ゆでてから食べる」とのこと。 

トゲ


リンゴ双璧を成すアイワナの障害物。触れると先端は論、横に当たっても死ぬ(ある工夫をすれば、底を足場として使える場所もある)。
これも付近を通り過ぎようとするといきなり飛んで来ることがある。
ラグラしている物もあるが、必ず落ちるとは限らない。というか、飛んでくるものは大抵グラグラしていない。

計画通り

フリーズ

Multimedia Fusion Stand Alone Application

問題が発生したため、Multimedia Fusion Stand Alone Application 

を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。

りんご

作業途中であった場合、その情報は失われた可性があります。

この問題を Microsoft に報告してください。
弊社に送信するためのエラー報告が作成されました。弊社では、この報告を匿名の機密情報として扱います。

エラー報告に含まれているデータの参照:    ここをクリックしてください。

エラー報告を送信する (S)    送信しない(D)

何の前触れもなく突然出てきます。ボス倒した直後に出てこられた日にはもう(ry

 エラー

Microsoft Visual C++ Runtime Library ×

Runtime Error!

Program:(ファイルパス)

エラー内容)

OK

こいつも何の前触れもなく出てくる。出てきたら最後だ。泣いても記録は戻らないぞ。

難易度

Medium, Hard, very hard, impossibleの4種類。
難しいものほどセーブポイントの数が少ない。impossibleはその名の通りセーブ不可能
Mediumではキッドリボンがつく。ステージ構成やトラップなどは一切変化なし。 

元ネタ

二次創作

GUYが世に出た約9ヶ後、最初の二次創作であるI wanna be the fangame!開された。
これの作者がI wanna be the EngineというGame Maker 8用のアイワナ作成素材データ
提供したことから、盛んにクローンゲーム制作されるようになり、今もなお増殖し続けている。このような作品は生アイワナと呼ばれている。
なお、本家I WANNA BE THE GUYや、二次創作の一つI wanna be the boshyなどの一部の作品はMultiMediaFusion 2というゲームエンジンで作られている。
現在確認されているだけでなんと1500以上の作品が開されており、ここでは大百科に記事があるもののみ紹介する。(ちなみに大半が日本製である。)

これ以外の作品についても知りたければ、アイワナまとめ@wikiexitを参照するといいだろう。

関連動画

バグ小ネタ                作業用BGM

二次創作詰め合わせ             音MAD

プレイ動画

本編                    タイムアタック

隠しアイテム                ボスラッシュ

実況プレイ動画

まっくす                  アブ

ポテロング川田               本気M【impossible制覇者

足でプレイする猛者もいる…かは察しだろう。→ 足ワナ

関連商品

The I Wanna be the Guy Store!exit

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最終更新:2024/03/29(金) 06:00

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