Megamari(めがまり)とは、同人サークル「黄昏フロンティア」が制作した二次創作ゲームである。
前作『スーパーマリサランド』と同系統の2D横スクロールアクションゲームであり、 タイトル名、システム、演出、音楽、果てはバグ技の再現に至るまでカプコンの『ロックマン』シリーズをオマージュしている。
自機の当たり判定が小さい、ボスが原作のスペカを踏襲した猛烈な弾幕を放つなど東方の特徴も持っており
必然的に弾幕避けすることになるため、本家ロックマンシリーズと比べてもかなりシビアな難易度となっており
人によっては「ヘタすりゃ全てのロックマンシリーズを上回っているのでは?」と言う人もいる。
また、ゲームオーバーになると瓶詰めキノコ(E缶)がリセットされるため、ある程度の腕がないと残機やE缶を貯めこむことすら難しいなど仕様上も容赦がない。
例) MegaMari -魔理沙の野望-
→ ロックマンの英タイトル名である「MegaMan」('r'と'i'を並べると'n'に見えることから)
→ ロックマンシリーズのサブタイトルに似せたもの(2:-Dr.ワイリーの謎-, 4:-新たなる野望!!-)
蔵書の度重なる盗難被害により、図書館を異次元に移したパチュリー。
しかし、それでも魔理沙はやってくるのであった…。
基本的にはロックマン(ロックマン2/ロックマン9)と同じシステムであり、操作はジャンプ、ショットのみであるが
以下のような違いがある。
霧雨魔理沙とアリス・マーガトロイド、二人の主人公をメニュー画面でいつでも切り替えることができ
体力ゲージはそれぞれ1ゲージずつ持っている。 (ただし、片方のゲージがゼロになるとティウンティウン)
魔理沙は画面内に3発までショットを撃てるというほぼ完全なロックマン2仕様で、
アリスは東方永夜抄での自機性能に準拠し、画面端まで一瞬で届き敵や障害物を貫通するが
威力が低い(根元だけ高威力)なレーザーを連続照射することができる。
また、特殊武器として魔理沙はほぼアイテム2号である「魔法のほうき」を必ず入手でき、
アリスはオートで援護射撃をしてくれる「まあまぁ最高の上海人形」を入手可能。
ボスの武器は、倒した際に出現するアイテムを取ったキャラのみ使用することができる。
武器の効果は魔理沙とアリスで異なるため、バランスを考えながら取る必要があるが
完全に死に技と言えるものはほぼ無いためどちらにするか迷うところである。
基本的に魔理沙の武器は前方に放たれ、アリスの武器は武器毎に特性や挙動が大きく異なる。
取得可能ボスと武器名(上が魔理沙、下がアリス)は以下の通り。
魔理沙の改編キャラとしてMUGENにも参戦しているが、こちらは明示的にロボットとなっており
MegaMari仕様の霧雨魔理沙と言うよりは「本家ロックマン+霧雨魔理沙」となっている。
掲示板
88 ななしのよっしん
2015/11/18(水) 11:26:05 ID: WfA3bXugRy
クリアしてみろと言わんばかりの突き放すような高難易度がたまらなく愛おしい
クリアできて当たり前のヌルゲーでは味わえない快感がある
89 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 03:25:20 ID: UmUtLawY2y
>>80
東方ロックメイデンは弱点武器でボスが怯んでくれるからやり易いな、ラッシュコイルやショックガードが無いのが玉に瑕だけど
俺としてはこんな仕様のゲームだったらやってみたいかな
基本的にはロックマン&フォルテ+ロックマン11の仕様(OPステージあり&弱点武器でボスが怯む+イージーモードあり)
性能が異なる複数のキャラを使える(ゼロ役やVAVA役のキャラも登場)
ゼロ役のキャラは壁蹴りと二段ジャンプが可能
特殊武器は全て本家ロックマンシリーズに登場した武器(多少アレンジが加えられた武器も存在)
ラッシュコイル・ラッシュジェット・ラッシュサーチャー・エディコール・ビートコール・ショックガード・エネルギーバランサー・クイックチャージャーを使用可能(ラッシュコイルは最初から使用可能&イージーモードではビートコールとショックガードが無限に使用可能)
ラッシュ系と特殊武器を同時に使用可能
90 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 00:33:14 ID: 1JIC54t8Td
>>61
結局その2つともが潰れ、片方は不届き者に乗っ取られつつある……呪いか何かでもあるのだろうか?
(東方とは別のところでも1つ、あろうことか2度潰れた企画があるというのがまた辛いところ)
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最終更新:2024/04/23(火) 17:00
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