PRINCIPIAとは、広田紳氏が1999年に制作されたフリーのシミュレーションゲームである。第4回アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト 受賞作品紹介よりダウンロードできる。
また、2013年9月19日にiOS版がリリースされた。iTunesよりダウンロードできる。
1543年にコペルニクスが地動説を唱えて以来120年余りが過ぎた。 |
実在した科学者を登場人物としたシミュレーションゲームである。
ニュートン・フック・ライプニッツ・ホイヘンス・ベルヌーイ・ハレーetc.……物理や化学の教科書で一度は目にしたことはある科学者の中から一人を選択し、それを操作してプレイする。
ゲームの基本的な流れは、
を繰り返し、科学者としての「名声」を高めてゆく、というものである。「名声」が高まれば補助金が出たりして「資金」が増え、研究のための道具を購入できたりする。また、場合によっては転職をしたり、場所を移動することもできる。
すべての科学者には実在した科学者と同じ生没年が設定されており、自分が操作する科学者の没年が来れば、自動的にエンディングとなる(ちなみに、ゲーム開始時点では1667年)。このとき、名声の高低によってエンディングが変化する。
二次設定は特にないので、登場する科学者と生没年、開始時点での年齢のみ記す。個々の業績やエピソードについては、それぞれの科学者の記事を参照していただきたい。
名前 | 生没年 | ゲーム開始時点(1667年)での年齢 |
アイザック・ニュートン | 1642~1727 | 25 |
ロバート・フック | 1635~1703 | 32 |
オットー・ゲーリケ | 1602~1686 | 65 |
ヨハネス・ヘヴェリウス | 1617~1687 | 56 |
クリスチャン・ホイヘンス | 1629~1695 | 38 |
ゴットフリート・ライプニッツ | 1646~1716 | 21 |
ジョバンニ・カッシーニ | 1625~1712 | 42 |
ロバート・ボイル | 1627~1691 | 40 |
ヨハン・ベッヒャー | 1635~1682 | 32 |
アイザック・バロウ | 1630~1677 | 37 |
アントン・レーウェンフック | 1632~1723 | 35 |
ジャン・ピカール | 1620~1682 | 47 |
掲示板
3 高田
2015/01/12(月) 21:55:12 ID: 7XBjhDPUP/
これが、アスキーコンテストの中で最もハマったゲームだわ。
確か、当時中3くらいだったと思う。
当時はもう、ゲームなんてあんまりやってなかったんだけど、
これがきっかけでSLGが好きになって、マイナーどころだと都市建設のPharaohから、メジャーだとコーエー作品やAOEなんかもやるようになっていった。
後にも先にも、科学者の育成を題材にしたSLGって、ないんじゃないだろうか。
それから、数年の間、この作者の作品が新たに出ないか待っていたもの、音沙汰もなく、非常に残念だったのを覚えている。
しかし、アプリが出たということは、ご健在のようだから、
今後、またおもしろい題材のゲームを出してくれることを期待している。
4 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 19:17:58 ID: P5d7mMJ4eV
新作出るみたいだね
5 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 22:21:44 ID: DkzGx2xM88
新作がSteamでも買えるようになってて驚きw
これから買って遊ぶわ
めっちゃ楽しみ
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最終更新:2024/03/28(木) 22:00
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