MSXとは、1980年代に提唱されたパソコンの共通規格である。同規格に沿って作られたパソコン自体のことを指すことも多い。
TVに接続できる低価格のパソコンとして、マイクロソフトとアスキーが提唱した規格。CPUにZ80A、VDPにTMS9918を採用していた。
主に、松下電器・SONY・三洋電機・東芝などの家電メーカーがこの規格に則ったパソコンを発売しており、メーカーによっては独特のブランド名も付与されていた。
当時はパソコンと言えば各社それぞれの独自仕様で設計されており、機種間の互換性が存在しないことも多かった。また、価格帯的にもPC-6001シリーズなど十万円以下で購入可能な機種もあったが、十万円以上が普通であった。
その点、MSXロゴが付与されたパソコンであればどのメーカーでもソフトウェアが動作し、価格的にも十万円を切るのが普通というのは画期的であった。ただし、実際には差別化のために独自の機能を搭載した機種も多い。
ROM搭載された開発言語(いわゆるROM BASIC)として、BASICインタプリタのMSX-BASICを搭載している。ほとんど普及しなかったが、MSX-DOS(MS-DOSと同様のファイルシステムを持つCP/M互換OS)というOSも存在した。
大型のキーボードのような、キーボード一体型の筐体が知名度が高いが、機種によっては本体とキーボードが分離された形式のものもあった。
MSXの最も特徴的な機能として、ROMカートリッジによる機能拡張・ソフトウェアの提供が挙げられる。ほぼ全機種がROMカートリッジスロットを1~2スロット装備しており、ここに拡張機能のカートリッジを挿し込むことで本体の機能拡張が行われる、というものである。最も多かった用途はゲームソフトの提供であったが、ソフトウェアに限らず周辺機器も数多く発売された。公式に発売されたものだけでも、増設メモリ、音源(このうち、FM音源は後にMSX-AUDIO・MSX-MUSICとして、MIDIインタフェースはMSX-MIDIとして規格化)、モデム、RS-232Cインタフェース、フロッピーディスクドライブ、SCSIインタフェース、プリンタ(ワープロソフトが同梱されていた)、挙句には感温・感光・感圧センサなどというものまであった。
特筆すべきは、これら周辺機器カートリッジはBIOSソフトウェアが組み込まれており、MSXの独特なメモリ管理機構である「スロット」機構と組み合わせることで、挿し込むだけで特別な設定処理を行うことなく動作するようになるという、現代で言うプラグ・アンド・プレイの概念を1980年代の時点でほぼ完璧な形で実現していたことであろう。
最低搭載メモリ容量の拡大や、VDPを後継型にすることなど、主にゲーム系機能の増強を図った、MSX2・MSX2+・MSXTurboRという後継規格も生まれている。MSXturboRではCPUも16ビット化が行われた(R800/Z80の切り替え式)。
後継VDP(V9938、V9958)は速度が非常に遅く、MSX2/MSX2+をファミコンの対抗ハードにすることは出来なかったが、256色同時発色の実現など多色化時代の道標となった功績は十分に評価されよう。
東西冷戦下の共産圏にとっては、ココム規制下で輸入できる数少ないパソコンの一つでもあったという(16ビット以上のパソコンは共産圏へは輸出できなかった)。旧ソ連が打ち上げた宇宙ステーション「ミール」には、制御用コンピュータとしてSONYのHB-G900(MSX2)が搭載されていたというエピソードは有名である。
1995年を最後にMSX規格のパソコンは製造を終了しているが、2006年には1つのFPGAに機能を詰め込んだ1chipMSXが5000台限定で発売され(すでに完売)、2008年以降には任天堂のWiiで動作するバーチャルコンソールにMSX用ソフトが追加される(最初に提供されたのは「アレスタ」と「EGGY」)など、当時のユーザーを中心に現在でも根強い人気がある。
MSXの特徴の一つとして、その独特の画面モードが挙げられる。以下に対応モードの一覧を示す。
名前 | 内部名称 | 対応 | 表示属性 | 解像度 | 色数 (初出時) |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MSX | MSX2 | MSX2+ | ||||||
SCREEN0 | TEXT 1 | 対応 | パレット 拡張 |
パレット 拡張 |
テキスト | 1~40桁 24行 | 固定16色中2色 | |
TEXT 2 | 対応 | 対応 | テキスト | 41~80桁 24行 | 512色中2色 | |||
SCREEN1 | GRAPHIC 1 | 対応 | パレット 拡張 |
パレット 拡張 |
テキスト | 1~32桁 24行 | 固定16色 | デフォルトモード |
SCREEN2 | GRAPHIC 2 | 対応 | パレット 拡張 |
パレット 拡張 |
PCG | 32×24パターン (256×192相当) |
固定16色 | 擬似グラフィックスモード。実際にはPCGモードであり、横8ドット単位で色制限がある |
SCREEN3 | MULTI COLOR |
対応 | パレット 拡張 |
パレット 拡張 |
グラフィックス | 64×48 | 固定16色 | 256×192相当の座標系を持っているが、4ピクセル四方のマス目単位で描画される |
SCREEN4 | GRAPHIC 3 | 対応 | 対応 | PCG | 32×24パターン (256×192相当) |
512色中16色 | SCREEN2のスプライト機能を拡張したモード | |
SCREEN5 | GRAPHIC 4 | 対応 | 対応 | グラフィックス | 256×212 | 512色中16色 | ページ処理対応(最大4ページ) | |
SCREEN6 | GRAPHIC 5 | 対応 | 対応 | グラフィックス | 512×212 (スプライト面は 256×212) |
512色中4色 | ページ処理対応(最大4ページ) | |
SCREEN7 | GRAPHIC 6 | VRAM 128kB |
対応 | グラフィックス | 512×212 (スプライト面は 256×212) |
512色中16色 | ページ処理対応(2ページ) | |
SCREEN8 | GRAPHIC 7 | VRAM 128kB |
対応 | グラフィックス | 256×212 | 256色 | ページ処理対応(2ページ) | |
SCREEN9 | 未定義(後述) | |||||||
SCREEN10 | GRAPHIC 7 拡張モード |
対応 | グラフィックス | 輝度:256×212 色差:64×212 または RGB:256×212 |
12499色 RGBモード時は 512色中16色 |
RGB・YJK混在モード(後述) | ||
SCREEN11 | GRAPHIC 7 拡張モード |
対応 | グラフィックス | 輝度:256×212 色差:64×212 または RGB:256×212 |
12499色 RGBモード時は 512色中16色 |
RGB・YJK混在モード(後述) | ||
SCREEN12 | GRAPHIC 7 拡張モード |
対応 | グラフィックス | 輝度:256×212 色差:64×212 |
19268色 | 純粋YJKモード(後述) |
掲示板
86 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 18:22:57 ID: iAP529qPyy
Nintendo SwitchにMSXなどのゲームが登場! 「プロジェクトEGG for Switch(仮)」が始動
https://
87 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 23:03:56 ID: uWFr38OYpn
西 和彦氏,アカシックライブラリーで「MSXマガジン」を無料公開。全巻掲載を目指すことを明らかに
https://
88 ななしのよっしん
2025/02/07(金) 20:37:23 ID: iAP529qPyy
メビウス、MSX2版『BURAI 上巻』をSwitch向けに25年初夏に発売決定…MSX作品の定期的な移植リリースに注力
https://
提供: ニートとベンツ
提供: ピーゼットティー
提供: ヒデキ
提供: トレイン
急上昇ワード改
最終更新:2025/03/22(土) 19:00
最終更新:2025/03/22(土) 19:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。