It is difficult to predict with any level of certainty, and all of it is based off of luck.
Noclipping | Backrooms Wiki | Fandomより,2022/10/04閲覧
NoclipまたはNoclipping (ノークリップ、ノークリッピング) とは、ゲームにおいてカメラを任意の方向に移動させ、他のオブジェクトを通過するチート。主に開発支援やチート・バグの発見と回避のために使われる。
平たく言えば「壁抜けバグ・壁抜けチート」である。開発者がゲーム中にあらたな要素を追加したい場合に、それがうまく働くかを確認するのにステージをいちいち最初からやり直していては骨が折れよう。そこで、実際に確認したい場所までステージを端折るための機能なのだ。
基本的にこの都合上デバッグモードの機能なのだが、稀に――というか大概だが、このデバッグモードがプレイヤーに発見されてしまい、逆に利用されてしまうこともある。オフラインのゲームでは個人の遊び方の範疇なのでまあ問題は低いのだが、オンラインモードの存在するゲームが大半になった近年ではこれによりゲームバランスが崩壊したり秩序が破壊されてしまうこともある。
シェアード・ワールド『Backrooms』では現実から壁抜けすることで、際の空間 (Liminal Space)に行くことが出来、この結果として迷い込んだ世界を「Backrooms」と呼称している (逆に現実世界をFrontroomsと呼ぶ) 。Noclipの方法は十分に加速した状態で壁などのオブジェクトにめりこむようにすることである。
ただし運がいい (あるいは、運が悪い) 状態でないと成功せず、そのまま衝突して酷い目に合う。
Backrooms内は空間が不安定になっているため、FrontroomsとことなりNoclipもしやすくなっている。だが仮にNoclipしても、かならず他のLevelに通じているという保証はなく、The Voidに通じていたり、半端に壁に吸い込まれて即死したりする。
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最終更新:2024/04/25(木) 09:00
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