SDガンダム外伝2 円卓の騎士とは、1992年12月18日に発売したスーパーファミコン用ソフトである。
販売元はユタカ、開発元は前作『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』を手がけたトーセ。
SDガンダム外伝の続編、ジークジオン編の次作品、円卓の騎士編のカードダスストーリーを元にしたゲーム。
販売元こそ変わったものの、開発は大いなる遺産と同じくトーセのため、システムメッセージや装備品などに前作の面影を見る部分は多い。SFC黎明期だった前作と比べ製作ノウハウが貯まってきたのか、前作の反省点が活かされている点もある。特にBGMは目覚ましい進化を遂げており、プロローグやタイトル画面で流れるBGMの優雅さに手が止まってしまった人もいるのではないだろうか。
本作でスーパーファミコン版の騎士ガンダムシリーズは終了。結果をみれば、シリーズは二作品しか発売されなかったことになる。
本ゲームは、前作だけでなく、RPGというジャンルから見ても独自のシステムが多く、円卓の騎士という群像的な作品を表現するためにあれこれと苦労を重ねた作品となっている。
しかし、そのシステムは必ずしも多くが良い方向に働いているとは言い切れず、 ゲームバランスの崩壊を招いていたり、当時から現在において確立されているRPGの醍醐味をあえて全否定するなど、賛否両論の部分もある。
章は前作と同じ四章構成だが主人公の変更などはない。章の名前も春夏秋冬と季節が変わるだけだが、それに合わせてその章でメインとなるマップの季節も移り変わる。
円卓の騎士を題材にしているためRPGでも稀に見る、13人パーティー制という、子供にとっては夢のような自由度をもったパーティー編成ができる。円卓の騎士が全員揃うまでは円卓の騎士に選ばれない普通の仲間達も多数加入する。
ただし前作と同様にパーティーメンバーは最終的には全員新たな円卓の騎士達に固定にしなくてはならないので、それ以外のキャラは最終メンバーにはできない。(しかし、この手の「最終メンバーは固定」というゲームにありがちな、最終的に使用しないキャラに経験値を与えるのはもったいないという問題は発生しない。理由は後述)
このシステムのため、13人全員の行動を手動で設定しなくてはならず、大変面倒くさい。しかしこの時代には珍しく大変優秀なAIが実装されており、個々のキャラに手動・自動を設定できるうえ、設定で命令指定をすればオート設定でもある程度こちらの意に沿った方針で行動してくれる。
しかもプレイヤーと違ってアドリブがきくので、ターンの最中に死んだ味方が出た後でも、オートを設定したキャラクターの順番が回ってくるとすぐに蘇生行動を行ってくれる。
そして、本ゲーム最大の特徴は、その独特なレベルアップ方法である。なんとこのゲーム、経験値という概念は存在せず、仲間を新しく加入させることでレベルがあがるのである。
これは、13人もパーティーのメンバーがいるため、「経験値など分配していられるか!」というわけで搭載された苦肉の策であるといえよう。
ただし、経験値がないということは、レベル上げの醍醐味は一切ないということでもある。 フィールドやダンジョンでの雑魚敵戦は、クリアだけを冷徹に考えるのであれば、90%時間の無駄である。
残りはアイテム収集・金銭収集のためになるが、アイテムは必ず出るわけではないのでそれほど旨味はないし、オーダーシステムを使うなら1Gでも最強武器が作れるので実質お金はほぼ必要なし。
カードダスを全種集めたいという人にとって、雑魚戦は大変重要である。前作と違いカードダス排出機がなく、戦闘の報酬にカードダスが含まれている。つまり敵を倒した報酬として運良くカードダスを出すしかないのである。レベルが上がらないゆえに、人によってはこれは苦業である。逆に言えばドMな人にはオススメである。
また、本ゲームはBボタンを押すことで勧誘イベントを起こすことができる。武器屋さんや子供にまで勧誘することは出来るが、いろんな理由で断られる。
とりあえず人に会ったらBボタンを押して勧誘するのは、このゲームのプレイヤーにとっては攻略的な意味でも余興としても常識中の常識である。普通に話しかけると戦闘になってしまう敵軍側のキャラがこちらに寝返ってくれることもある。
武器屋にいき、金銭を支払ってポイントを購入し、それを武器のステータスに振り分け、自分だけの武器を作ることができる、というシステム。また、名前も自由に設定することが可能。
自分だけのオリジナルの武器を作れる、そんな子供心にどストライクなシステムだが、実はこれ、一定の単語を組み合わせると1Gでも最強の武器が作れる。
つまりこれを使えば一気にヌルゲー化してしまう。かなりのバランスブレイカーシステムである。最強武器にまつわる単語を排除し、純粋に武器オーダーを楽しむのであればまだアリなシステムではあるのだが……。
このゲームのエンカウントは、歩行ではなく、時間である。
ちょっとトイレに………お菓子をとりに………と、フィールドやダンジョンでキャラを放置していると、帰ってくる頃には敵がズラリ、なんてこともしばしば。
そのためこのゲームにはRPGなのにポーズが標準装備されている。
エンカウント頻度は持ち物の総重量が重いほど高くなってしまうので、不要な持ち物は早めに処分することをお勧めする。特にはにわイベントで手に入る金のはにわはとても重いためエンカウント地獄に陥ることになる。預かり所送りにするか換金してしまおう。
ちなみに戦闘中には特に入力の時間制限はない。まあ安心してトイレにいこう。
このゲームでは、魔法・特殊能力は自分のHPを削って放たれる。全体回復となるヒールは使用者だけが回復しない。
ただしこのゲームは武器を使用することで魔法を発動するアイテムが多く、ヒールの力を持つ杖を使えば常時HP満タンで魔法が撃てることになる。
実質これもゲームバランスを崩している要因の一つである。
当時のRPGとしては意欲的なシステムは盛り込んでいるものの、それらはゲーマーにとって裏目に出るものが多く、この点は結果としてゲームとしての純粋な完成度を見る場合、クソゲー悪しき点と捉えられがちである。
それでもこのゲームが人気がある理由は、前作以上にシナリオ面に力を入れた点、売るほどいるキャラクターに合わせ、ドラマティックなイベントがかなり増え、いろいろ淡白だった前作に比べ演出強化されているなどの点からだろう。
その他操作性の改善などしっかり進歩点は見られる。
あと少し、新要素をゲームとして堅実に生かしていくための思考が足りなかった惜しいゲームであるが、そのストーリーや構成の完成度は高く、大いなる遺産に負けず劣らずの人気を誇っている。
最終的にラスボスに挑むことになるメンバー。流石に13人もいるので使えるキャラとそうでもないキャラの差が激しい。仲間にするとレベルが5あがる(F90三兄弟だけは別)。
仲間にはなるが、最後のダンジョンには連れていけないキャラクター。バグ技やチートを使うことで一応ラスボスに挑ませることは可能だが、正規の方法ではない。円卓の騎士メンバーよりも明らかに強い奴もいる。Lvの上昇はマチマチ。
掲示板
37 名無しのツカム
2021/08/14(土) 11:06:58 ID: wIM4jBRzbP
懐かしいなぁ
闇騎士使ったことないんだよね
「メンバーがいっぱいのようですね」、それなら一人減らしておけばいいんだろう?
結果「メンバーがいっぱいのようですね」、円卓の騎士なのに一人欠けた状態でクリアしましたとも
38 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 17:40:55 ID: 3t69Dl7V64
ギガサラマンダーのチャージ長すぎるんだよなあ
ライトニングずっとしてた方がよっぽど強い
せめて次のターンぐらいには使ってこいよ
39 ななしのよっしん
2022/08/02(火) 18:19:42 ID: yDBnV0zPtW
やっぱりカードダスでもギャプランの裏切りあったのかも
当時からあったのか分からん設定の詳細をチェックするのが大変だな。
>>37
それこのゲームだと有名なバグだから。
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最終更新:2024/04/25(木) 04:00
最終更新:2024/04/25(木) 04:00
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