WarCraft3とはWindows/Mac用リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム。RTSジャンル成立の一役を担った「WarCraft」のシリーズ第3弾である。
サブタイトルは「Reign of Chaos」で、拡張セットに「The Frozen Throne」がある。2002年にBlizzard Entertainment社(以下Blizzard社と表記)から発売された。
剣と魔法の支配するダークファンタジーな世界観をベースに、様々な生物・種族間の抗争をテーマとしている。
前作まではヒューマンとオークの2陣営だったがWarCraft3ではヒューマン・オーク・アンデッド・ナイトエルフの4陣営で構成される。それぞれの陣営が独自の生態・発展形態を持っており、陣営ごとのユニットも多くのRTSに見られるような大同小異ではなく、見た目・性能・特殊能力が著しく異なっている。
システム的には一般的なRTSの枠からはみ出した部分を多く内包するが、各陣営の強さが拮抗する絶妙なバランスに調整されており、その奥深さが多くの人々を引き付け、発売から7年経った現在でも世界中で遊ばれ続けている、現在のRTSを代表するタイトルである。
競技性の高さからe-Sportsの場での対戦タイトルとして採用されることも多い。
大きな特徴として、各陣営ごとにヒーローというユニークなユニットがいることが挙げられる。ヒーローは名前の示す通り主役級の存在で、一般ユニットより圧倒的に強い。ヒーローはRPGのように敵を倒すことにより経験値を得てレベルを上げ、スキルを習得することが出来る。ヒーローは陣営ごとに4種類ずつおり、そこから使用ヒーローを選択する。
マップ上の各建物周囲・追加の金鉱等にはクリープと呼ばれるNPCモンスターが初期配置されている。これらは陣営の勢力拡大を邪魔する障害であるのと同時にヒーロー用の経験値やアイテムを稼ぐための貴重な資源である。
ゲームの進行時間に合わせて昼と夜が交互に切り替わる。昼と夜では視界の広さが違い、夜になると寝るクリープもいる。また種族によっては体力の回復量が昼と夜で変わったり、昼夜がスキルの使用条件に関わってきたりする。
建物建築等の内政部分はかなり単純化されている。収集する資源はゴールドとウッドの2種類だけで、1つの金鉱からのゴールド回収スピードには上限があり、ワーカーを多く割り当てることでは回収スピードは上げられない。短時間でより多く回収するにはマップに点在する他の金鉱を自陣の支配下にしなければならない。
各陣営ごとの建物としてアイテムショップがあり、これを建てることでヒーローはゴールドを消費してアイテムを購入可能となる。売られているアイテムの種類は陣営ごとに差があり、これも各陣営の特徴を強める要因となっている。
陣営の内政進行度は3段階あり、それぞれTier1~3と呼ばれる。上位のタウンホールへと建て替えることで上のTierへと移行する。Tierが進むと建築可能な建物や生産可能なユニットが増え、より強力な軍勢を作りだせるようになる。アイテムショップで買えるアイテムの種類もTierが進むと増えていく。 また、Tierが進むごとに同時にコントロール可能なヒーロー数が増加する(Tier3で最大3ヒーローまでをコントロール可能)。
マップ上にある酒場で4陣営に属さないニュートラルヒーローをゴールドで雇える。酒場では倒されてしまったヒーローは自陣の建物から再生するには時間がかかるが、酒場でならヒーローを即再生可能である。(高額な再生費用と体力1/2状態、マナ無し状態での再生になるが)。他には地上ユニットを運搬可能な飛行船等の雇えるゴブリン研究所、共用ショップとなるゴブリン商店&市場、各種クリープを雇える傭兵キャンプがある。
これらの建物はマップ上に最初からあるものなので、それらが存在しないマップを選択していたゲームの場合は登場しない。
遊び方にはシナリオに沿って定められた目的を遂行する1人用のシングルプレイと、複数のプレイヤーで未発展状態から始めてそれぞれの軍勢を作りあげ互いに滅ぼしあうマルチプレイがある。
シングルプレイ用のシナリオはそれぞれの陣営やユニットの特徴を紹介するチュートリアルを兼ねている。WarCraft3におけるシングルプレイはおまけ的・練習用的な印象が強い。
マルチプレイはLANやインターネット等のネットワークを介したプレイヤー対戦プレイである。対人だけでなくAIが操る陣営を相手に対戦プレイをすることも可能。
WarCraft3ではAge of Empiresシリーズのようにゲーム開始時にランダムにマップを生成するシステムは無く、予め準備されているマップデータを用いる。これは互いの配置や使える資源差の不公平を無くし対戦の競技性を高めるためである。(もちろんシナリオ用やお遊び用として奇妙な構造をしたマップデータも豊富にそろっている)
対戦プレイの大筋としては建物の建設・敵陣営の偵察と平行して自軍ユニットを揃え、ヒーローとともにクリープや敵ユニットを倒し、ヒーローのレベルを上げて敵軍に対抗していく。ヒーローユニットは倒されても死んだ時点のレベルから復活可能だが、倒される時に大量の経験値を相手に与えてしまうし復活までにかかる時間はヒーロー不在となるため大変不利である。自軍のヒーローを倒されないように立ち回りながら相手のヒーローを如何にして倒すかが対戦での焦点となる。
倒されるユニットが経験値を相手に与えてしまう他に、同時に保有するユニット数が多いとユニット製造コストが大幅に上昇するペナルティがあるため、ユニットを大量に作って数で力押しする戦術がとりにくい。ユニットを使い捨てていくのではなく、なるべく生き残るように大事に使いまわしていくプレイ傾向となっている。
WarCraft3は戦略級RTSに分類されるが、マイクロ操作と呼ばれるユニット個別の細やかなコントロールがとても重要で、勝敗の鍵を握っている。
WarCraft3はMODを使用した別ゲームがユーザーの手により多数作成されており、人気を博している。
MODによるゲームジャンルは様々で、RPGからカーレースまであらゆるゲームが作られているが、特に有名なのがDefense of the Ancient(DotA)から派生したDotA Allstarsと、TowerDefense系MODである。
MOD関連
掲示板
21 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 22:13:09 ID: JIHJYMnN28
Warcraft 3 Reforged、一言で言えば
ヴァルケソ、犯野6の再来である。
絶対買うな!
22 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 22:15:20 ID: JIHJYMnN28
PS版ヴァルケン (2004年)
サンダーフォース6 (2008年)
ウォークラフト3 リフォージド (2020年)
原作レイプ三本糞!
23 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 15:17:36 ID: QjvSNMWnww
正直reforged擁護するのホント嫌なんだけど・・・
細かい変更点とシステム面の劣化はあるけど
ゲームプレイにおいてバランス崩壊とか無いし
ゲーム自体はちゃんと面白いままだからクソゲー扱いは無いと思う
まあ対戦ゲーとしてシステム劣化とそれにオリジナルが巻き込まれたのが致命的だけどな
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/19(金) 12:00
最終更新:2024/04/19(金) 12:00
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