DPSチェックとは、コンピューターゲームにおける攻略要素である。
ここでの「DPS」とは「Damage Per Second」の略で、『一定時間当たりの(与)ダメージ量』を示す。
「DPSチェック」というのは、敵との戦闘において制限時間内に一定量以上のダメージを与えることである。制限時間のある戦闘コンテンツであれば広義のDPSチェックに含まれるとも言えるが、基本的に複数フェーズに分かれたボス戦などにおいてその中で短めの制限時間が設けられる一部のフェーズのことを指す場合が多い。
ストーリーや演出との組み合わせ次第では非常に盛り上がる要素で、クリアした時の達成感もひとしおである。しかしDPSチェックに失敗すると、大抵の場合はその時点でゲームオーバー、あるいはそれに準じるレベルのデメリットを課せられる。
プレイヤーごとに役割が分かれたオンラインゲームでは、攻撃役を担うプレイヤーにとって腕の見せ所である一方、非常に緊張感・責任感の生じやすい瞬間でもある。
良く挙げられる不満点としては、攻撃にある程度比重を置かざるを得ず、回復やバフを厚くして慎重に挑むタイプのプレイヤーとは相性が悪く、プレイスタイルが限定されるということがある。オンラインゲームにおいては(DPSチェックに限ったことではないが)失敗が続くとパーティーメンバー同士の不和を生みやすいといったことが挙げられる。
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掲示板
1 ななしのよっしん
2026/04/17(金) 18:58:16 ID: rPgYncHZJi
2 ななしのよっしん
2026/06/02(火) 13:41:57 ID: BoWb4l1MOO
「このダメージでこのHPの減りなら…デレパターン引けば30分、ツンパターンでも40分かな。変な手打たない限り死なないだろうから粘ろ」って攻略をよくやる身からすればクソシステム
3 ななしのよっしん
2026/06/23(火) 08:34:20 ID: kMylQikgpj
いわゆるDPSチェックと言われるパートって基本は敵が大技をチャージしてる状態とかで動かない所を殴るもんだけど、なんでモンハンは動いてくるんだろうな
オメガ(チェック役のネルスキュラ)もゴグマジオスもみんなちょこまかと。
オメガなんかは最悪の部類で、失敗したら硬化+攻撃力強化でほぼ勝ち目なしと言う謎仕様まで入れてくる始末…。
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最終更新:2026/08/08(土) 06:00
最終更新:2026/08/08(土) 06:00
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