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DBR(Double-Battle-Random)とは、beatmaniaIIDXダブルプレイにおいて

BATTLE(1P、2Pの両方にシングル譜面を降らせる)
RANDOM(左右それぞれのレーンにRANDOMをかける)
AUTO-SCRATCH(皿を自動演奏させる。以下ASと表記。極稀に使わないケース)

以上のオプションを使い、シングル譜面二個をRANDOM状態でプレイする上級者向けの奏法である。

(現行、AC tricoro仕様CSでは作品によって異なる。)

DB(Double-Battle)の発祥

まず、ダブルバトルというプレイスタイルが広く認知されたのはIIDX初期、おそらく3rd styleである。

当時のトップランカーかつDPであるLISU氏が「1Pと2Pで左右対称譜面が降ってくると面い」とスタッフに提言したことから、ダブルプレイ時にBATTLE+MIRRORを併用すると1P側だけミラーがかかった、左右対称譜面が降ってくるモード3rd style実装された。これがDBM(Double Battle Mirror)である。

この当時、鬼畜じみた難易度を誇る(現在DP11以上に相当する)譜面R5(DPA)、Holic(DPA)、
Schlagwerk(DP14 & DPA)、era(DP14 & DPA)、この6種のみであった。そのうえ間を埋める難易度の曲がなかった事も手伝い、練習バリエーションが乏しかったり、物量をさばく練習が難しいという環境であった。

このため、当時は高難易度とされたeraPrestoをDBMで練習するプレイヤーが存在したことが当時のWebから確認されている。しかしこの当時はASオプションがなく、1鍵バスドラ+皿の構成が来ると鍵盤が内側に寄る理皿となったため、かなり敷居の高いプレイ方法であった。
(なお5th styleASオプション実装され、DBMの敷居は大きく下がった)

その後、10th styleにてDB時のRANDOMが左右で非同期の配置を取るようになり(つまりバラバラ)、これ以後DBMの上位練習法としてDBRが認知されていった。

現在のDBRに対する認識

ダブルジョイント(1クレジットDPプレイできる設定)機実装され、DPの人口増加やプレイ頻度の上昇があったHAPPY SKY以降より研究が進み、現在ではDP十段中位程度から重宝する練習方法としてその座を確立している。
これは、DPにおいて大切な「認識」を鍛えられるためである。

DP譜面の降ってくるレーンが広いため視野にその全てを収めることすら困難であり、そこから降ってきたノーツを反応させることは容易ではない。SP皆伝、果ては片手十段であっても、譜面が見えなければ全く勝負にならないことがあるのがDPというプレイスタイルなのである。

このためDPでは「認識」が何よりも重視される。
そしてここでDBRの「左右に配置の異なるシングル譜面が一つずつ降ってくる」というスタイルが意味を成す。

DPでは配置次第で3つ同時押し、ゆるい16分の乱打ですら片手でさばくのは困難なケースが多いが、
DBRではRANDOM適用下のため暗記不可」、「両手で同時に」、「高密度(シングル2個分)」、「左右で配置も違う」
という状況でプレイしなければならない。口で説明するのは難しいが、全に見切ってくのは困難と理解して頂ければ幸いである。これに日々取り組んでいくことで、徐々に譜面が見えてくるようになる。
9 quaser(SPH)のDBRをEASYクリアできる程度の認識DP皆伝安とされるが、個人差は大きい。

DBなのにASかかってるんだけど?

多くの場合DB動画ではASがかかっており、これに対して「なんでASしてるの?」「皿いとつまらない」というようなコメントがしばしば見られる。しかしASがかかっているのは、DBRが「鍵盤を見切る練習としてDPerに定着しているからであり、さらに皿ありでは理皿が存在するため難易度が途端に跳ね上がるためである。

駄文の人動画を見れば分かるが、皿有りのDBは全くの別ゲーと化す。鍵盤に集中できなくては練習としてのDBRが機しなくなる事、鍵盤を見切り、押しているだけでも相当の修練を積んでいる事を踏まえて見て頂けると投稿者およびDPerにとっては幸いである。
また、DBで皿有りのプレイができる人間も別の次元素晴らしい。どちらかを咎める、優越を付けるものではない。

自分もDBM、DBRをやってみたい!

DB自体はシングル4~5あたりで雰囲気を感じる事も可であるが、実際に練習法として使用するにはDPでも希少な十段、かつAA(DPA)が勝負になるレベルでないと意味が薄いというのが初版筆者の認識である。
(AADPAをEASYクリアできるLvで、DBRの初期バイブルとされるHeavenly Sun(SPH)のDBRがBP100ほど。EASYクリアすら困難である)自慢に取られたくないので隠しているが、初版筆者のレベルである。実体験に基づく記述という事でご容赦を。

このレベルに達していない方は、普通DP譜面RANDOMをかけるだけでも良い練習になる。
(それでも事故死率は高いので注意されたし。)
ここまでDBRの推奨レベルが高いのは、DBRがとっつきにくい、初心者に出来ないという訳ではなく、同時押しや乱打の少ない低難度だとDBRがその本領を発揮しないためである。シングル6~7から練習として機する曲が見られるが、即死する曲も多いため事前の知識がないと運用が難しいということも追記しておく。

ここから先は上記記述者とは違う別編集者によるものだが、beatmaniaIIDX1st STAGEは、5までの譜面ならクリアできなくても2nd STAGEに進める。それはDBでも同様で、5の中でも3つの同時押しが多発する譜面や低速階段など、高段者でなくとも練習としても楽しめ、クリアできなくても大丈夫という保険がある、ということも知っていて欲しい。

関連項目

掲示板

  • 9 

    2013/06/23(日) 19:40:24 ID: Yesg/A4pV2

    SPADAのロケテにBATTLEオプションいんだっけ
    どうすんだろ

  • 10ななしのよっしん

    2015/01/16(金) 22:19:16 ID: xy1QaXKcvH

    DP14って何

  • 11ななしのよっしん

    2015/03/15(日) 00:14:48 ID: 0k1oy2GFcA

    >>10
    昔はDPHが14Keysという名称だった

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最終更新:2019/09/22(日) 04:00

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