SuperDepth 単語

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スーパーデプス

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SuperDepthとは、サークルBio_100%」によって制作された、PC-98用のシューティングゲームである。

概要

ほら、マンボウみたいな倒すとパワーアップアイテム落とすゲームだって!

 

1991年発表。

PC-98の最盛期に世に出たこともあり、PC-98ユーザの中では高い知名度を誇る。
かつてゲーム名やパソコンのことをよく知らずにプレイした人も、「戦艦潜水艦とか飛行機とか倒すゲーム」といわれればピンとくるのではないだろうか。

 

「外宇宙からの攻撃により、壊滅状態になってしまった地球を脱出し、第二の故郷をす」
という、地味重いストーリーを背負った戦艦「ヤマ(やまぼく)」を操り、爆雷ミサイルを駆使して敵を倒す。
、そして宇宙の3ステージボス戦、さらにそれが3セットの計12ステージを切り抜けるとクリア

はともかく戦艦宇宙にまで飛び出して敵と戦う発想は、当時は非常に新だった。
特に宇宙ステージの操作感は独特で、「オペレーター」と「ガンナー」を二人で分担してプレイしたユーザもいるとか。
ゲームバランスも秀逸で、自機がパワーアップすればするほど敵の攻撃は苛になり、
簡単に無双状態にはならないよう作られている。
また、ゲーム中のBGMは全てビープ音で奏でられているのも特筆すべき点だといえる。
当時のマシンにはFM音源が標準搭載されていなかったという背景があるとはいえ、本来音楽には向かない
単矩形波の組み合わせでゲーム自然に盛り上げてくれるBGM作曲するのは並々ならぬセンスの賜物だろう。

宇宙ステージサメ(っぽい)と丸い機(っぽい)はみんなのトラウマ

アイテム

戦艦ヤマパワーアップアイテムアイテムキャリアであるHootを倒すと出現。出現から一定時間経過で消える他、画面内に1個までしかドロップしない。

攻略のヒント

自機の当たり判定が大きく、かつどんなにパワーアップしていても一発被弾で即ミスオワタ式である。
しかもミスするとパワーアップを全て失い初期状態に戻されるため、攻略は敵弾をいかに回避できるかにかかっている。が、回避不可能弾幕で詰むことも往々にしてあるので、厄介な弾を撃ってくる敵を覚え、撃たれる前に倒すことが攻略となる。

敵の強さは自機のパワーアップ状態によって変わる。具体的には敵と敵弾の量が増え、敵の機体性などは変わらない。敵の強さは少なくとも3段階あり、

自機の弾が初期状態<黄緑orを取得<黄緑両方取得or水色取得

の順で強くなる。自機のスピードが低い状態でうっかり黄緑を取ると悲惨なことになるため、スピードアップを先に取った方が良い。

海ステージ

空ステージ

宇宙ステージ

  • 移動すると自機ではなく背景と敵の動く方向が変わる、変則横スクロールSTGとなるステージ。進行方向は任意で左右に切り替えられる。これまでのステージと違い左右への撃ち分けが重要となる他、敵弾の流れる方向や速さも変化するため、一見回避不可に見えてもめに方向転換すれば切り抜けられる場面も。
  • このステージは敵弾に加えて敵本体も脅威となる。逃げ場を塞がれないよう、画面左右に常にを配る必要がある。
  • このステージまで来ると大抵のプレイヤーフルパワー近くまでパワーアップしている。またステージと違い上下にも移動できるためショットを当てやすく、弾幕ることが容易になるため、敵の出現予測と出現場所に置くようにショットを撃つことが重要になる。
  • 自爆して弾をばらまくPoppy(機のような丸い敵)が厄介Poppyは画面上下から出現するためレーダーで予測ができず、また当たり判定が小さいため速攻で倒すのも難しい。発見したら進行方向を方向転換し、自爆される前に画面外に流してしまうのが良い。
  • 2面から出現するRob(サメのような敵)も強敵。大量の弾を撃ちながら接近してくるため、レーダーの反応を見つけたら最優先で撃破しよう。幸い当たり判定は大きいため、上下に移動しながら弾幕ればだいたい撃墜できる。
  • 余談だが宇宙ステージのみBGMの一周が長く、大抵は半分を過ぎたあたりで次のボス戦に移行してしまう。後半部分がカッコいい曲なので、一度は聞いてみよう。

ボス

宇宙ステージクリアするとボス戦となる。これまでの敵と違って弱点と耐久概念が存在し、弱点以外への攻撃は受け付けない。耐久は純ヒット回数であり、自機弾が強化されていても撃破に必要なヒット数は変わらない。
また、自機のパワーアップ状態に関わらず行動パターンは変わらないので、パワーアップした方が単純に有利である。

なお、ボス戦のみ、ミスしても自機のスピードだけは初期値に戻らない。

1面ボス Eerie Core

最初のボス。第1段階、第2段階に分かれる。
弱点は左右側面の中央部分。

  • 第1段階は画面端を上下に往復しながら時折レーザーを撃ってくるだけ。避けるのは簡単だがレーザーを撃つ予備動作は一切ない。安全策を取るなら遠くから弾を垂れ流していればいつか倒せる。
  • ある程度撃ち込むと第2段階に移行。大まかに自機を追跡しながら白黒弾をばらまいてくる。代わりにレーザーは撃たなくなるので弱点への撃ち込みはやや簡単になる。長期戦になると白黒弾を踏む事故が増えるので、速攻を狙いたい。

2面ボス Lunatic Noddle

同じく第1段階、第2段階で分かれる。
弱点は頭全体。弱点が大きく当てやすい、加えて攻撃がしくもないのであまり強くない。

  • 画面右から登場し、画面上下に大きく動きながら炎を吐く。動きは特にくないうえ、ボスの背後は安全地帯なので回り込んで適当に撃ち込めばよい。
  • 第2段階は左右に画面外まで大きく動きながら十字弾をばらまく。レーダーで突っ込んでくるタイミングがわかるので、適当弾幕で出迎えてやれば勝手に突っ込んでいく。最初の突進か、運が悪くても次の突進で同じことをやれば倒せるだろう。

3面ボス B.P.S.M.

カニっぽいラスボスラスボスだけあってかなり強い。
弱点は機体中央の水色の部分。同じく第1段階、第2段階に分かれる。

こいつを倒せば感動エンディングだ。即2周が始まるが

  • 第1段階では画面右端を上下にゆっくり動きながら泡弾を放つ。泡弾は緩やかにホーミングしてくるため地味に避けづらい。弱点はハサミに守られており、ハサミからレーザーを撃つときだけ開く。このため長期戦になりがち。
  • 第2段階では上下に高速移動しながら泡弾をひたすらばらまく。
    この泡弾は第1段階のものよりホーミング性が上がっており、画面内にしつこく残り続ける。弱点は開きっぱなしになるが本体の高速移動のせいで自機弾がかき消されやすくなり、当たりづらくなる。加えて前述の泡弾の回避のため弱点を狙う余裕がなく、第1段階より長期戦となる。

関連動画

 

 プレイしたい!

ゲーム本体はVectorなどに行けば簡単に手に入るが、PC-98用のゲームなのでWindows上では動作しない。
別途PC-98の実機かエミュレータが必要である。エミュレータフリーのものが出回っているが、多少PC-98
プログラミングの知識が必要なので、ググるなりして調べてみよう。

win版用のWinDepthというゲーム(同じくBio_100%制作)があるが、ほぼ別ゲーなので注意。

2011年8月下旬、bio_100%サイトにて、Flash版exitAndroid版exitリリースされた。
原作をほぼ全に再現した移植作。存分に懐かしもう。

関連項目

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掲示板

  • 22 ななしのよっしん

    2020/01/06(月) 20:49:05 ID: kk+RQTWcey

    宇宙攻略カギは、
    ①索敵時に左右に移動、射撃時はなるべく静止。動きすぎは段幕の的になるだけ。
    ②robは画面内に出る前に撃破。背後は絶対に取れないので、画面内に入れてしまったらをくくって正面撃破。
    poppyは出現したら必ず距離を取る。ばらまき弾は自機の進行方向次第で遅くすることも散り散りにする面ではこともできる。撃たれても諦めずに。
    黄色カプセル(ボム)は頼りになるが、宇宙面では取得判定が上に広がっていて下側からは取りにくい。弾と重なっているとボムと同時に死ぬので注意。

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  • 23 ななしのよっしん

    2020/08/18(火) 18:48:23 ID: JgmaM6XZZK

    中盤以降は照射された地点で回避不可の攻撃が続出するのでクリアまでやろうと思うと相当な運ゲー
    もうちょっとなんとかならなかったんだろうか。

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  • 24 ななしのよっしん

    2023/06/03(土) 10:45:58 ID: e6ghSSLq0y

    オプション定で開始面を定できるので、初期状態で12面(ラスボス)からってのもできる
    昨日やってみたが、発狂まで持ち込むのがやっとだった

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