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FF病とは「FFXV」ディレクター田畑端が定義した病気である。
事の発端は4Gamerに掲載された記事である。
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る
この対談企画の中で、田畑端は「FF病」について言及している。
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。
みんながFF病だったんですよ。
掲示板
430 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 10:06:33 ID: Vtxhw1TrPS
特損出して記念で見に来たわ
結果としてスクエニは特損出したレベルで失敗したわけだから、ゲーム会社としてはやっぱりこの発言って0点でしたな
431 ななしのよっしん
2025/01/13(月) 13:24:16 ID: G64ckqZI01
FFはナンバリング事に世界観やゲーム性を一新してるから
ゼルダみたいな根底から全てを作り替える特効薬は無意味どころか劇薬になってしまったんだと思う
432 ななしのよっしん
2025/03/08(土) 22:53:31 ID: h7j9ji4YXf
>>427
まあ6とかすごかったよな94年であのビジュアルは抜けてた
ビジュアルの凄さだけなら同年のLALや翌年のRS3超えてた
まあ95,96年には他もすぐに追随する魔界でもあったが
2,3,5,12好きとしては面白システムに期待したい
自由度が高いシステム好き
提供: 鶏卵
提供: denden
提供: 宮本
提供: Luuc1A
提供: mopetit
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最終更新:2025/03/25(火) 14:00
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