source engineとは、アメリカのValveSoftware製のゲームエンジンである。
2004年に発売された、世界的に人気のある「Half-Life」の続編である
「Half-Life2」のゲームエンジンとして初めてリリースされた。
何と言ってもこのゲームエンジンの特徴は「Havok社製の物理エンジンの搭載」だろう。
これによって「Half-Life2」の特殊武器「グラビティガン」を使った謎解きやオブジェクトを使った戦闘、
下の動画のソフト「Garry'sMOD」のように、物理演算を使ったドミノなど
他のFPS用エンジンとは違った楽しみ方も可能である。
また、SourceSDKという公式のMOD制作ツールが「Half-Life2」に付属してくるので、
MODの制作が非常に盛んなゲームエンジンとしても有名である。
ちなみに現在ではver1,ver1.5,ver2,ver3が公開されており、
同バージョンを使用するゲームどうしはエンジン自体の使い回しが可能であり
HDDの負荷を低減することができる。
掲示板
4 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 21:29:54 ID: ishSOJIwNf
今になって考えると、騒がれた割には技術的に大したことしてなかったよね。
HDRも遅れに遅れて実装、リアルタイム・セルフシャドウも無し(現verでも限定実装)、バンプマッピング系もかなり限定的。なのにロードが細かく長い。
テクスチャ職人が良い仕事したんだなぁ、という感が強い。
勿論ゲーム性に影響がないのは分かってるけれど、凄く「次世代グラフィックス!」と当時は皆が騒いでたから、ふと。
そう考えるとやっぱりcrytekは頭おかしい。
5 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 06:23:50 ID: 8C98TJtGLj
titanfallもこのゲームエンジン
だいぶ改造したみたいだけど
6 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 17:37:21 ID: YuXBp59Kj0
有能と見せかけてロードの度にBGMが途切れたりする痒いところに手が届かないエンジン
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最終更新:2024/04/19(金) 09:00
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